es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Squaresoft en 1992 que forma parte de la serie de videojuegos Final Fantasy. El juego salió solo en Japón para la Super Famicom (Conocida internacionalmente como Super Nintendo), y fue portado por TOSE con pequeñas diferencias para Sony PlayStation y la Nintendo Game Boy Advance.
Final Fantasy V es el último juego de la serie en que el creador de la serie, Hironobu Sakaguchi, tomó el rol de director. Lanzado en América y Europa mucho más tarde que en tierras niponas y en Corea, Asia, Rusia y China mucho más tarde que las primeras 3 regiones, su mayor acierto fue expandir, mejorar y consolidar definitivamente el sistema de trabajos de la primera y tercera entregas de la serie.
Introducción El ciclo entero de la vida en el mundo es limitado por cuatro cristales, cada uno abastece de su propia fuente energía a la humanidad; del viento que sopla a través de tierras para regar fluyendo a través de los mares, dando vida, dando el fuego caliente a la misma tierra. La fuerza de estos hermosos cristales emite no sólo esta energía, sino encarcela una fuerza mucho más devastadora lejos del mundo. Sin embargo, la energía emitida por estos cristales se ha ido debilitando considerablemente. Cumpliendo con profecías antiguas, un repentino meteorito, paraliza la lluvia sobre el paisaje, haciendo que los cristales se fracturen. El resultado redujo las fuerzas mágicas de los elementos. Peor todavía, como los cristales estallan uno por uno. Un grupo de guerreros, de una princesa a un pirata, a un guerrero joven a un viejo hombre sabio, debe encontrar el valor y la fuerza con el poder de los cristales y de los intentos que encuentran para salvar no un mundo, sino dos.
Jugabilidad Final Fantasy V presenta una jugabilidad basada en los estándares de la serie y los juegos de rol de consola. El jugador explora un largo mundo en formato mapamundi en cuatro direcciones, a pie, a chocobo, en dragón de viento o en barco volador, según este avanzado el juego. Múltiples batallas aleatorias con varios enemigos se producen mientras exploramos el mundo, en mazmorras o áreas cercanas a las mazmorras, dando oportunidad a que el jugador gane puntos de Experiencia, Puntos de Habilidad, guiles y habilidades.
En los pueblos y otros lugares, como castillos, que encontramos en el mundo, normalmente están habitados por personajes no jugables, y se interactúa con ellos obteniendo información, y más restringido, en tiendas, se puede comprar y vender objetos, magias y equipamiento. El sistema basado en un menú típicamente azulado con bordes blancos, pero esas coloraciones se cambian en opciones, una seña de identidad de la saga, permite ver las estadísticas, el nivel, el tiempo jugado, el dinero ganado hasta el momento, y cambiar el equipamiento, los trabajos y las habilidades a cada personaje para estar bien preparado en cada momento. En algunos puntos del juego, además, se puede guardar los progresos del juego, como en los puntos de salvado y en el mapamundi. El jugador también puede embarcarse en aventuras opcionales dentro de la trama principal del juego, que se desbloquean según se avanza la trama.
Final Fantasy V retorna el sistema de trabajos y clases de Final Fantasy III, mejorándolo notablemente y añadiendo nuevos trabajos, habilidades y posibilidades.
Sistema de Trabajos La característica más sobresaliente de la jugabilidad de Final Fantasy V es el sistema de trabajos diseñado por Hiroyuki Ito, originalmente presentado de diferente forma en Final Fantasy III. El sistema se basa en que los personajes ganan habilidades especiales y se puede alcanzar el nivel maestro en cada uno de los 22 trabajos del juego (26 en GBA y en HD Remake). Cada personaje empieza de defecto con el trabajo "Aprendiz" y conforme llegan a cada cristal, adquieren nuevos trabajos que están relacionados con el elemento del cristal. Aparte de la experiencia básica para subir de nivel y atributos, están los puntos de habilidad (ABP), que se añadió para poder avanzar en el nivel de los trabajos de los personajes, ganándose conjuntamente con los puntos de experiencia en cada batalla. Los niveles de trabajo, como hemos visto, se ganan luchando, para conseguir nuevas habilidades exclusivas de cada trabajo y combinarlas con otras habilidades exclusivas de otros trabajos en el nuevo método de multi-clase. Como ejemplo, podemos hacer que con el nivel requerido de trabajo, para ganar la habilidad "Saltar" del trabajo dragontino, podemos combinar esta habilidad gracias al método de multi-clase con otro trabajo, como ejemplo el de mago blanco y hacer que aparte de curar, salte como un dragontino o crear un bardo que usa espada.
Otra cosa a considerar es que todas las habilidades de reacción y algunas de soporte previamente adquiridas mediante profesiones, serán aplicables en modo Aprendiz, es decir, si hemos concluido Ninja, Ladrón y Monje, nuestro aprendiz tendrá habilidades tales como "Pies ligeros" (soporte) para duplicar la velocidad fuera del mapamundi (triplicar si correr está activado), "Dos armas" (soporte) para llevar un arma en cada mano, "Contrataque" (reacción) para contratacar si recibimos ataques físicos... todas ellas simultáneamente, además de heredar la velocidad y la fuerza de éstas profesiones sin mermar las demás. Esto no se aplica a habilidades de acción y algunas de soporte, es decir aunque tengas todas las profesiones, no puedes asignar a un héroe todos los comandos Magia Blanca, Magia Negra, Magia Tiempo, Magia Azul, Disparo Rápido, etc. o todas las habilidades como Locura, etc. simultáneamente, solo 2 de ellos, 3 si tienes la profesión mímica.
