Mario & Luigi: Dream Team, conocido en Europa y Australia como Mario & Luigi: Dream Team Bros., es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la Nintendo 3DS. Sucesor de Bowser's Inside Story (2009), es la cuarta entrega de la serie Mario & Luigi, que forma parte de la franquicia Mario.

La historia sigue a Mario y a su hermano Luigi, quienes, tras ser invitados a la isla de Pi'illo para pasar unas vacaciones, se ven envueltos en una aventura para recuperar un poderoso artefacto antes de que Bowser y Antasma lo utilicen con fines malvados. La mecánica se desarrolla desde una perspectiva cenital y se controla a Mario y Luigi simultáneamente, al resolver puzles y secciones de plataformas y superar combates por turnos a lo largo de la isla, el mundo exterior. También hace uso de los sueños de Luigi, llamados «Dream World», donde cambia a un enfoque bidimensional de desplazamiento lateral y se hace hincapié en el empleo de sus trucos propios para sacarles partido. El combate en ambos son por turnos.

Crearon Dream Team para dar protagonismo a Luigi, debido a la decisión de los programadores de centrarse exclusivamente en Mario y Luigi como personajes y a la sensación de que solía estar infrarrepresentado en la serie. La idea original era hacer un escenario en el que aparecieran varios Luigis en pantalla al mismo tiempo y, a medida que se iban conceptualizando más conceptos centrados en este, se estableció un escenario onírico para justificar su inclusión. Rediseñaron el diseño del mundo para que fuera tridimensional —una novedad en la serie—, pero los personajes conservaron sus cualidades bidimensionales con una profundidad estereoscópica recién añadida. Los protagonistas se hicieron no solo para traspasar los límites de la expresión cómica, sino también para poner a prueba las restricciones del equipo de propiedad intelectual de Nintendo. Anunciaron el juego en el E3 2013 y lo lanzaron en julio a nivel internacional y a principios de agosto en Norteamérica. Su estreno coincidió con El año de Luigi, la celebración del trigésimo aniversario del personaje, en la que se presentaron muchos títulos y productos relacionados.

La crítica recibió de manera general positiva a Dream Team elogiaron su guion, sus personajes, sus combates y las partes de Dream World, aunque hubo opiniones encontradas sobre los gráficos y la construcción del mundo. Las ventas tuvieron un buen comienzo en los primeros meses, pero no lograron cumplir las expectativas de Nintendo; a fecha de 2023, ha adquirido 2,7 millones de copias y es uno de los más comprados para Nintendo 3DS. La siguiente entrega original de la serie, Mario & Luigi: Paper Jam, debutó en 2015 para la consola.

Sistema de juego Mario & Luigi: Dream Team cuenta con una mecánica de rol con vista cenital similar a la de títulos anteriores de la serie Mario & Luigi; el jugador controla simultáneamente a Mario y Luigi, a quienes se asignan botones distintos en la Nintendo 3DS. Ambos exploran el escenario, la isla Pi'illo, al estilo de un mundo exterior, en el que los diversos lugares funcionan como niveles independientes. Contiene acertijos y minijuegos que el usuario debe completar, así como algunos elementos de plataformas que dificultan el progreso. A medida que avanza, el dúo aprenderá nuevos «ataques Bros.», que se utilizan para resolver rompecabezas o llegar a zonas antes inaccesibles.

Para salvar a los habitantes de la isla, Mario debe adentrarse en el «Mundo de los Sueños», que tiene lugar dentro de las siestas de Luigi, y dispone de la ayuda de su hermano de este lugar, «Luigi Soñador». Las fases son bidimensionales y se centran en la acción de plataformas, y se ven en la pantalla superior de la Nintendo 3DS. En la pantalla inferior aparece Luigi dormido, y cuando interactúa con él mediante la táctil, se producen cambios en el mundo. Por ejemplo, si se hace estornudar, se producirá una ráfaga de viento. Mario puede ponerse al mando de un grupo cada vez más numeroso de Luigis conocido como «Luiginoides», que adquiere nuevas habilidades y formas a medida que avanza, como romper bloques y rodar cuesta abajo formando una bola.

