Warhammer 40,000: Dawn of War II es un videojuego perteneciente al género de un juego de estrategia en tiempo real, con elementos de otros de juego de rol táctico, desarrollado por la empresa Relic Entertainment y publicado por THQ, para Microsoft Windows y basado en el universo de ficción de Warhammer 40000. Es la secuela del videojuego Warhammer 40.000: Dawn of War y parte de su serie de videojuegos. Dawn of War II fue lanzado en Norteamérica el 19 de febrero de 2009, y en Europa el 20 de febrero de 2009.

Una secuela del videojuego llamado Warhammer 40,000: Dawn of War III fue lanzado en el año 2017.

Jugabilidad

Los Ejércitos jugables en la versión inicial del videojuego son los Marines Espaciales, Orkos, Eldars y los Tiránidos. Varias unidades de la Guardia Imperial aparecen en el modo campaña pero no son una facción utilizable en el juego.

El modo de juego de Dawn of War II, es muy diferente del de Dawn of War I y sus expansiones. Jonny Ebbert, el diseñador en jefe del juego, describe la sensación del juego diciendo que tiene todo lo que era bueno de la original y la combina con lo mejor que Company of Heroes tenía que ofrecer. Hay un enfoque más importante en la cobertura, que ofrece bonificaciones defensivas más importantes. En consecuencia, existe también un nuevo énfasis en los métodos para encargarse de unidades a cubierto. Algunas armas, como las granadas y otros explosivos, pueden destruir la cobertura de las unidades y también sus edificios de resguardo, mientras que otras, como el lanzallamas, hacen caso omiso de las coberturas por completo. Otras diferencias entre Dawn of War II y sus predecesores son la inteligencia artificial mejorada de las unidades (los escuadras bajo fuego buscan cobertura, por ejemplo), los vehículos tienen una escala más realista con respecto a las unidades, y un motor físico mejorado.

Como Games for Windows Live, el juego utiliza el Sistema Xbox Live Gamerscore de Xbox Live, y es el primer juego exclusivo para PC de amplia distribución en usarlo. Debido a esto, un jugador debe ser capaz de conectarse a los servidores de Windows Live para acceder a las capacidades multijugador del juego. El juego también requiere la verificación a través de Steam. http://steamcommunity.com/ogg/15620/announcements/detail/1299601472312266187

Campaña

Dawn of War II cuenta con una campaña interplanetaria no lineal. La campaña se puede jugar ya sea como un jugador, o en el modo de juego cooperativo con otro jugador a través de una conexión en línea.

La campaña del juego se diferencia de las de sus predecesores en varias características clave. Una de las diferencias más notables es que no hay elementos de construcción de bases, a diferencia anteriores juegos de la saga Dawn of War. En cambio, el jugador elige las unidades que se utilizarán antes de comenzar una misión, no se pueden construir nuevas unidades una vez que la misión comienza, y sólo tiene opciones limitadas para obtener refuerzos, principalmente se reponen las escuadras de las que se dispone.

Una parte importante de la campaña consiste en elegir las batallas e incluso los planetas en los que se luchará, y hay consecuencias con respecto a las misiones que son las elegidas por el jugador. Puede haber dificultades para responder a varias llamadas, por ejemplo, cada una disponible por solo durante un tiempo limitado. Una vez que una misión se elija, el jugador todavía puede tener que elegir entre distintos objetivos, teniendo que decidir entre salvar a la población civil o la obtención de un poderoso objeto de combate.

Una vez que se ha seleccionado una zona de guerra y una misión, el jugador elige sólo cuatro escuadras para tomar parte en la batalla que se avecina. Cada una es única en su especialidad de combate, personalidad, e incluso la voz de mando de su jefe de escuadra o sargento. Hay un enfoque narrativo importante en los sargentos de estas escuadras, que pueden aumentar su experiencia y las habilidades a medida que progresa la campaña, y en última instancia no pueden morir. En vez de morir en una misión, los líderes de las escuadras quedan "noqueados" y pueden ser revividos, ya sea por una unidad amiga en las proximidades o al completar la misión.