Otros aspectos Final Fantasy V es el segundo juego de la saga que utiliza el sistema de "Active Time Battle (ATB)". Este sistema fue implantado por primera vez en Final Fantasy IV de los diseñadores Hiroyuki Itō y Akihiko Matsui
Otros aspectos son los nuevos trabajos introducidos: mago azul, mago del tiempo y mímico, con nuevos elementos añadidos en combate, como la magia azul. Para dificultar las cosas, Final Fantasy V es el primer juego que contiene eventos de tiempo, como la huida del castillo del fuego, donde el jugador tiene que acabar tal evento antes de que el castillo explote, la batalla contra Odín o el tiempo de oxígeno de la torre hundida de Walse. En adición, se añaden dos súper jefes, Omega y Shinryu como reto voluntario para los jugadores más experimentados estas batallas, generalmente contra enemigos llamados Armas, debutan en esta entrega y todas las entregas recogen el testigo.
La versión de Gameboy Advance añade nuevas cosas, como el bestiario, nuevas clases y habilidades.
En la versión Pixel Remaster, se puede agregar o quitar las líneas de escaneado. Las clases, habilidades, los mapas y enemigos de la versión de GBA se perdieron en esta versión.
Trama Argumento En el mundo hay 4 cristales (viento, fuego, agua, tierra) que si se destruye el elemento al cual pertenecen todo desaparecerá de la tierra. El planeta recibe el impacto de meteoritos y además está teniendo problemas en su interior.
El rey Tycoon, padre de Lenna, siente que algo pasa con el viento y viaja al templo donde el primer cristal se destruye. En ese instante Lenna siente que algo malo le ha pasado a su padre. Un momento después cae un meteorito cerca del palacio de Tycoon, donde se encuentra el protagonista Bartz y su chocobo, Boko. Bartz salva a Lenna quien fue atacada por goblins y después de las presentaciones encuentran a un viejo inconsciente, él dice que solo recuerda su nombre (Galuf) y que debe ir al templo del viento. Bartz por su parte decide seguir su camino pero es detenido por Boko quien lo regaña por dejar solo a una chica y a un viejo. Bartz regresa solo para salvar por segunda vez a los dos. Después del incidente Bartz decide ir con ellos. De camino hacia allí se encuentran con un barco pirata que se mueve sin viento sin ninguna razón y Galuf sugiere que lo roben para llegar a su destino. Después de su fallido intento de robar el barco y ser capturados, su capitán, Faris, se une a ellos revelándose también que el barco se mueve gracias a que es remolcado por un dragón marino hembra llamado Syldra.
Cuando llegan al templo el cristal está roto, el espíritu del Rey Tycoon aparece frente a ellos y les pide que salven los cristales restantes para evitar que un antiguo espíritu maligno reviva y destruya el mundo.Rey Tycoon: The Wind Crystal has shattered. And it seems as though the other three Crystals will as well. You must protect them! An evil spirit is about to return. One that will plunge all into darkness. (Final Fantasy V) Tokyo: Square Enix, 1992. Traducido por Apathetic Aardvark (texto completo ) De los restos del cristal ellos reciben las 6 primeras clases (caballero, monje, mago blanco, mago negro, mago azul, ladrón) y se encaminan a proteger los cristales. Al encaminarse al reino de Walse al cual sólo se puede acceder por un canal, un remolino amenaza con arrastrar el barco hasta su centro, descubriéndose que un monstruo marino es el causante. Aunque logran derrotarlo, por desgracia Syldra al ver que su amo y los otros tres héroes están por ser arrastrados por la fuerza del remolino, decide sacrificarse para salvarlos a todos quedándose en el remolino.
El barco, sin manera de navegar de forma correcta ante la ausencia del viento, termina a la deriva hasta que acaba por encallar en un cementerio de barcos. Explorando el cementerio buscando la manera de continuar el viaje, se produce un peculiar incidente en donde se descubre que Faris es en realidad una mujer. Cuando están por abandonar el cementerio, una sirena amenaza con matarlos a todos no sin antes proyectar ilusiones relacionadas con el pasado de cada personaje; en el caso de Bartz, éste ve a su madre; en el caso de Lenna y sorprendentemente de Faris, ven al Rey Tycoon, pero cuando es el turno de Galuf, éste ve a una niña desconocida para él (por su amnesia) gracias a lo cual rompe las ilusiones y consigue salvar a sus compañeros gracias a lo cual enfrentan a la sirena y logran derrotarla. Al llegar al castillo de Walse, tratan de advertir al Rey de lo sucedido con el cristal de viento, pero el Rey insiste en que su potenciador, una máquina usada para amplificar el poder del Cristal es seguro y no provocará que el cristal se rompa como sucedió con el cristal del viento; sin embargo antes de poder seguir discutiendo la situación, un segundo meteorito cae cerca de la capilla del cristal del Agua, obligando al grupo de héroes a desplazarse hasta allí, sólo para descubrir a un soldado que salió del meteorito y el cual aparentemente conoce a Galuf llamándole mi señor antes de fallecer por sus heridas y que el cristal del Agua termine siendo destruido quedando sólo sus fragmentos.
Sin embargo de manera repentina se produce un terremoto y la porción de tierra donde se encuentra la capilla comienza a hundirse en el mar dejando a los héroes atrapados a riesgo de ahogarse cuando de repente, Syldra aparece de la nada y logra poner a salvo a los héroes al llevarlos hasta la orilla, pero lamentablemente debido a las heridas que sufrió a causa del remolino, Syldra está agonizando por lo que tras poner a salvo a los personajes, Syldra se despide de todos perdiéndose en el océano para morir debido a sus heridas dejando a Faris sumamente triste.