Heroes of the Storm (en español Héroes de la tormenta) es un videojuego multijugador de arena de batalla en línea. El juego fue lanzado en un evento Live Stream, el 06.06.2015 (las grabaciones del evento se pueden encontrar en YouTube). Algunos códigos gratuitos fueron distribuidos para las versiones Alpha y Beta. A la fecha de abril 2023 los servidores están activos y funcionando. Véase la página de server status del juego en las páginas de Blizzard Entertainment para las plataformas de Microsoft Windows y OSX. La compañía Blizzard combina dentro en el videojuego a distintos Héroes de sus principales franquicias de videojuegos: Warcraft, Overwatch, Diablo, StarCraft y The Lost Vikings. El videojuego es actualmente un free to play distribuido digitalmente, y se sustenta a través de microtransacciones., Blizzard trabajando activamente en Blizzard All-Stars, ¿Por qué no lo revelan todavía? (en inglés)., Entrevista a Dustin Browder en la MLG Anaheim 2012 (en inglés). El juego fue probado por Blizzard desde agosto de 2013, Blizzard anuncia Diablo III y entrega detalles de Blizzard All-Stars y los cambios en el proyecto Titán(en inglés). y hasta ahora se ha negado a categorizarlo en los géneros MOBA o estrategia en tiempo real debido a que consideran que es algo diferente., Blizzard explica por que Heroes of the Storm no es un MOBA(en inglés).
Héroes de la tormenta estuvo en la fase de beta cerrada el 13 de enero de 2015. La beta abierta del juego comenzó el 19 de mayo de 2015, y la versión completa del juego se lanzó el 2 de junio de 2015.
Jugabilidad Héroes de la tormenta es un juego que gira en torno a un modo de combate cooperativo en línea de cinco contra cinco jugadores, operados a través de la página Battle.net, el servicio de juegos en línea de Blizzard. Los jugadores pueden elegir entre cinco modos de juego, que incluyen jugar contra héroes controlados por la computadora o contra otros jugadores. Cuando los jugadores inician el juego, solo pueden usar de seis a diez héroes proporcionados por la rotación de héroes libre, una lista seleccionada de forma metódica que cambia cada semana, pero mediante el uso de oro, una fuente en el juego de riqueza, o a través de microtransacciones, se puede tener acceso permanente a un héroe. Hay Ochenta y ocho héroes actualmente en el juego divididos en cuatro categorías distintas. De los once mapas publicados, ocho tienen las tres líneas estándares principales donde los jugadores pueden luchar, mientras dos Minas Encantadas y campos de batalla de la eternidad tiene dos carriles principales pero un área basada en objetivos separado y un mapa de una sola línea disponible solo en partidas personalizadas. Matar enemigos, ya sean unidades neutras o los héroes del equipo contrario, otorga puntos de experiencia, que se comparten con todo el equipo. Cuando se alcanza un cierto nivel de experiencia de un equipo, cada héroe en ese nivel se unen, la adquisición de las habilidades ligeramente aumentadas y ganando un punto de talento al llegar a los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16, y 20. Los puntos de talento permiten a los jugadores personalizar las habilidades de su héroe y en general dar lugar a un gran aumento en el poder, especialmente en los niveles 10 y 20. Este sistema de nivelación destaca la importancia del trabajo grupal, ya que la acción de un jugador puede afectar a todo el equipo. Los jugadores también pueden montar diferentes criaturas, como caballos y unicornios, para aumentar su velocidad de movimiento. Los jugadores se desmontan automáticamente cuando reciben daño o usan una habilidad. Los minions de los campos neutrales pueden ser derrotados para conseguir mercenarios que luchan para el jugador.
Modos de juego Debido a que es un juego basado en una sesión de grupos, Héroes de la tormenta implementa varios modos de juego para atender a su ancha base de jugadores. Los jugadores también pueden decidir sobre el nivel de dificultad en el que desean jugar.
