thumb|275px|Mandos en una cabina de Street Fighter original, con botones neumáticos. es un videojuego de pelea desarrollado por Capcom en 1987.
Jugabilidad
A nivel jugable se presentaba como un juego difícil de dominar, ya que fue la primera recreativa (arcade) que utilizaba seis botones para golpear (tres para puñetazo flojo/medio/fuerte y otros tres para patada floja/media/fuerte). Y no sólo en el tema de los botones, también los golpes especiales se tenían que realizar haciendo semicírculos o círculos combinándolos con puñetazos o patadas. Esto hacía que fuera un juego de complicado manejo, pero si se profundizaba, Street Fighter se descubría como un juego muy jugable. Con mucha práctica se podían llegar a dominar los difíciles Hadoken (Bola de energía), Shoryuken (Puño de Dragón) y Tatsumaki Senpu-Kyaku (Patada Huracán), esto era vital para ser un buen jugador, ya que la CPU hacía poco por evitar estos golpes y un solo Hadoken quitaba casi la mitad de vida del oponente. Evidentemente, este complicado manejo al final no lo fue tanto, ya que aún a día a día, los siguientes capítulos de Street Fighter mantienen el mismo sistema de botones y control.
En Street Fighter sólo disponía de dos luchadores: Ryu y Ken, muy parecidos entre sí pero con diferente apariencia (Ryu es moreno y de cabello castaño con karategi blanco y Ken es blanco de cabello rubio de media melena con karategi rojo). Ambos luchadores se presentaban como karatekas principales, y sabían hacer las mismas técnicas. Aquí se podía ver que ya en el primer Street Fighter, Ryu y Ken ya sabían hacer sus técnicas más conocidas, como son los mencionados Hadoken, Shoryuken y Tatsumaki Senpu-Kyaku.
A diferencia de los juegos siguientes de la saga, en este cada país tenía dos luchadores que era obligatorio vencer para pasar a la siguiente fase.
Al principio del juego se escogía el país en donde se empezaba estos eran Japón, EE. UU., China e Inglaterra. Y según el que se escogiera primero el orden variaba, pero siempre el último país era Tailandia. Japón, EE. UU., China e Inglaterra. EE. UU., Inglaterra, Japón, y China. Inglaterra, China, EE. UU. y Japón. China, Inglaterra, Japón, y EE. UU. También cabe destacar que el perdedor en combate era pasado en conteo del 9 al 0 golpeado y se podría decir que humillado.
Personajes
Al igual que la mayoría de juegos de Street Fighter, en este también las peleas transcurrían en diferentes partes del mundo. Street Fighter poseía un par de luchadores por país, por lo que, aunque el juego solo presentaba a dos personajes jugables, había una decena de personajes controlados por la CPU con los que combatir. Estos luchadores (y sus países respectivos) eran:
Personajes principales
Ryu Ken Masters
Enemigos
Retsu GekiGenLeeMike JoeBirdieEagle
Jefes finales
Adon (subjefe)Sagat (jefe final)
Trayectoria del juego
Japón: este es el país de Ryu. Al entrar aquí se podía ver las caras con Retsu, un monje budista y Geki, un ninja que desaparecía, era muy rápido y lanzaba continuamente shuriken. Estados Unidos: este es el país de Ken Masters. Aquí se podía encontrar a Joe, un corpulento luchador de full contact sin camiseta y pantalón rojo; y a Mike, un boxeador afrodescendiente, que a pesar de sus similitudes con Balrog (conocido en Japón como M. Bison), Capcom ha afirmado que no son el mismo personaje. China: en este país se encontraban Lee un luchador con el típico traje chino y tío de los actuales personajes Yun y Yang y a Gen un luchador de barba blanca y túnica púrpura, que años después fue rescatado para incluirlo en el plantel de Street Fighter Alpha 2. Reino Unido: es ente país estaba Birdie, que también fue rescatado para incluirlo en Street Fighter Alpha y el otro era Eagle. Es un elegante luchador que usaba unas varas para golpear, y que también fue rescatado de este juego para incluirlo en Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 y posteriormente en Street Fighter Alpha 3, pero solo en las versiones de Game Boy Advance y PlayStation Portable. Tailandia: en este país se enfrentaba a un complicado luchador de muay thai llamado Adon, quien vuelve a la luz en Street Fighter Alpha. Cabe destacar que en caso de superar a todos los rivales, el último rival era Sagat, un tailandés de dos metros de altura que atacaba continuamente con golpes de muay thai y que era muy difícil de vencer.
Es en el combate final donde Ryu (protagonista de toda la saga), le deja la característica cicatriz en el pecho a Sagat, la cual se podrá ver en posteriores versiones del juego.
Desarrollo Street Fighter fue creado por Takashi Nishiyama, un extrabajador de Irem Co. Que entró a Capcom gracias a su trabajo como diseñador en el juego Kung-Fu Master. A comienzos de los años 80 trabajó en el título Section Z un juego arcade matamarcianos con desplazamiento lateral.