La campaña incluye muchos elementos tradicionalmente asociados con los juegos de rol de video. Los líderes de las escuadras y las unidades de mando pueden ser equipados con el armamento que recojan de los campos de batalla y de los enemigos muertos y por el cumplimiento de los objetivos durante las misiones. A lo largo de la campaña, a medida que un marine espacial va matando enemigos y alcanza los objetivos, va ganando experiencia, sube de nivel, aprende nuevas habilidades, y obtiene potenciadores y mejoras.

Comandantes y Escuadras

Comandante de la Fuerza: El jugador nombrado Comandante de la Fuerza lleva a la fuerza de choque a través del juego. El Comandante de la Fuerza es el más joven en la historia de los Cuervos Sangrientos, se ganó una reputación por su capacidad de mando en las situaciones que han roto los líderes de otros capítulos. El Comandante de la Fuerza nunca se oye hablar fuera de la batalla, donde solo se pueden escuchar sus gritos de batalla.

Tarkus: Un veterano de incontables batallas, Tarkus lidera un escuadrón de marines tácticos, que se especializan en la elaboración del fuego al enemigo con su "Burla" la capacidad, al tiempo que reduce el daño a distancia, y haciendo caso omiso de la represión con su habilidad de "avance táctico". Comenzando como un Tarkus equipo a distancia y su equipo pueden aprender a dotar lanzallamas, y las armas de energía, junto con los lanzallamas pesados y los bolter de asalto (cuando se lleva una armadura de exterminador). Aparte del Comandante de la Fuerza, Tarkus es el único miembro de la fuerza de ataque que se puede equipar armaduras Terminator desde el inicio del juego (Avito y Tadeo deben tener que desbloquearlas al invertir los puntos suficientes en las habilidades correctas).

Avito: Avito lleva un escuadrón de Devastatores, cuyos bólter pesados pueden reprimir y frenar los enemigos capturados en su fuego, con su "Fire Focus" capacidad para aumentar su daño de ataque y puntos de habilidad que invierten en la "habilidad de distancia" para aumentar aún más su eficacia. Un especialista en armas pesadas, Avito puede equipar lanzacohetes y cañones de plasma. Avito puede adquirir la capacidad de llevar armadura de exterminador, invirtiendo los puntos suficientes en la habilidad de "fortaleza" del árbol.

Tadeo: Tadeo lidera un escuadrón de marines de asalto que se especializan en combate a corta distancia. Uso de los paquetes de sus saltos que pueden volar a los enemigos y destruirlos en el combate cuerpo a cuerpo. Tadeo puede aprender a usar armas a distancia, invirtiendo puntos de habilidad en su "habilidad de distancia" del árbol de habilidades. Tadeo puede aprender a usar la armadura de Exterminador invirtiendo puntos en el árbol de habilidades cuerpo a cuerpo.

Ciro: El sargento explorador Ciro encabeza un pelotón de exploradores que se especializan en el sigilo y la infiltración. Al utilizar su "Habilidad de Infiltración" obtiene la capacidad de hacerse invisible y reconocer el terreno. Cyrus y sus exploradores tienen la más baja de la salud de todas los escuadras de las que se tiene disposición, ya que evitan la armadura de la Firma de los marines Espaciales para ganar potencia de ataque, pero en compensación pueden "infiltrarse", volviéndose invisible. Ciro, puede aumentar la duración y la eficacia de su infiltración al invertir sus puntos de habilidad en la "habilidad de voluntad" del árbol, reduciendo drásticamente su costo, y lo que le permite utilizar sus productos sin perder su invisibilidad. Ciro, puede utilizar bolters, escopetas y lanzallamas, y es capaz de desbloquear una habilidad especial para cada uno de ellos, convirtiéndose en el miembro más versátil de la fuerza de ataque. Cyrus y sus exploradores son el único equipo que no puede equipar armaduras Exterminador.

