es un videojuego de sigilo y acción-aventura de la saga Metal Gear, desarrollado por Kojima Productions y producido por Hideo Kojima, para las videoconsolas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. Esta nueva entrega sirve como continuación de los sucesos ocurridos en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y mantiene la misma línea de operaciones de espionaje táctico. Según ha confirmado el propio Hideo Kojima, The Phantom Pain es la última entrega de la serie Metal Gear Solid. El juego está ambientado en 1984 y protagonizado por Punished "Venom" Snake, el cual se infiltra en Afganistán durante la intervención soviética así como en la frontera entre Angola y Zaire durante la guerra civil angoleña con el propósito de vengarse del grupo que perjudicó tanto a su empresa militar privada como a su propia persona en Ground Zeroes.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain estaba compuesto de dos proyectos previamente anunciados por Kojima Productions, disfrazados bajo la forma de un «complejo engaño». El primero fue Metal Gear Solid: Ground Zeroes, una demostración de la técnica del motor Fox Engine mostrada en la fiesta del 25.º Aniversario de Metal Gear el 30 de agosto de 2012. El segundo fue The Phantom Pain, un tráiler presentado el 7 de diciembre de 2012 en la Spike Video Game Awards, como título independiente y bajo el desarrollo de una empresa ficticia llamada «Moby Dick Studios». El logo de este título se mezclaba con un invisible logo de Metal Gear Solid V. El 27 de marzo de 2013, la verdadera naturaleza de estos dos proyectos se reveló en la Game Developers Conference, donde Kojima anunció que Metal Gear Solid: Ground Zeroes sirve de prólogo a The Phantom Pain, y que estos dos títulos formaban una obra entera. Tiempo después, Hideo Kojima anunció que debido al largo tiempo de desarrollo de The Phantom Pain, y a las ansias de los fanáticos por una nueva entrega de la serie, este volvería a ser dividido en dos juegos con venta individual.

Ha sido condecorado con el "Premio de Excelencia" (compartido con otros 14 títulos), otorgado por la revista Famitsū de la distribuidora Enterbrain a aquellos videojuegos lanzados en Japón entre el 1 de enero y el 31 de diciembre de 2015.Famitsu Awards Honor Splatoon, Hideo Kojima, More en Anime News Network .

Influencias En el año 2014 se entrevistó al creador del juego (Hideo Kojima) sobre cuáles eran sus inspiraciones al momento de crear videojuegos, argumentando que las películas son las que ayudan a crear un argumento en sus títulos, buscando el entretenimiento más que culturizar a su audiencia con ideologías en particular. Además, explica que para sus entregas él trata de explicarle al jugador qué es su significado de violencia más que proporcionarla como un medio de entretenimiento.

El creador del videojuego, Hideo Kojima, explicó mediante un mensaje de Twitter que la voz del dispositivo 'iDroid' que utiliza el protagonista hace referencia a la voz robótica femenina de la película Dark Star de John Carpenter. Además, mencionó que nadie en el estudio tenía conocimiento de la existencia de esta, por lo que tuvo que esclarecer que la voz del artefacto en cuestión sería similar a la voz de la 'computadora madre' de la película Alien: el octavo pasajero, la cual fue escrita por Dan O'Bannon, quien además fue coescritor en la obra de Carpenter, esto con el fin de que el equipo de trabajo asociara la idea.

El protagonista puede usar su brazo protésico para realizar el movimiento patentado Rocket Punch de la serie Mazinger Z del mangaka Go Nagai.

Libros Durante el transcurso del videojuego, al momento en que el protagonista se encuentra con White Bamba, se puede relacionar la escena con parte de la trama del libro El Señor de las moscas, en donde unos niños han formado una sociedad salvaje en una isla: la cabeza del jabalí en la habitación, como la caracola, son referencias directas a situaciones del libro.

El comportamiento evolutivo del protagonista se encuentra inspirado en la frase del filósofo Friedrich Nietzsche, que apelaba que no existe un hecho concreto que se pueda considerar 'absoluto' sino que varía dependiendo los valores morales de cada individuos siendo su identidad y el juicio del jugador sobre este el tema que vincula el videojuego con el pensamiento nietzscheano. De igual manera se presenta en el personaje de 'Skull Face', considerando este la interpretación de los hechos como algo subjetivo.

El argumento del escenario de 'Áfríca' del videojuego está inspirado en la novela The Dogs of Wars, en la cual un mercenario es contratado por el gobierno británico a que averigüe una minería de un país africano ficticio llamado 'Zíngaro', el cual es rico en recursos pero que sin embargo atraviesa una inestabilidad política. El lema 'The dogs of wars' es un término común usado en la franquicia de Metal Gear relacionado con los mercenarios a sueldo.

En la obra de Emil Cioran, traducida literalmente como Admisiones y Anatemas (Ese maldito yo), se puede apreciar una frase de esta dicha por el personaje 'Skull Face' al protagonista. En este diálogo el personaje le explica a 'Snake' sus pensamientos hacía el poder de la palabra, diciendo que estas son más fuertes que lo que representa un país.

