Star Citizen es un videojuego de simulación espacial y multijugador masivo en primera persona, desarrollado junto con Squadron 42, un videojuego de acción para un jugador ambientado en el mismo universo. Ambos títulos están siendo desarrollados por Cloud Imperium Games para Microsoft Windows y Linux. El proyecto se presentó como un desarrollo financiado mediante financiación colectiva. El éxito de la campaña de financiación llevó a ampliar considerablemente las promesas, los objetivos y la complejidad de ambos videojuegos, lo que ha ocasionado continuos retrasos y controversias.

El proyecto fue anunciado por Chris Roberts en la GDC en octubre de 2012 como un videojuego basado en obras pasadas de Chris, como Wing Commander y Freelancer, pero adecuada a tiempos modernos, mezclando una campaña individual con una faceta multijugador. En 2016, CIG anuncia que las dos facetas principales del videojuego serían separadas y vendidas como títulos independientes. Por un lado, el MMO Star Citizen que contiene su universo persistente multijugador. Y por otro lado, la Campaña para un Jugador Squadron 42, que narrará una historia de acción y aventura con un importante enfoque cinemático.

En 2026 Chris Roberts anunció un nuevo retraso para Squadron 42, fijando su lanzamiento dentro del Segundo Cuarto (Q2) de 2027. Star Citizen por su parte aún se encuentra en estado de acceso anticipado, sin fecha de lanzamiento oficial, y recibe periódicamente actualizaciones que agregan nuevos contenidos, mecánicas de juego o cambios a nivel técnico. Como parte de sus políticas de transparencia, CIG publica de forma periódica diversos tipos de contenido en formato de texto y video en los que enseñan o discuten elementos relativos al progreso en el desarrollo de los diversos proyectos.

Cloud Imperium Games ha generado más 1.000 millones de dólares, incluyendo compras y donaciones de backers e inversores privados, y emplea aproximadamente a 1000 desarrolladores alrededor del mundo en estudios ubicados en Los Ángeles, Austin, Frankfurt, Mánchester y Montreal.

Squadron 42 Squadron 42 es la campaña narrativa para un jugador ambientada en el universo de Star Citizen. Fué presentada originalmente en 2012 como una serie de misiones de historia contenidas dentro de Star Citizen, representando la parte de sucesor espiritual de Wing Commander dentro de la experiencia, y con los años fué creciendo en ambición hasta que CIG anunció en 2016 que sería separada y comercializada como un videojuego independiente. A diferencia del MMO, la acción se desarrolla en el sistema Odin y está orientada a una experiencia individual, con una duración de alrededor de 40 horas, con una narrativa de carácter cinematográfico. El juego presenta escenarios diseñados específicamente para este formato y combina elementos de exploración con combates espaciales y combates a pie en primera persona.

El jugador encarna a un piloto novato de la UEE a bordo de la fragata UEES Stanton, enfrentando a la amenaza alienígena de los Vanduul en el año 2945. El reparto incluye personajes que serán representados por actores como Gary Oldman, Mark Hamill, Gillian Anderson y Henry Cavill.A lo largo de la aventura el jugador podrá interactuar con esos y otros personajes que le acompañaran a lo largo de la aventura.

En octubre de 2023 se anunció que el juego entró en fase de pulido. Un año después, durante la CitizenCon 2024, se oficializó su lanzamiento para 2026, aunque sin una fecha exacta.Sin embargo, en Agosto de 2026 Chris Roberts anunció un nuevo retraso para Squadron 42. Citando como la causa principal el lanzamiento de GTA VI, cuya popularidad podría eclipsar las ventas y difusión del videojuego espacial. Finalmente, Chris fijó el Q2 de 2027 como nueva ventana de lanzamiento. Star Citizen Star Citizen es un simulador espacial multijugador ambientado más de 900 años en el futuro, donde los jugadores pueden crear y personalizar su avatar, pilotar naves espaciales y explorar un universo persistente y abierto. Se pueden asumir diversas ocupaciones y participar en actividades como comercio, minería, exploración, combate espacial y terrestre, o misiones tanto generadas dinámicamente como con narrativa fija.

El juego cuenta con un sistema de reputación que afecta las relaciones con facciones, desbloqueo de misiones y recompensas. Esta reputación cambia según las acciones del jugador y se degrada con el tiempo o tras la muerte del personaje.

El combate incluye armas balísticas y de energía, cuerpo a cuerpo, y vehículos terrestres y espaciales personalizables.

Existen sistemas de supervivencia que afectan al avatar (hambre, sed, temperatura, oxígeno, etc.) y modifican sus estadísticas o animaciones.

La muerte se gestiona mediante mecánicas de incapacitación, clonación limitada y herencia: los personajes pueden ser reanimados o reaparecer como clones, pero con cada clonación su ADN se degrada, y eventualmente deben ser reemplazados por un heredero que conservará parte del progreso y reputación.

Profesiones El juego permite a los jugadores asumir múltiples profesiones dentro de su jugabilidad emergente, sin restricciones de clase. Entre las más destacadas están:

Cazarrecompensas y mercenario: eliminan objetivos a cambio de créditos, legal o ilegalmente. Explorador: descubre rutas, anomalías y puntos de salto entre sistemas. Comerciante y transportista: mueven bienes entre planetas y sistemas, desde operaciones pequeñas hasta grandes corporaciones. Pirata: obtienen ganancias mediante actividades ilegales como el robo o el asalto. Minero: extraen recursos valiosos de asteroides, lunas o planetas. Corredor: participan en carreras para competir por premios y reputación. Mecánico: reparan y mantienen naves dañadas usando herramientas y materiales. Chatarrero: recuperan piezas de naves abandonadas o destruidas para revenderlas o reutilizarlas. Médico: brindan asistencia médica a jugadores y NPCs en combate o exploración.