Tutoriales: los tutoriales son el modo de juego más básico. Se trata de dos secuencias de comandos "niveles" que están dirigidos a los nuevos jugadores con la intención de enseñar el modo de juego a los jugadores, las habilidades y otros controles básicos.
Práctica: este modo está destinado a jugadores que han completado el tutorial y desean aprender cómo se juegan sus personajes elegidos. Utilizan todos los mapas actualmente en circulación para que los jugadores también puedan aprender la mecánica individual de cada mapa. Todos los personajes del equipo contrario y los aliados son bots controlados por la IA.
Cooperativo: en este modo los jugadores forman un equipo junto a otros cuatro personajes controlados por humanos o por la IA, y compiten contra un equipo de cinco bots (personajes controlados por la IA) en un mapa aleatorio.
Partida rápida: este modo establece dos equipos de cinco personajes humanos controlados unos contra otros en uno de los diez mapas y de combate estilo jugador Versus Jugador. Estos equipos son seleccionados sobre la base de los MMR de los jugadores para crear un campo de juego nivelado.
Liga de Héroes: se trata de un modo en el que los jugadores usarán si desean jugar héroes de la tormenta en modo competitivos y de forma individual. Mientras los jugadores compiten en estos partidos que otorgarán una calificación de puntos que progresarán su rango dentro de su comunidad y empezarán a ponerlos en duelos más desafiantes. Estos "Rangos" se restablecen al final de cada temporada competitiva.
Liga de Equipos: los jugadores que eligen jugar competitivamente como un equipo utilizan el modo de equipo Liga para ser emparejados con otros equipos de cinco jugadores en su región. El rango obtenido por estos equipos se asigna por separado a las filas obtenidas dentro de Héroe de la Liga.
Modo cabezones: este modo se creó como un modo para el Día de los Inocentes, que hizo que todos las cabezas de los personajes jugables sean mucho más grande de lo normal. Esto fue pensado como un único modo de tiempo solo y únicamente estaba disponible el 1 de abril de 2015.http://us.battle.net/heroes/en/blog/18538454/introducing-big-head-mode-3-31-2015
Roles Cada héroe tiene diversas ventajas y desventajas según su rol, ya sea asesino, guerrero, apoyo o especialista.
Asesinos: Los asesinos pueden ser de daño mágico o daño físico, de corto o largo alcance. Algunos por ejemplo: Kael'Thas, Tychus, Kerrigan, Falstad y Valla. Guerrero: Los guerreros como Leoric pueden iniciar una batalla, o acelerar el daño de área. Algunos de ellos son Artanis, Ragnaros, D.Va, Xul, Sonya . Apoyo: Los héroes de apoyo como Zarya pueden entregar asistencia extra en batalla, ayudando con escudos, beneficios u otras habilidades que manipulen el combate a favor de sus aliados. Son solo 4 Zarya ,Medivh, Vikingos Perdidos y Abathur. Sanador: Los Sanadores como Malfurion, proporcionan la vital asistencia para recuperar vida y mana en batalla, además de usar habilidades para reducir la velocidad o el daño de ataque. Algunos de ellos: Anduin, Stukov, Lili, Alasol y Kharazim. Tanque: Los Tanques como Johanna aportan con una primera línea de batalla resistente, que permite a los demás héroes posicionarse para ganar el altercado. Algunos de ellos: Diablo, Arthas, Muradin, Puntos y E.T.C.
Héroes Este título representa más de 20 años de historia, entornos y personajes icónicos de Blizzard combinados en una épica y estrambótica lucha por equipos. Verás enfrentamientos clásicos como Tyrael contra Diablo y Arthas contra Uther, además de poner punto final a debates sobre quien es el mejor líder: Raynor o Thrall. ¿Podría Zeratul derrotar a Illidan? ¿Quién es más fuerte... Kerrigan o la Cazadora de Demonios de Diablo III? Las combinaciones de héroes y universos de Blizzard no tienen límite.
