Luigi's Mansion: Dark Moon (conocido como Luigi's Mansion 2 en Japón, Australia y Europa) es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Next Level Games y publicado por Nintendo para la Nintendo 3DS. Es la segunda entrega de la serie, tras Luigi's Mansion (2001). La historia sigue a Luigi mientras explora el Valle de Evershade, capturando a sus habitantes fantasmales corrompidos con la ayuda del profesor E. Gadd. Para devolver la paz, debe derrotar al Rey Boo, que se ha escapado recientemente, y restaurar la Dark Moon, que da nombre al juego.

En Dark Moon, el jugador controla a Luigi, quien detiene espectros al utilizar una aspiradora llamada Poltergust 5000. En el modo para un jugador, el objetivo es rescatar a Mario de las garras del Rey Boo y recuperar los fragmentos de la Dark Moon, que apacigua a los espíritus del Valle de Evershade. La exploración se divide en cinco zonas únicas, cada una de las cuales se subdivide en múltiples niveles basados en misiones que contienen obstáculos y acertijos. El Poltergust 5000 está equipado con funciones para detener fantasmas y resolver enigmas. También ofrece un multijugador cooperativo al que se puede jugar de forma local o en línea a través de la Nintendo Network en la Nintendo 3DS o mediante Nintendo Switch Online en la versión remasterizada de Nintendo Switch.

Luego de experimentar con una variante 3D sin gafas del Luigi's Mansion original para GameCube, la saga permaneció inactiva durante aproximadamente una década. La producción se subcontrató a Next Level Games, una empresa que ya había trabajado en títulos de Nintendo anteriormente. Shigeru Miyamoto y un grupo selecto de empleados supervisaron el proyecto, pero, en general, mantuvieron una actitud de no intervención. El propósito general del diseño era crear experiencias variadas para el usuario, al explorar cómo se podía sacar el máximo partido a cada elemento. Muchos de estos se modificaron para adaptarse a la tecnología del sistema, como sus dos pantallas y sus capacidades 3D.

Dark Moon se anunció en el E3 2011, y a lo largo de 2012 revelaron más detalles. Cuando se retrasó hasta 2013, Nintendo decidió promocionarlo como parte del «Año de Luigi», con la publicidad de otros títulos y productos relacionados con Luigi con motivo del trigésimo aniversario del personaje. Salió a la venta en Japón el 20 de marzo de 2013, y en otras regiones a finales de ese mismo mes. Recibió críticas generalmente positivas, en las que se elogiaban sus gráficos, la construcción del mundo y las nuevas características, aunque también lo reprocharon por su estructura basada en misiones y la falta de puntos de control. Varios premios lo nominaron y, en diciembre de 2020, se vendieron 6,44 millones de copias, lo que lo conviertió en uno de los videojuegos más adquiridos para la Nintendo 3DS. El 18 de junio de 2015 se lanzó en salas recreativas de todo el mundo un arcade basado en los recursos del juego, titulada Luigi's Mansion Arcade. La tercera entrega de la serie, llamada Luigi's Mansion 3, se estrenó a nivel mundial el 31 de octubre de 2019 para Nintendo Switch. El 27 de junio de 2024 debutó para la misma consola una versión remasterizada denominada Luigi's Mansion 2 HD.

Sistema de juego Luigi's Mansion: Dark Moon es un videojuego de acción y aventuras en 3D en el que el jugador controla a Luigi, el hermano de Mario, a quien el profesor E. Gadd envía a explorar zonas abandonadas y embrujadas del Valle de Evershade y a capturar fantasmas hostiles al utilizar el Poltergust 5000, una aspiradora especializada. En el modo principal para un jugador, explora cinco «mansiones» diferentes en busca de los fragmentos de la Dark Moon, una luna de cristal con el poder de calmar a los espíritus del lugar, que se ha partido en mil pedazos. Cada ubicación está diseñada en torno a una temática específica, como un conjunto de torres húmedas y cubiertas de maleza con un cementerio, una fábrica de relojes cubierta de arena, una mina llena de hielo y un museo embrujado.

La investigación de una zona se divide en varios niveles basados en tareas que se centran en completar una serie de objetivos, como recuperar un objeto, acceder a una sala concreta o derrotar a un jefe más poderoso. Al final de cada una, se puntúa al usuario en función de diversos factores, como los tesoros y los espectros recogidos. Si Luigi recibe demasiado daño por los ataques o por los peligros del entorno y pierde todos sus puntos de corazón, se desmayará y se deberá reiniciarla. Si el jugador encuentra y junta un hueso dorado, revivirá y la continuará en lugar de tener que volver a empezar. La pantalla táctil de la Nintendo 3DS muestra un minimapa con la distribución de las áreas, que destaca el objetivo principal con un signo de exclamación. En algunas misiones aparecen compañeros de Toad, y Luigi tiene que escoltar a cada uno de ellos fuera del sector en la que se encuentran. Al final de cada una, se enfrenta a un «Poseedor», un jefe que se apodera de las cosas, con el fin de hacerse con el fragmento de la Dark Moon que hay en su interior.

Para capturar a un fantasma, primero tiene que atolondrarlo al emplear la linterna equipada con el accesorio Strobulb. Mientras que en Luigi's Mansion tenía que enfocarlo con la luz, en Dark Moon, lo carga para lanzar un destello que actúa de forma similar a una granada aturdidora. Una vez confundido, queda al descubierto su medidor de salud, lo que permite aspirarlo para reducirlo hasta que esté lo suficientemente débil como para ser atrapado. Además de detener espíritus, las funciones de succión y soplado del Poltergust 5000 se aprovechan para manipular y transportar elementos del entorno. Muchos de los rompecabezas se han diseñado en torno a este concepto. Por ejemplo, la usa para llevar cubos de agua, accionar interruptores de tirador, girar manivelas de válvulas e impulsar objetos pequeños. Otros, como ciertos tipos de interruptores y cerraduras, solo reaccionan cuando se les expone al resplandor del Strobulb. Al principio, se obtiene el dispositivo de Luz Oscura, que revela puertas y muebles invisibles. Cada objetivo cuenta con un Boo oculto que se puede hallar con el artefacto; si se atrapa a todos de una mansión, se desbloquea una extra en cada una de ellas. Además, cualquiera esconde un conjunto de trece gemas que debe encontrar. El Poltergust se mejora para aumentar su potencia recogiendo el dinero que hay esparcido.

