Crónica del Asesino de Reyes (título original: The Kingkiller Chronicle) es una trilogía de novelas del género fantástico del escritor Patrick Rothfuss.
En ella se narra la vida de Kvothe (pronunciado "cuouz"), aventurero, arcanista y músico famoso. La trama está dividida en dos tiempos diferentes: el presente, en el que Kvothe le cuenta su historia a Devan Lochees (más conocido como Cronista), y el pasado, en el que se desarrolla la mayor parte de la historia.
Libros de la serie A día de hoy solo dos de los tres libros han sido publicados, y la fecha de publicación del tercero está sin concretar. Primer día: El nombre del viento (abril de 2007) Segundo día: El temor de un hombre sabio (marzo de 2011) Tercer día: Las puertas de piedra (TBA) Otros: La música del silencio (octubre de 2014) Historia corta sobre Auri El árbol del relámpago (junio de 2014) Historia corta sobre Bast El estrecho sendero entre deseos (noviembre de 2023) Historia corta sobre Bast
Estructura La serie es, en esencia, la biografía de un famoso músico, simpatista y aventurero llamado Kvothe. Después de ganar notoriedad a una edad temprana, desaparece de la vida pública y finalmente es localizado en una posada de un pueblo perdido por Devan Lochees, quien es conocido como Cronista. Después de un poco de persuasión, Cronista convence a Kvothe para que le cuente la historia de su vida, lo que llevará a Kvothe a contarla durante tres días (de ahí la división en tres volúmenes).
La historia de Kvothe se ve interrumpida por interludios en el presente. Mientras tanto, el amigo y aprendiz de Kvothe, Bast, no está dispuesto a dejar que se convierta en un simple posadero e intenta hacer despertar al antiguo Kvothe. La historia prosigue así en dos niveles: Kvothe cuenta la historia de su vida a través de narración en primera persona, mientras que los interludios en el presente se relatan en tercera persona y dejan entrever que hay más cosas de las que cuenta el protagonista. Los tres libros son solo las divisiones en la misma narrativa, ninguno de ellos por sí solo son una historia.
Lugares El mundo en el que se desarrolla la historia se denomina «Los cuatro rincones de la civilización» y, oficialmente Temerant. Kvothe viaja por numerosos lugares a lo largo de sus aventuras y no siempre aparecen en el mapa.
Tarbean Tarbean es descrito como la capital de la Mancomunidad (uno de los cuatro rincones de la civilización), y se divide en varios barrios diferentes, como son: El Conejal, Arrieros, Lavanderas, Centro, Cererías, Toneleros, El Puerto, La Brea y Sastrerías. También se puede dividir en "La Ribera" y "La Colina". La Ribera es la sección pobre de la ciudad, descrita como una barriada llena de ladrones, mendigos y prostitutas. La Colina es la parte más rica de la ciudad, llena de artesanos, políticos y cortesanos.
Universidad Situada tres kilómetros al oeste de la ciudad de Imre, la Universidad es el mayor centro de aprendizaje avanzado en toda la historia. Los estudiantes vienen de muy lejos para estudiar allí.
Numerosas asignaturas se estudian en la Universidad, incluidas las siguientes: Historia Álgebra y Geometría Simpatía: No es magia, en el sentido estricto de la palabra. Se trata de la manipulación de los vínculos inherentes entre las diferentes cosas, pasando energía de unos a otros Artificería: Una clase de ingeniería basada en runas y simpatía. Cuando la simpatía se plasma en los objetos la denominan Sigaldría. Nominación: La «verdadera» magia, se basa en conocer y manipular el poder subyacente en los nombres de las cosas, para «llamarlas» en caso de necesidad. Biología Medicina Retórica y Lógica Psicología Lingüística Lenguas Modernas Física Química Alquimia
Durante la estancia de Kvothe en la Universidad hay nueve Maestros —Mtro. Mandrag, Mtro. Elodin, Mtro. Herma, Mtro. Hemme, Mtro. Brandeur, Mtro. Lorren, Mtro. Arwyl, Mtro. Kilvin, Mtro. Elxa Dal—, cada uno especialista en un área diferente. Uno de los maestros también posee el título de Rector. Los graduados en la Universidad en la especialidad de simpatía o alguna de sus variantes (silgaldría, por ejemplo) son conocidos como Arcanistas.