El combate en Dream Team es por turnos; cuando el dúo se encuentra con un enemigo en cualquiera de los dos mundos, se inicia una secuencia. Se logra conseguir en la isla diversas armas y objetos que le ayudarán en la batalla y le darán ventaja. Apenas se selecciona una ofensiva, se tiene que pulsar los botones en el momento adecuado para ejecutarlo con éxito y maximizar el daño infligido al rival. Los ataques Bros. aprendidos en el mundo exterior también se consiguen usar; estos requieren pulsaciones más complejas, pero inflige más lesiones. Asimismo puede utilizar diferentes comandos para defenderse de las embestidas o para evitar recibir daño por completo. En el Mundo de los Sueños, Mario cuenta con la ayuda de los Luiginoides; en lugar de los hermanos, las acometidas son «ataques Luiginoides», que además los incorporan, como inclinar la consola para dirigir una bola rodante y atropellar a un adversario. Las batallas contra jefes requieren girar la 3DS en horizontal, y Dreamy Luigi adopta una forma gigante para derrotar a otro enemigo del mismo tamaño. Dream Team ofrece un modo fácil y otro difícil, que determinan la dificultad de las peleas y los jefes.

Trama Un día, el Dr. Snoozemore, propietario de la isla, invita a Mario, Luigi, la Princesa Peach y Toadsworth a mudarse. Al llegar, se encuentran con Broque Monsieur, quien los acompaña hasta el castillo. Peach y Toadsworth activan sin querer una plataforma móvil que los lleva a lo más profundo de las ruinas subterráneas que se hallan bajo, y Mario y Luigi los persiguen. Se reencuentran y descubren una sala secreta de colecciones con reliquias del antiguo Reino de Pi'illo. Distraído, Luigi se queda dormido en una cama que se exhibe en la sala, lo que abre un portal al Mundo de los Sueños. Una figura oscura emerge del portal y secuestra a Peach; Mario los persigue. Se topa con Dreamy Luigi, quien decide guiarlo. Mientras la busca, Mario salva al príncipe Dreambert, quien les cuenta a ambos que la isla recibe sus mencionados poderes de la siesta a través de la «Piedra de los Sueños» y la «Piedra Oscura», ambas con el poder de conceder deseos. Además les habla de Antasma, el villano con aspecto de murciélago que quedó recluido en el mundo tras destruir la piedra, pero que ha escapado y la está buscando con la intención de utilizarla para obtener poder. Mario y Luigi, con la ayuda de Luigi Soñador en el Mundo de los Sueños, se lanzan a su búsqueda antes de que la descubra. Mientras tanto, Bowser y su ejército llegan a la Isla para secuestrar también a Peach; allí se topa por casualidad con Antasma y ambos se alían para encontrar la Piedra de los Sueños. Después de un breve enfrentamiento con Mario y Luigi, el dúo se retira al mundo real para seguir la pista del objeto.

Mario y Luigi averiguan dónde se encuentra la Piedra de los Sueños, pero Antasma y Bowser se la roban y huyen a una montaña cercana antes de que el dúo pueda alcanzarla. En el lugar donde estaba había un «Punto de los Sueños», uno de los muchos repartidos por la isla que sirven para desplazarse entre ambos mundos. Entran para encontrar el alma de la piedra, quien les revela el paradero del villano. Antasma retrasa su llegada tocando una música que hace que ambos —así como el resto de la isla— se duerman, y sus sueños la alimentan. La roca alcanza su máximo poder, y Antasma y Bowser la emplean para pedir un castillo impenetrable en el cielo, llamado «Castillo Neo Bowser». Cuando Mario y Luigi se despiertan, intentan esconder a la princesa Peach en lo más profundo del mundo de los sueños, pero Kamek les informa de que Bowser ya la ha capturado.