1984 miniaturadeimagen|Ilustración basado en el eslogan del 'Gran Hermano', al cual se hace referencia en el videojuego. En una entrevista realizada al creador del videojuego, declaró que este posee conceptos y referencias basadas en la obra de George Orwell 1984. Se pueden apreciar algunas como la fecha en donde transcurren los sucesos del videojuego (año 1984) haciéndose tributo a esta por su título. Además se puede apreciar al personaje de 'Venom Snake' como la figura del 'Gran Hermano', relacionándose este mediante simbolismos, como en la propaganda en la 'Base Madre' del protagonista en donde en un cartel alusivo a esta se encuentra escrito el eslogan: Big Boss is watching you (pudiéndose traducir como: «Big boss te observa»), frase que se encuentra presente en el libro. Otra de las formas en que se relaciona el videojuego con esta novela corresponde al álbum del músico David Bowie, Diamond Dogs, nombre que se asocia con la organización liderada por el protagonista, además de las canciones contenidas en este poseen temáticas comunes con el argumento de la novela que fueron adaptadas al videojuego. En el diálogo de uno de los antagonistas del juego, 'Skull Face', que mientras se encuentra hablando con el protagonista menciona la frase The war is peace (traducida: «La guerra es paz»), la cual es perteneciente a la novela al momento de que la institución 'Ministerio de la Verdad' dice War is peace and freedom is slavery (en castellano: «La guerra es paz y la libertad esclavitud»). Otra de las referencias encontradas sobre la novela se encuentran en el huevo de Pascua del videojuego con la frase del personaje 'Shalashaska', que al interactuar el jugador con este disparándole con un arma no letal puede decir: Two plus two equals five («Dos más dos es igual a cinco»), haciéndose referencia al pensamiento 'orweliano'.

Moby Dick Las inspiraciones para la creación de algunos nombres códigos para los personajes: «Ahab», «Ishmael», «Queequeg» y «Pequod», frases en concreto pronunciadas por estos personajes, la pérdida de las extremidades de los protagonistas, así como los motivos personales de ellos, como la venganza y la obsesión, están basados en la novela de Herman Melville Moby Dick. Se hicieron referencias tempranas a la obra antes de que el videojuego fuera distribuido, en donde se publicó el tráiler debut de este mediante el uso del nombre de una empresa fícticia llamada 'Moby Dick Studio' en los 'Video Games Awards' del año 2012. Otro de los simbolismos que se pueden distinguir es la aparición de una forma de cetáceo de fuego durante la huida de Ahab e Ishmael, haciéndose referencia en forma de metáfora a un diálogo de la novela. Además Revolver Ocelot y Big Boss viajan a Afganistán a bordo de un barco ballenero.

Alfred Hitchcock El creador del juego también afirmó que para las secuencias, los ángulos de las cámaras como los diálogos que existen en el videojuego se utilizó la técnica de rodaje 'plano secuencia', inspiradas en la película de suspense del director Alfred Hitchcock, Rope, la cual usaba esta. La decisión de realizar así el videojuego quedó optada para darle continuidad al trabajo del título anterior, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, el cual ocupó este estilo de dirección para sus cinemáticas.

Argumento Prólogo El protagonista del videojuego (Snake), tras los acontecimientos ocurridos en el atentado de 1975 en el Mar Caribe perpetuado por la organización 'XOF' queda herido de gravedad, por lo que debe ser trasladado junto con los demás tripulantes que se encontraban con él en ese momento al hospital perteneciente a las bases de Reino Unido, ubicado en Chipre, para ser tratados. Tras esto, el protagonista cae en un coma profundo del cual despierta tras nueve años, ubicándose cronológicamente en el año 1984. Inmediatamente tras su despertar, el doctor Evangelos Constantinou le explica lo que le ha ocurrido protagonista, además de que está siendo buscado por la organización 'Cipher'. Este decide realizarle cirugía plástica para cambiar su apariencia física y evitar que esta organización lo encuentre. Sin embargo, en ese instante ya es localizado y justo antes de ser asesinado por una mujer que irrumpe en el hospital, aparece una figura que se hace llamar Ishmael, el cual salva su vida y le pide que escapen juntos de este. Al escapar exitosamente ambos del lugar, el protagonista queda inconsciente y la presencia de su rescatista se pierde de vista. En ese momento, él es encontrado por Revolver 'Shalashaska' Ocelot, quien le proporciona una prótesis extraíble para su brazo izquierdo y reinstruye militarmente para el rescate de sus compañeros de armas que se encuentran en Afganistán para así preparar su venganza en contra de los responsables de su 'caída'.

Resumen

<noinclude> thumb|250px|left|Helicóptero Mil Mi-24 soviético que aparece durante el juego. Tras los sucesos de Ground Zeroes, Punished Venom Snake despierta en un hospital de Chipre sin un brazo y pedazos de metralla incrustados en su cuerpo y escapa del mismo después de nueve años en coma tras haber sobrevivido al ataque de XOF a Militaires Sans Frontiers, ya que el mismo grupo militar se había enterado de que seguía con vida, así que deciden mandar a sus tropas para acabar con todo el personal médico incluido sus pacientes. Un tipo misterioso de nombre en clave 'Ishmael' lo ayuda a salir del hospital, no sin antes toparse con el Hombre de Fuego (Volgin), Psycho Mantis y Quiet. Después que la ambulancia en que escapaban se estrellara e Ishmael desapareciera, Ocelot lo rescata y en poco tiempo lo devuelve a la acción. La primera misión será ir a rescatar a Kazuhira Miller, que ha sido secuestrado en Afganistán cuando entrenaba los muyahadines de la región para defenderse contra la invasión por parte de la Unión Soviética. Tras su rescate es trasladado a la base madre, es ahí cuando crea junto a Big Boss Diamond Dogs, una organización mercenaria similar a Militaires Sans Frontiers. Empiezan los planes de mejorar y engrandecer la base madre con el objetivo de vengarse de Cipher (Los Patriotas). Posteriormente, descubren a Huey que está trabajando con XOF y van a por él.