Diablo Auriel: El poder de la esperanza sustenta el tejido de la creación gracias a Auriel, un arcángel cuya luz eterna ilumina hasta al alma más oscura. En su búsqueda de armonía en todas las cosas hace el papel de mediadora, de consejera y, cuando es necesario, de intrépida guerrera. Azmodan: El Señor del Pecado reina sobre una parte muy poblada de los infiernos en la que se pueden experimentar desde el placer más grande hasta la desesperación o la depravación más profundas. Sin embargo, Azmodan nunca tiene suficiente y ha puesto sus ojos sobre el reino de Santuario. Cassia: Poderosa mujer guerrera de los Askari, luego de destruir la Piedra del Mundo, ella cambió. Después de ver el caos y destrucción que se acercaba, se dispuso a entrenar un ejército para los Askari. El carnicero: En las paredes de la catedral resonaba el eco constante de los golpes de un hacha. A medida que el príncipe Aidan se abría camino por sus profundidades, el sonido se hacía cada vez más fuerte. No se oía ningún grito, solo ese horrible golpeteo... una y otra vez. Diablo: El señor demoníaco Diablo, conocido en la lengua ancestral como Al'Diábolos, Demonio Mayor del Terror, intenta reclamar el mundo de Santuario en nombre de los Infiernos Abrasadores. Sus víctimas son ya incontables, sus caminos inescrutables, y su género... maleable. Johanna: Muchas mujeres han llevado el nombre de Johanna al servicio de la cruzada, y cada una ha dado su vida para purificar su fe. Johanna perpetúa su legado mientras recorre el reino de Khanduras en busca de la estrella caída. Kharazim: Para los monjes de Ivgorod, los dioses se hallan en todas las cosas, y los Patriarcas proclaman su voluntad divina. Kharazim, inspirado por una fe inquebrantable, sigue los dictados de los mil y un dioses hasta los confines de Santuario y los reinos allende. Leoric: Demencia. Traición. Muerte. Este es el legado del reinado del Rey Oscuro. Leoric, enloquecido por el espíritu de Diablo, causó un sufrimiento indecible a su reino. Ni siquiera la muerte supuso una liberación para el Rey Esqueleto. Li-Ming: Aunque Li-Ming comprende las preocupaciones de la gente, no se arrepiente en absoluto de su rastro de destrucción. Se deleita en lanzar devastadores hechizos desde la distancia y teletransportarse justo después para frustrar los contraataques de los enemigos. Malthael: El arcángel de la sabiduría, transformado en el segador de almas y ángel de la muerte, este oscuro personaje llega al campo de batalla para destruir todo aquello que amas. Nazeebo: Con encantamientos cabalísticos y vestimentas de plumas y huesos, el médico brujo Nazeebo llama a los espíritus de la Tierra Informe para que lo ayuden. Solo unos pocos forasteros han visto a un médico brujo en carne y hueso y han vivido para contarlo. Sonya: Los guerreros bárbaros proceden de las heladas Tierras del Terror del norte. Tras sobrevivir a la destrucción de su hogar y a la muerte de su tribu, Sonya vaga por Santuario en busca de batallas y una vida mejor para los suyos. Tyrael: Entre los ángeles, Tyrael, el Arcángel de la Justicia, es el mayor defensor de la humanidad. Si ni hubiera intervenido, blandiendo su espada El'druin contra los Infiernos Abrasadores, los demonios mayores habrían esclavizado a la humanidad hace mucho tiempo. Valla: Valla fue testigo de la ferocidad de las criaturas del infierno cuando los demonios arrasaron su aldea y la dieron por muerta. Ahora que ha perdido a todos los suyos, solo le queda la lealtad por su causa: librar a Santuario de la escorio demoníaca que corrompe sus tierras. Xul: Como miembro de los reservados sacerdotes de Rathma, o nigromantes, Xul lucha por preservar el delicado equilibrio entre el orden y el caos. Con la ayuda de una poderosa magia de muerte, extraerá la fuerza vital a sus enemigos, les cortará el paso cuando intenten escapar y esgrimirá su guadaña espectral con precisión letal.