Davian Thule: Después de haber sido gravemente herido por un guerrero tiránido en los primeros encuentros entre los Cuervos Sangrientos y los extraterrestres, Davian Thule es colocado en estasis, y se convierte en un Dreadnought, un combatiente cibernético muy robusto después de que la Fuerza de Ataque obtuviera una muestra de las biotoxinas de los Tiránidos, y se une a ellos. Thule puede especializarse, ya sea como. A distancia o cuerpo a cuerpo Walker asalto por invertir en el árbol de habilidades derecho, y puede convertirse en un Dreadnought Venerable, mediante la inversión en la árbol de "Voluntad", lo que le permite aumentar las técnicas pasivas a sus aliados durante el combat., Aunque muy poderoso, Thule es vulnerable ante armas y explosivos antivehículo, y no puede curarse a menos que otro equipo utilice el objeto "ritos de reparación", o que está cerca de un "bien de campo", que cura y refuerza las escuadras que estén cerca. Thule puede superar esta debilidad mediante el aprendizaje de la habilidad de "Defensor del Anciano" esta capacidad le permite sanar en inactividad, a la hora de invertir los puntos de habilidad en la "fortaleza" del árbol.

Argumento

El juego se abre con el jugador y el sargento Tarkus profundamente impactados sobre el planeta Calderis para ayudar al capitán y a sus iniciados. A medida que ahuyentar a los Orkos se enfrentan a Mek Badzappa y su wartrukk. Aunque los Marines espaciales derrotan a Mek quien se escapa, estos están a punto del colapso en la mina, pero a través de esta vienen el comandante y los demás y logran la victoria. Después de esto, la huelga desde el crucero Armageddonen una aldea en la que el sargento explorador Cyrus está esperando por ellos. Se las arreglan para abrirse camino a la defensa de la aldea donde esta Avito, el sargento, tienen que rescatarlo y salvar la aldea de los Orkos.

Después de esto, recibir el mensaje de que los Orcos (Warhammer 40.000) han atacado a dos lugares más importantes y asumen que alguien los está guiando. El primer ataque es dirigido por un Stormboyz Nob llamado Skykilla y la segunda por el Kaudillo Gutrencha. Después de esto los infantes de marina obtienen información de Skykilla y Gutrencha y encuentran que ambos han visitado las minas Felhammer recientemente. También aprenden que Mek Badzappa está allí también. Sin embargo, Ciro, permanece a bordo del Armagedón para proporcionar apoyo técnico. Cuando entran en la mina estos ven a una araña exarca Warp que desaparece su comitiva, y los Marines Espaciales son rescatados de artilleros Orkos por el sargento Tadeo. También se encuentran Badzappa y su pelotón bajo el ataque de un brujo eldar y una compañía de Guardianes. A pesar de que matan al brujo, el MEK se escapa una vez más. Como el brujo muere habla de un enemigo mayor que amenaza a todos, pero los héroes permanecen indiferentes.

Viajan al planeta Tifón para detener la actividad de los Eldar. Una deformación exarca araña está provocando que los Orkos hagan revueltas y por lo que deben ser eliminadas. Él no menciona nada de la así llamada "enemigo mayor", pero Thule les pide que vuelvan a Calderis donde Mek Badzappa está lanzando un ataque contra la capital, y los ciudadanos están reportando las plantas mutantes y las pequeñas criaturas de color púrpura que están matando el ganado. Los Marines Espaciales finalmente, llegan a matar al Mek, pero pronto son atacados por los Tiránidos. Thule está herido de muerte por un guerrero de los Tiránidos y Martellus el Tecnomarine los lleva de vuelta a la seguridad después de destruir la fuerza de ataque de los Tiránidos.

Los Marines Espaciales se van a Tifón, dejando al Boticario gordiano a cargo de Thule. Matan a los Eldar Nemerian guardabosques, que han estado causando problemas, y vuelven a Calderis para matar al Guerrero Tiránido que hirió de muerte el capitán Thule.