The Final Fantasy Legend, conocido en Japón como Makai Toushi Sa·Ga (魔界塔士 Sa·Ga, El Guerrero de la Torre Infernal ~ Sa·Ga), es un videojuego para Game Boy que sacó la compañía Square en diciembre de 1989. Es el primer juego de la serie SaGa y el primer videojuego de rol que salió para dicha consola. La traducción del título en inglés la realizó Square el 30 de septiembre de 1990 para asociarlo con la saga Final Fantasy y aprovecharse del éxito que tenía entonces. En 1998, Sunsoft sacó otra versión en América del Norte; seguido por Square con su versión mejorada para WonderSwan Color en 2002 y para teléfonos móviles en 2007.

El sistema de batalla de The Final Fantasy Legend es parecido al sistema por turnos de Final Fantasy II. Dependiendo de las acciones del jugador, la batalla se desarrollará de un modo u otro, pudiendo usar una gran variedad de armas, armaduras y habilidades para derrotar a los monstruos y demonios. El juego cuenta la historia de cuatro héroes que intentan escalar una torre ubicada en el centro del mundo, la cual, supuestamente conduce al paraíso. Estos pueden pertenecer a una de las tres clases de personaje, llevando así a una personalización única del juego.

The Final Fantasy Legend fue creado por Nobuyuki Hoshino y desarrollado bajo la dirección de Akitoshi Kawazu, mientras que el reconocido compositor Nobuo Uematsu escribió su partitura. Con este juego, Square consiguió el primer millón de ventas, con una cifra que ascendía a 1.37 millones de copias vendidas. Aunque fue publicado con opiniones dispares, desde entonces, ha sido descrito como uno de los mejores juegos de Game Boy y ha sido citado como influencia para franquicias de series como Pokémon.

Modo de juego

En The Final Fantasy Legend, el jugador recorre el mundo del juego con un equipo de hasta cuatro personajes, explorando áreas e interactuando con otros personajes no manejables. La mayor parte del juego se desarrolla en pueblos, castillos, cuevas y áreas por el estilo.Square Co. pp. 24-25. The Final Fantasy Legend, instruction manual Para poder ayudar al jugador en su exploración, el juego cuenta con diferentes signos dentro de los pueblos.Square Co. pp. 22-23. The Final Fantasy Legend, instruction manual En un principio, el jugador está limitado en cuanto a zonas para explorar,Square Co. p. 12. The Final Fantasy Legend, instruction manual pero conforme avanza con su aventura, empieza a tener más acceso a otros mundos, e incluso a la Torre por la que tiene que subir. Para poder continuar con su partida, los jugadores pueden guardar en cualquier momento y lugar, siempre y cuando no se encuentren en combate.Square Co. p. 32. The Final Fantasy Legend, instruction manual. Los jugadores pueden viajar entre las localizaciones a través del mapa del mundo, el cual es una representación reducida de varios mundos de Final Fantasy Legend. También pueden desplazarse libremente por el mapa del mundo a no ser que encuentren restricciones en el terreno, como agua o montañas.Square Co. p. 25. The Final Fantasy Legend, instruction manual. Estos viajes pueden ser interrumpidos por encuentros aleatorios, en las zonas hostiles situadas a lo largo del mapa del mundo, al igual que en otros juegos relacionados con Final Fantasy. El objetivo en cada mundo es encontrar la entrada al siguiente nivel de la Torre.Square Co. p. 24. The Final Fantasy Legend, instruction manual

Clases

Al comienzo del juego, el jugador debe elegir la clase, el género y el nombre del "líder" del grupo.Square Co. p. 7. The Final Fantasy Legend, instruction manual. Hay tres tipos de clases diferentes: humanos, mutantes (espers en la versión japonesa) y monstruos, cada una con sus puntos fuertes y débiles. Una vez que empieza el juego la clase no puede ser cambiada, pero sí pueden ser reclutados hasta tres personajes a través de un proceso similar mediante los «Gremios» («Member Guilds») de varias ciudades.Square Co. p. 13. The Final Fantasy Legend, instruction manual. Pueden ser reclutados personajes para reemplazar a los fallecidos en combate, aunque el líder es irremplazable, y personajes de altos niveles podrán ser parte de tu grupo más adelante en el juego.Square Co. p. 14. The Final Fantasy Legend, instruction manual.

La actuación de un personaje en la batalla está determinada por los valores numéricos ("estadísticas") de cuatro categorías. Cada estadística está en el rango de 1 a 99 y las categorías son: fuerza, eficacia del atributo fuerza; defensa, la habilidad de reducir el daño recibido; agilidad, eficacia de las armas de largo alcance o habilidad para evadir ataques; y mana, efectividad de los ataques mágicos. La vida del personaje se mide en puntos de golpe o "hit points" (HP), teniendo así como estadística el HP actual y el máximo, que pertenecerá al rango de 0 a 999. Las estadísticas del personaje dependerán de su clase – los humanos tienen mayor HP, fuerza y defensa,Square Co. p. 8. The Final Fantasy Legend, instruction manual. y los mutantes son físicamente más débiles pero disfrutan de una estadística elevada en cuanto al mana.Square Co. p. 9. The Final Fantasy Legend, instruction manual. Para aumentar las estadísticas de humanos y mutantes se puede utilizar diferentes tipos de equipo. Clase-Monstruo: Los personajes dependen de su subclase y sus estadísticas varían mucho.Square Co. p. 10. The Final Fantasy Legend, instruction manual.