Ademre Una tierra árida, rocosa y con mucho viento habitada por el pueblo de Adem. Ademre es famoso por su reputación de producir grandes luchadores capaces y con talento conocidos como mercenarios Adem. Tiene muchas escuelas que enseñan caminos diferentes, o estilos de lucha. Los habitantes de Ademre siguen una filosofía conocida como el Lethani. La gente apenas se comunica mediante gestos faciales. Consideran que es de bárbaros usar expresiones faciales y utilizan un tipo de lenguaje de señas para comunicar emociones.
El Reino de los Fata Es el mundo creado en la guerra de la creación por los nominadores modeladores donde no se cumplen las mismas leyes físicas que en el mundo de los hombres. Es el lugar en el que habitan las criaturas fantásticas y mágicas de las historias que se cuentan en el mundo ordinario.
En Fata, el sol no se mueve por el cielo, da la sensación de que de existir está enclavado en un punto fijo del firmamento, pudiendo estar siempre en el atardecer como en el caso del claro de Felurian. Puedes desplazarte sobre el terreno avanzando hacia la claridad deslumbrante y cegadora, pasando por todos los niveles de intensidad, y a la inversa, avanzar a la oscuridad, cada vez más y más densa, hasta incluso poder tocarla, cosa que parece que los habitantes de Fata pueden hacer con facilidad.
La Luna se balancea entre el Reino Fata y el mundo de los hombres. Cuando la luna está llena, los dos mundos están muy cerca y es fácil para un ser Fata entrar en el mundo de los hombres mortales por medio de una de los miles de puertas que conectan ambos mundos. Por el contrario, cuando hay luna nueva los hombres mortales pueden entrar en el Reino Fata sin darse cuenta. Esto es por lo que hay un dicho sobre una de las cosas que ha de temer un hombre sabio: una noche sin luna.
Se cree que los itinolitos juegan un papel importante en el rol de traspaso entre ambos mundos, sin estar totalmente clarificado.
Personajes Centrales Kvothe: Kvothe (pronunciado "cuouz") es el protagonista principal de la Crónica del asesino de reyes. Kvothe es un Edena Ruh (artistas itinerantes que son a menudo despreciados) y de su familia le viene su talento a la hora de tocar instrumentos (sobre todo el laúd). Trágicamente se queda huérfano a una edad muy temprana y se ve forzado a sobrevivir como ladrón y vagabundo. Gracias a su talento y habilidades naturales, sobrevive y consigue llegar a la Universidad, convirtiéndose en el alumno más joven jamás admitido (después del maestro nominador Elodin). Kvothe se caracteriza por su determinación, fuerza de voluntad, memoria e inteligencia. Aun con sus virtudes, suele ser un joven fácilmente irritable y tiende a tomar muchas cosas por hechas o a suponer, equivocadamente, conclusiones que al final resultan falsas. Una curiosidad es que odia que la gente use la palabra «liante» en su presencia, debido a que a los Edena Ruh se los caracteriza con dicha palabra.
Denna: Una chica joven de la que Kvothe está enamorado. Raramente se queda en el mismo lugar mucho tiempo, por lo que los encuentros con Kvothe son esporádicos. Denna nunca habla de su pasado y cada vez que aparece se cambia de nombre y de acompañante. Kvothe va aprendiendo cosas sobre ella. Como, por ejemplo, que padece de una afección respiratoria y que no es capaz de dormir más de tres horas seguidas por las noches, y eso la hace despertarse y volver a dormirse continuamente. Hermosa, inteligente, elegante y valiente, también tiene talento para la música y el canto. Trabaja para un misterioso mecenas que la maltrata.