En una reunión con trabajadores de Capcom, Nishiyama retomó algunos conceptos de Kung-Fu Master, planteando un juego enfocado en combates contra jefes con movimientos únicos y una barra de salud que fuese disminuyendo conforme fuesen recibiendo golpes en vez de avanzar entre escenarios derrotando a enemigos comunes. Durante la reunión, Nishiyama redactó un GDD (Game Document Design) con el funcionamiento y el diseño tanto del arcade como de la jugabilidad. Tituló al juego Street Fighter.
Nishiyama se alió con Hiroshi Matsumoto, otro trabajador de Capcom con el que trabajó en Avengers, un juego beat ‘em up, para ser los principales desarrolladores del juego, compartiendo afición por el desarrollo de videojuegos y las artes marciales. Juntos refinaron la idea para presentarla a los directivos de Capcom. Una vez aprobada, Nishiyama asumió la dirección mientras que Matsumoto se encargó de planificar el desarrollo. Para la programación se contrató a Hiroshi Koike, un ingeniero de sistemas sin experiencia programando videojuegos que causó problemas en el desarrollo. Los gráficos fueron tealizados por Crusher Ichi, Dabada Atsushi, Bonsoir Yuko, Ocan Miyuki, Bravo Oyu e Innocent Saicho. Yoshihiro Sakaguchi se encargó de la música y los efectos de sonido.
Características técnicas Street Fighter se realizó usando el modelo de ordenador HP 150 TouchScreen Computer, de la marca Hewlett-Packard, lanzado en 1983, y pensada para la placa de sistema arcade Jamma Adapter, la precursora de la placa Capcom Play System 1 (CPS-1) usada en Street Fighter II. Para este juego, se planteó una cabina con dos sets de mandos compuesto por un joystick y dos botones neumáticos conectados al tablero de juego, uno para que el personaje pegase un puñetazo y otro para las patadas. Dependiendo de la presión que el jugador aplicase al apretar el botón, el personaje ejecutaba un golpe acorde con tres tipos de intensidad. Capcom se encargó de fabricar el software mientras que, al ser un diseño de gabinete nunca concebido, tuvieron que contactar con Atari para que realizase las máquinas.
La máquina de arcade con botones neumáticos tiene unas dimensiones de 120 cm de ancho (70 cm sin el tablero de juego instalado), 120 cm de largo y 197 cm de alto, mientras que pesa 217 kg (191 kg sin el tablero de juego instalado). Presenta un diseño con los laterales y el panel curvos, con un toque futurista y distintivo respecto al resto de arcades. Tanto en la parte superior como en los laterales aparece logo de la saga y dibujos de los personajes. El tablero de control presenta los sets de botones en un panel negro o gris (con unas pegatinas explicando las reglas de juego en algunos casos) en la parte superior, mientras que en el perfil aparecen o el logo de Capcom o diferentes dibujos de las poses de Ryu y Ken.
Recepción y segundo diseño El juego se presentó a los distribuidores de máquinas recreativas en un evento organizado por Bill Cravens, expresidente de ventas de Capcom USA, en Estados Unidos el 12 de mayo de 1987 en un gimnasio de Filadelfia, acompañado de una exhibición de boxeo. Las primeras máquinas aparecieron en salones recreativos de todo el mundo el 30 de agosto de 1987, pero solo se consiguieron distribuir 1000 ejemplares a nivel mundial con el gabinete de botones neumáticos. La recepción del público fue mixta, alabando la mecánica de los combates, pero repudiando los controles que causaron daño al golpearse tan fuerte, lo que desincentivaba a seguir jugando. Para solucionar el problema, Nishiyama rediseñó la cabina para que cada set de controles pasase de tener de dos a seis botones (tres para los puñetazos y tres para las patadas). Aunque Capcom no quería invertir en este nuevo diseño de gabinete, Nishiyama insistió, argumentando que, al no hacerse más daño, el jugador podría invertir más tiempo y monedas practicando los ataques especiales, lo que les hizo cambiar de opinión.
Para este nuevo gabinete, Capcom utilizó el mueble DYNAMO HS-1, fabricado por Dynamo, un diseño genérico y usado en muchas máquinas recreativas de mitades de los años 80. Las dimensiones de esta cabina son190 cm de alto, 71 cm de ancho y 91 cm de largo, mientras que pesa 136 kg. Para Street Fighter, se tuneó la máquina con patrones del juego de manera similar a la cabina de botones neumáticos. Esta nueva cabina, a pesar de no ser tan distribuida como la de sus secuelas, consiguió tener un rendimiento superior a la antigua versión, llegando a vender 50.000 unidades aproximadamente. +Características/dimensiones de los arcadesBotones neumáticosSeis botonesAlto197 cm190 cmAncho120 cm71 cmLargo120 cm91 cmPeso217 kg136 kg
Referencias
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