Los Humanos aumentan sus estadísticas a partir de objetos que otorgan bonus permanentes, como "FUERZA", "HP200", mientras que los atributos de los Mutantes simplemente aumentan al terminar una batalla por incrementos al azar y las habilidades las pueden ganar (o perder) en el proceso. Los Monstruos cambian su poder al consumir "carne" obtenida en las batallas; dependiendo de la subclase del monstruo y del origen de la carne.Square Co. p. 54. The Final Fantasy Legend, instruction manual. Versiones posteriores del juego lanzadas para WonderSwan y móviles, eliminan este efecto completamente.

Equipo y habilidades

La función básica del equipo en los juegos SaGa es el incremento de los atributos del personaje. Por ejemplo, equipar al personaje con un yelmo de oro incrementa su estadística de defensa base. La cantidad de objetos equipables que puede tener un personaje depende de su clase, de este modo, los Humanos pueden equiparse con ocho objetos, los mutantes con cuatro y los monstruos no pueden equiparse con nada. Hay cinco tipos de armadura: escudos, hielmos, armaduras, guanteletes y zapatos, y el personaje solamente se puede equipar con uno de cada tipo, excluyendo a los monstruos. En cuanto a armas, hay espadas, martillos, látigos, libros de hechizos y pistolas, todas ellas utilizan la fuerza, agilidad o mana del personaje, además pueden utilizarse un número específico de veces antes de que se rompan y se borren del inventario del personaje. Los escudos se pueden utilizar como objetos de combate, un número limitado de veces, y permiten al usuario evadir ataques enemigos.Square Co. p. 38. The Final Fantasy Legend, instruction manual.

Los mutantes y los monstruos tienen diferentes hechizos y habilidades dependiendo de su experiencia en batalla y su subclase, estas están separadas en cuatro categorías: ataque, no combativos, curativos y resistencias/debilidades. Cuando se utilizan en combate, los hechizos de ataque y habilidades dañarán al objetivo con un tipo elemental, los hechizos y habilidades no combativos infligen varios estados alterados (como "ceguera") o grandes beneficios al objetivo. Los hechizos y habilidades de curación recuperan el HP del objetivo y pueden ser usados fuera de combate. Algunos hechizos y habilidades tienen rasgos añadidos , como affectar a un grupo de enemigos u absorber HP del objetivo.Square Co. pp. 43-45. The Final Fantasy Legend, instruction manual. Cada hechizo y habilidad tiene un número finito de usos, y una vez agotados se pueden recargar visitando una posada.Square Co. p. 39. Final Fantasy Legend, instruction manual. Resistencias y debilidades son habilidades que se activan durante el combate, siendo representadas por "O" o "X" al lado del elemento o dolencia con la que están relacionadas, respectivamente, otorgan al personaje resistencia o debilidad frente a varios tipos de ataques; los estados alterados conceden inmunidad frente a ese estado en particular.Square Co. p. 42. The Final Fantasy Legend, instruction manual.

Los objetos curativos pueden ser encontrados o comprados en el juego a través de diversos medios; cada uno de éstos tiene un número limitado de usos y puede ser activado desde el inventario del personaje o desde las opciones del submenú para restaurar HP o eliminar estados alterados a un objetivo, una vez que se está fuera del combate. Al igual que otros objetos del inventario, con el fin de utilizarlos durante el combate, deben ser puestos en el equipo de los miembros del grupo.Square Co. pp. 40-41. The Final Fantasy Legend, instruction manual.

Combate

El combate se inicia cuando un jugador encuentra un enemigo, entonces el mapa cambia a la "pantalla de batalla". El enemigo aparece en la parte de arriba, por encima de los personajes del jugador; cada batalla utiliza un menú basado en un sistema de turnos. Al principio de cada turno, el jugador elige si luchar o intentar huir.Square Co. p. 18. The Final Fantasy Legend, instruction manual. En el caso de que elija la opción de luchar, entonces elige la acción para cada uno de los miembros del grupo, ya sean sus hechizos de ataque, defensa, usar magia o equiparse objetos. Una vez que ha elegido las acciones para cada uno de sus personajes, empieza el combate.Square Co. pp. 19-20. The Final Fantasy Legend, instruction manual. Los participantes realizan la acción en un tiempo determinado por su estadística de agilidad.Square Co. p. 28. The Final Fantasy Legend, instruction manual. En el caso de que elija la opción de huir y fracase, los personajes pierden su turno y el enemigo ataca. El combate termina si consiguen huir, si todos los enemigos son derrotados o si todos los personajes han sido vencidos; en el último caso, el juego termina y se tiene que volver a cargar desde el último punto donde se haya guardado.

Al ganar combates se pueden conseguir objetos y dinero, además, algunos monstruos pueden dejar carne, la cual es consumida por los personajes pertenecientes a la clase monstruo.Square Co. p. 20. The Final Fantasy Legend, instruction manual. Los pertenecientes a la clase muntante, pueden "evolucionar" en este momento, aleatoriamente pueden incrementar estadísticas o ganar un hechizo mágico o habilidad, posiblemente sobreescribiendo uno existente. Todos los miembros del equipo que hayan perdido HP durante el combate, lo pueden recuperar usando objetos curativos,Square Co. p. 40. The Final Fantasy Legend, instruction manual. hechizos,Square Co. p. 46. The Final Fantasy Legend, instruction manual. posadasSquare Co. p. 21. The Final Fantasy Legend, instruction manual. o elementos del mundo como fuentes curativas.Square Co. p. 76. The Final Fantasy Legend, instruction manual. Si un miembro del grupo muere en combate, pierde un "corazón" y puede resucitar en un pueblo, en el edificio con un símbolo con forma de corazón. Los personajes muertos que no tengan "corazones" no se pueden resucitar, alternativamente, un miembro muerto del grupo, puede ser reemplazado completamente por otro personaje reclutado en un gremio, sin tener en cuenta el número de corazones que le queden.

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