En la posada Devan Lochees: También conocido como Cronista, es el biógrafo más famoso de todos los tiempos. Es rescatado por Kvothe de unos escrales y llevado a la posada Roca de Guía. Después de darse cuenta de quién es en verdad el posadero, convence a Kvothe de que le cuente la historia de su vida, para lo cual Kvothe establece tres días.
Bast: Bast ayuda a Kvothe a dirigir su posada. En apariencia, Bast es humano pero en realidad es un ser Fata; ha estado viajando y estudiando junto a Kvothe. La principal preocupación de Bast es que Kvothe se convierta de verdad en el posadero que finge ser para mantener su anonimato. Por eso insta a Kvothe a que cuente su historia para que deje de ser un simple posadero y vuelva a ser el hombre que fue.
En la Universidad e Imre Simmon: Sim para los amigos. Es uno de los mejores amigos de Kvothe. Simmon es experto en alquimia y poesía. Es bastante ingenuo a pesar de su inteligencia. Sus padres tienen una gran fortuna, pero Sim tiene mala relación con su familia. Ha tenido varias relaciones desde que está en la Universidad. Entre ellas están Mola y Fela. Esta última se ha convertido en su relación más larga y con la cual aún continúa. Valora su amistad con Wil y Kvothe más que nada. Junto con Wilem llegaron a pasar varias noches turnándose para cuidar de que no le hicieran felonía a Kvothe. Kvothe llegó a describir su relación de amistad con Wil y Sim diciendo: «Son la clase de amigos que todo el mundo quiere pero que nadie merece. Y yo menos que nadie».
Wilem: Wil para los amigos. Es uno de los mejores amigos de Kvothe. Wilem es Ceáldico y trabaja como escribano en el Archivo de la Universidad. Al igual que Sim, tiene relaciones esporádicas con varias chicas. Según la descripción de Kvothe, Wil es un chico que tiende a presentar siempre una expresión totalmente calmada, rara vez se sorprende o muestra otra facción cuando sus amigos le hablan de algo que desconocía o que debería asombrarle. A pesar de ello, le gusta divertirse y beber junto a sus amigos. Junto con Sim llegaron a pasar varias noches turnándose para cuidar de que no le hicieran felonía a Kvothe.
Sovoy: Amigo de Kvothe. Joven con ojos azules, atractivo, con una barba muy bien recortada y unos prominentes pómulos modeganos. Muy simpático, a pesar de ser noble no mira a los demás por encima del hombro, según una descripción de Sim: «Sabe que es mejor que tú, pero no te lo reprocha porque sabe que no tienes la culpa».
Ambrose Anso: El primogénito de un poderoso barón en la línea de sucesión al trono. Proviene de Vintas. Ambrose y Kvothe tienen una relación de odio desde su primera aparición. Ambrose considera que Kvothe es muy joven, pobre y de una familia que no es noble; Kvothe odia a Ambrose por su arrogancia y su carácter prepotente. Su rivalidad alcanza niveles peligrosos y se sabotean el uno al otro continuamente. Kvothe lo describe como «un asno redomado».
Maestro Elodin: Maestro Nominador. Excéntrico pero brillante. Fue el rector antes del Maestro Herma, Elodin fue admitido en la Universidad con 14 años y con 18 se graduó. Hace años ocurrió un incidente del cual no quiere hablar y fue encerrado en el sanatorio de la Universidad hasta que se fugó. Elodin enseña a Kvothe a encontrar el nombre del viento y se hace también amigo llegando a pasar varios momentos vergonzosos juntos. Elodin sabe muchas cosas de las que no suele hablar. Cosas sobre Felurian o los Adem.
Maestro Kilvin: Maestro Artificiero y uno de los mentores de Kvothe. Kilvin es un hombre Ceáldico, grande y fuerte, con una barba larga, en numerosas ocasiones se lo compara con un enorme oso. La principal preocupación de Kilvin es fabricar una lámpara de llama perpetua.
Maestro Hemme: Maestro Retórico. Odia a Kvothe porque le avergonzó durante el primer bimestre en una de sus clases. Desde entonces, intenta hacer lo más dura posible la vida de Kvothe en la Universidad.