Dark Moon dispone de un modo multijugador cooperativo llamado «ScareScraper» —«Thrill Tower» en Europa—, en el que hasta cuatro personas controlan cada uno a un Luigi de un color diferente. Exploran cada planta de una zona y completan la meta especificada dentro de un límite de tiempo. Cuando se completa, ascienden a la siguiente. Todas se generan aleatoriamente, con diferentes distribuciones y ubicaciones de fantasmas y objetos, y logran elegir si la zona tiene un número limitado o infinitos. Hay cuatro tipos de propósitos disponibles: «Cazador», en el que hay que detener a todos los espectros; «Carrera», en el que compiten por encontrar la salida al siguiente piso; «Polterpup», en el que persiguen y apresan a perros; y «Sorpresa», en el que se elige al azar una de las otras tres finalidades. «ScareScraper» se juega de forma local o en línea a través de Nintendo Network en la Nintendo 3DS o mediante Nintendo Switch Online en la Nintendo Switch.

Trama El Rey Boo, que escapó de su pintura después de los acontecimientos del primer juego, rompe la Luna Oscura, un gran objeto cristalino que tiene un efecto pacificador sobre los fantasmas que habitan en Evershade Valley, usando la joya mágica incrustada en su corona. Esto hace que los fantasmas se vuelvan repentinamente hostiles, lo que obliga al profesor a refugiarse en un búnker mientras una niebla oscura y espeluznante cubre el valle. El profesor inmediatamente contacta a Luigi y lo envía al búnker. Le dice a Luigi que recoja las cinco piezas de la Luna Oscura, que se han esparcido en diferentes mansiones, para limpiar la niebla y restaurar la paz en Evershade Valley y capturar y contener a los fantasmas antes de que abandonen el valle y causen estragos en el resto del mundo. Para ayudar a Luigi, le proporciona varios artilugios: una linterna; el Poltergust 5000, una versión mejorada del Poltergust 3000; el Dual Scream, un dispositivo tipo DS utilizado con fines de comunicación; y el Dark-Light Device, una lente especial que se utiliza para descubrir objetos ocultos.

Luigi se abre paso a través de cinco mansiones diferentes en el valle, procediendo a recuperar piezas de Dark Moon de los Possessor Ghosts (a quienes los abucheos les han confiado protegerlas) en cada mansión y salvando a los asistentes Toad del profesor, a quienes el Rey Boo convirtió en pinturas. Los Toads producen imágenes de seguridad que brindan pistas valiosas, y cada imagen muestra a dos Boos llevando una bolsa con una pintura dentro. Finalmente, Luigi y el Profesor descubren que Mario se convirtió en un cuadro y que el Rey Boo está detrás de toda la crisis. Sin embargo, después de que Luigi obtiene la pieza final de la Luna Oscura en una dimensión paralela, el Rey Boo lo intercepta mientras lo devuelven al búnker. King Boo le revela a Luigi sus intenciones de utilizar los fantasmas corruptos para conquistar el mundo. Luigi luego lucha y derrota al Rey Boo.

Cuando Luigi regresa a su mundo, libera a Mario del cuadro y se reúne con el Profesor y los Toads. Vuelven a armar la Luna Oscura, devolviendo a los fantasmas a su forma amigable. El profesor libera a los fantasmas capturados de la Bóveda y ellos celebran tomando una foto. El juego termina cuando Luigi regresa a casa con su perro fantasma recién adoptado, Polterpup. Los créditos muestran a Mario y Luigi visitando Evershade Valley y pasando tiempo con los fantasmas.

Desarrollo thumb|right|Shigeru Miyamoto, creador de la franquicia Mario, retomó su papel como supervisor y productor. Luigi's Mansion: Dark Moon fue desarrollado por Next Level Games, un canadiense desarrollador que había trabajado anteriormente en títulos publicados por Nintendo Punch-Out!! y la serie Mario Strikers. Bryce Holliday fue el director general del juego y Chad York fue el compositor principal y director de audio. Brian Davis era un programador principal, principalmente las batallas contra jefes. Shigeru Miyamoto fue productor y creador de Luigi's Mansion original, pero en Dark Moon Miyamoto se mantuvo al margen y supervisó el proyecto. Comparó su papel con el de un pastor, por lo que dejó que Next Level Games tomara el control de la mayor parte del proyecto y, en lugar de decirles qué hacer, intervino cuando sintió que iban en la dirección equivocada. Debido a diferencias de ubicación (Miyamoto en Japón y Next Level Games en Canadá), Yoshihito Ikebata también se desempeñó como supervisor, quien anteriormente había trabajado en la serie Mario vs. Donkey Kong, e información transcluida entre ambas empresas con frecuencia. Ikebata informaría actualizaciones a Miyamoto quincenalmente y transmitiría las opiniones de Miyamoto a Holliday. Ryuichi Nakada se desempeñó como supervisor asistente y realizó tareas similares. Yoshiaki Koizumi también ayudó a asesorar. Según Holliday, Miyamoto hizo un buen trabajo supervisando y el proyecto nunca perdió el foco. El desarrollo comenzó en 2009 y se completó en 2012.