Leyes y crimen Star Citizen implementa un sistema de leyes y estatus criminal que varía según la jurisdicción de cada facción. Algunas regiones cuentan con estrictos controles policiales y penalizaciones severas, mientras que otras presentan normativas más laxas.

Los jugadores con estatus criminal pueden ser enviados a prisión tras ser capturados o neutralizados. Estas prisiones permiten reducir la condena mediante la obtención de «méritos», ya sea realizando tareas como la minería o simplemente permaneciendo conectado al juego.

Los méritos también pueden intercambiarse por bienes esenciales como comida u oxígeno, necesarios en intentos de fuga. Asimismo, los jugadores pueden eliminar su estatus criminal pirateando terminales en ubicaciones específicas, lo que requiere dispositivos de hardware especializados y superar minijuegos de dificultad variable.

También es posible aceptar misiones para cazar criminales, ya sea eliminándolos o capturándolos con armas no letales.

Economía y persistencia La economía de Star Citizen está gestionada por el sistema StarSim, que simula miles de NPCs y sistemas en todo el espacio de juego para mantener y ajustar el equilibrio económico, las misiones y las actividades del universo.

El juego apuesta por una persistencia global: las acciones de los jugadores afectan al universo y sus consecuencias perduran, influyendo en precios, misiones o eventos. La economía se basa en la ley de oferta y demanda, con variación de precios según escasez de recursos y la actividad en cada región.

Cualquier jugador puede realizar diversas actividades siempre que cuente con los medios necesarios, sin necesidad de una especialización rígida. La reputación, el estatus legal y la facción determinan el tipo de encargos disponibles, desde exploración hasta misiones de combate o minería.

El tiempo en el juego avanza en paralelo al tiempo real, permitiendo eventos globales, celebraciones y elecciones dentro del universo, como la elección de líderes políticos en la UEE.

Universo Persistente El universo del juego está compuesto por numerosos planetas, lunas, estaciones espaciales y otros cuerpos astronómicos, explorables, sin pantallas de carga. Cada mundo tiene su propio ciclo día/noche, atmósfera y condiciones ambientales, y puede presentar biomas únicos como desiertos, selvas, zonas heladas o entornos urbanos.

Los jugadores pueden adquirir terrenos mediante balizas oficiales de la UEE o establecerse fuera de la ley en zonas sin reclamar, aunque sin protección estatal.

Los planetas y lunas están creados con una combinación de diseño manual y técnicas procedurales, e incluyen ciudades, puntos de interés y encargos únicos otorgados por NPCs.

Naves Las naves en Star Citizenestán diseñadas con múltiples sistemas de simulación como gestión de energía, vuelo atmosférico y espacial, y comportamiento afectado por gravedad, inercia y aceleración.

Cada nave contiene componentes internos intercambiables como escudos, generadores, refrigeración y sistemas eléctricos funcionales, susceptibles a daño, sabotaje o desgaste por el paso del tiempo. El daño se representa visual y mecánicamente de forma procedural, y cada nave posee su propia atmósfera interior, lo que permite efectos realistas como despresurización o propagación de incendios.

El sistema de reparación permite restaurar naves mediante herramientas portátiles o instalaciones especializadas, requiriendo materiales específicos y trabajo manual por parte del jugador.

Los desplazamientos interplanetarios utilizan el sistema de Quantum Travel, una forma de curvatura que permite viajar a velocidades de hasta 0.2% de la luz. Para cambiar de sistema planetario se emplean Jump Points o agujeros de gusano, de distintos tamaños según el tipo de nave.

Las naves pueden ser adquiridas, reparadas o robadas. Sin embargo, las de gran tamaño requieren tripulación para operar sus sistemas, compuesta por otros jugadores o por NPCs contratables.

Seguros de nave Star Citizen incorpora un sistema de seguros que permite recuperar naves destruidas o robadas pagando solo una fracción de su valor en créditos del juego. Existen tres niveles de cobertura: solo la nave, nave más componentes, o nave completa con carga incluida.

Las naves adquiridas con dinero real están cubiertas por una **garantía** permanente, aunque su recuperación implica un pequeño coste en créditos según el tipo de seguro.

Los paquetes pueden incluir seguros temporales o de por vida. Los seguros se podrán renovar con créditos in-game (UEC). Si un jugador pierde su nave sin seguro, puede seguir jugando, comprar otra nave, pedirla prestada o robar una.

Sistemas planetarios Star Citizen planea incluir al menos 100 sistemas planetarios, incluyendo el sistema solar, con planetas, lunas, estaciones y elementos astronómicos únicos. Actualmente, hay registrados 96 sistemas y 326 planetas en el mapa estelar.

El primer sistema implementado es Stanton, compuesto por cuatro planetas (Hurston, Crusader, ArcCorp y MicroTech), múltiples lunas y estaciones espaciales.

Los sistemas están conectados mediante «Puntos de Salto", agujeros de gusano que permiten viajar entre ellos.

Sistemas y civilizaciones El universo de Star Citizen está habitado por diversas civilizaciones y facciones interestelares:

UEE (United Empire of Earth): principal gobierno humano y heredero de la UPE, ejerce un rol expansionista y protector desde el fin del régimen de los Messer. Banu: comerciantes natos y aliados históricos de la humanidad, gobiernan un protectorado diverso y descentralizado. Xi’an: especie longeva y tecnológicamente avanzada, con la que la humanidad mantiene relaciones diplomáticas estables tras un pasado conflictivo. Vanduul: clanes guerreros hostiles e impredecibles, sin contacto diplomático exitoso. Considerados una amenaza constante. Kr’Thak: civilización poco conocida ubicada más allá del espacio Xi’an. En conflicto con estos desde hace siglos.