Mario y Luigi se encuentran con el Dr. Snoozemore, quien les sugiere que busquen al «Zeekeeper», un ser mítico con aspecto de pájaro capaz de destruir la barrera impenetrable del castillo. Tras rescatar a Bedsmith, el amigo de Dreambert, quien construye una cama especial que permite dormir profundamente, instalan la cama en una zona sagrada del bosque. Cuando invocan al Zeekeeper, este se muestra hostil al principio; pero, al descubrir que son amigos del príncipe Dreambert, decide ayudarlos lanzando un potente rayo que destruye la barrera, lo que provoca que se derrumbe y caiga sobre la isla. Cuando entran y superan los obstáculos creados por Kamek, se hallan con Bowser y Antasma. El primero revela que planeaba traicionar al segundo desde el principio, se lleva la Piedra de los Sueños y huye al tejado. Antasma intenta escapar a través de un Dreampoint, pero es derrotado por Mario y Dreamy Luigi. Llegan al tejado, donde se encuentran Bowser y Peach, y mientras Bowser alardea de su nuevo poder, Peach utiliza la roca para desear que se haga añicos. En represalia, se traga los pedazos y se transforma en «Dreamy Bowser». Finalmente, es derrotado y lanzado al cielo, y el grupo logra escapar antes de que se derrumbe. Regresan al Castillo de Pi'illo con la intención de reparar la Piedra de los Sueños, pero, en su lugar, crean accidentalmente una «Moneda de los Sueños», que genera dinero infinito. Deciden que el cambio es para mejor, ya que consideran que poder pedir cualquier deseo es demasiado poder y que sería mejor simplemente comprar lo que quisieran. Mientras tanto, Bowser intenta escapar de la isla en un Koopa Clown Car, pero las monedas comienzan a llover del cielo, y el coche es alcanzado y se estrella en el océano.

Desarrollo y lanzamiento

AlphaDream desarrolló Mario & Luigi: Dream Team y Nintendo lo publicó, al igual que los títulos anteriores de la serie. Su lanzamiento coincidió con El año de Luigi en 2013, destinado a celebrar el trigésimo aniversario de la creación del personaje. En el E3 2013 lo anunciaron con un estreno internacional previsto para julio de ese mismo año y para agosto en Norteamérica. Salió a la venta los días 12 y 13 de julio en Europa y Japón, respectivamente, y el 11 de agosto en América del Norte. También se puso a disposición una demo en la Nintendo eShop. Tras el lanzamiento, Nintendo lanzó una Nintendo 3DS XL con temática del juego, con Dream Team preinstalado. Además, publicaron kits de relajación que incluían una manta, una funda para la manta y un antifaz para su programa de recompensas Club Nintendo en Europa, inspirados en Luigi y la princesa Peach. En Europa y Australia, se titula Mario & Luigi: Dream Team Bros.

Concepto

Tras terminar el título anterior de la serie Mario & Luigi, Bowser's Inside Story, AlphaDream comenzó a barajar nuevas ideas para una nueva entrega. Debido al gran aumento de popularidad que supuso este último, los programadores concibieron conceptos que giraban en torno a Bowser; el director, Akira Otani, temiendo que tomara un rumbo equivocado, prohibió utilizar cualquiera que se centrara en personajes distintos de Mario o Luigi. Con esta limitación, examinaron la idea de «tener muchos Luigi en pantalla que se pudieran controlar y que corrieran de un lado a otro», según el directivo, Hiroyuki Kubota. Consideraron que era demasiado complicada para la escasa potencia de procesamiento de la Nintendo DS; dado que el desarrollo tuvo lugar inmediatamente después de Bowser's Inside Story, Nintendo lanzó la Nintendo 3DS durante el proceso, y trasladaron el contenido a la nueva consola. Contemplaron que esta era la mejor opción, ya que era mucho más potente gráficamente. Mientras pensaban el concepto de Dream Team, pensaron en situaciones que justificaran la presencia de varios Luigi en pantalla al mismo tiempo, y finalmente se decidieron por un escenario que tuviera lugar dentro de un sueño. Dado que el mundo onírico es uno con un sinfín de posibilidades, les resultó fácil idear numerosos recursos que pudieran producirse en él.