thumb|Logotipo de Krynea Imperial Wars. Krynea Imperial Wars es un videojuego de estrategia social y militar, en línea, multijugador, masivo, para navegador MMORTS y en tiempo real, cuyo fin es vencer en una lucha de alianzas por el control del mundo de Krynea. Desarrollado en Galicia por la empresa Smiling Gobling S.L., fue el Ganador del Premio de los internautas y finalista del Premio del jurado como Mejor desarrollo 2.0 en la edición 2010 de INNOVA-G.

De este juego en línea destaca, sobre todo, su comunidad de jugadores activa que coopera en la revisión del juego, difusión, aportación de nuevas ideas, comentarios, demos, playtesting, "quedadas", torneos y ayuda a otros jugadores tanto a través del foro oficial del juego como a través de su página de Facebook.

El juego ha ido evolucionando desde sus comienzos más bélicos, hasta la lucha por el control de la magia y los Lugares de Poder (Cristales de Esencia, Monolitos de la Luz y Monolitos de la oscuridad), que se encuentran ocultos por el mundo conocido. Para descubrirlos es necesario el trabajo de los Campeones aventureros resolviendo misiones. Es muy importante alzarse también con el control de las Zonas de Poder (que pertenecerán a la alianza que consiga tener más pueblos en ellas). Los objetivos de cada partida pueden variar de un mundo a otro, y se establecen antes del inicio de éste.

Existen diferentes rankings: Clasificación individual por reputación. Clasificación individual por batallas. Clasificación de alianzas por reputación. Clasificación de alianzas por batallas. Clasificación de alianzas por objetivos de facción.

Pueden participar miles de jugadores simultáneamente en un mismo mundo. Es un juego gratuito y se juega en un entorno web. Solo necesitas tener un navegador compatible con javascript y Ajax y una conexión a internet. Se puede jugar desde cualquier plataforma y sistema operativo que cumpla estos requerimientos (incluidos dispositivos móviles).

El juego ha sido testeado en los navegadores Mozilla Firefox v13.0 y Microsoft Internet Explorer v10 con una compatibilidad de un 100%. No se garantiza el 100% de compatibilidad con otros navegadores como Google Chrome, Safari, Opera, etc.

Versión

Krynea Imperial Wars v1.2

La versión actual dispone de las siguientes funcionalidades:

Interfaz web mejorada y sugerencias de la comunidad de jugadores. Raza de juego: Raza humana. Mapa completo del mundo con 160 millones de kilómetros cuadrados. Cálculo automático de rutas y control geográfico de transitabilidad. Cinco tipos distintos de emplazamientos: Pueblos, Asentamientos Militares, Puentes, Puertos y Lugares de Poder. Desplazamiento terrestre y navegación marítima. Gestión de alianzas, cargos, títulos nobiliarios, foros, chat interno (orbe) y mensajería. Envío de tropas, ataques y defensas coordinadas y conquistas. Opciones de comercio, envío de recursos y compraventa de oro. Listados de clasificación de jugadores y alianzas por reputación y batallas. Funcionalidades Prémium y puntos de destino (PDs). 15 tipos de tropas distintos y 35 objetos mágicos para combinar múltiples ejércitos. Campeones, Misiones, Lugares de Poder, Zonas de Poder y Gran Conjunción. Artefactos, Arcanos y Grimorio. Directorio de ayuda, árbol tecnológico, tablas de características, preguntas frecuentes, etc. Notificación de incidencias directas a soporte. Foro público.

Tipos de Emplazamientos En Krynea existe un mapa desde el que es posible observar los diferentes tipos de emplazamientos que se encuentran a lo largo de todo el mundo. Con visión normal y ampliada, es posible desplazarse por él y vigilar la evolución de las diferentes zonas.

Pueblo: Es el principal tipo de enclave. En el pueblo es donde vive la población que sigue al héroe. Es allí también donde trabajan en las granjas, canteras, minas y aserraderos para la obtención de recursos. Se pueden construir más pueblos entrenando colonos que poder enviar después a colonizar el lugar que prefiramos. Los pueblos pueden ser conquistados cuando son atacados por ejércitos con caballeros que van minando la moral del pueblo hasta que este acepta un nuevo señor. Asentamiento Militar: Es un fuerte en el que alojar tropas. Además cuentan con la ventaja de que controlan la zona en la que están construidos, y solo pueden ser atravesados por tropas de otros héroes si su fundador lo permite. Las tropas allí alojadas también pueden enviarse a realizar otras misiones, y volverán al asentamiento cuando terminen. Otros héroes de la misma alianza podrán usar el asentamiento de forma estratégica para reagrupar y lanzar sus tropas a otros lugares. Puentes: Son lugares de paso sobre los ríos, que por defecto no pueden ser atravesados no siendo por los puentes. Se conquistan enviando tropas a ellos y ocupando el lugar. Para conquistar un puente ocupado hay que derrotar a las tropas que lo custodian. Al igual que en los asentamientos militares, su control puede ser estratégico para defender o controlar una zona. Su principal ventaja frente a los asentamientos es que los puentes no cuestan recursos, ya estaban ahí. Su principal desventaja es que no son fortificaciones amuralladas, con lo que no proporcionan ningún beneficio defensivo a los soldados que lo custodian. Puertos: Se conquistan igual que los puentes: enviando tropas. Un puerto controlado por un héroe, le permite a él y a quien dé permiso (él solo, su alianza o todo el mundo) utilizarlo para enviar tropas o recursos a otro puerto al que pueda llegar, no solo más directamente que por tierra, sino también a una velocidad mucho mayor. El puerto puede almacenar tropas, tanto para protegerlo de posibles ataques, como a la espera de ser transportadas por barco. Desde un puerto también se pueden enviar ataques a otros puertos (ataque por mar) para poder conquistarlos. El control de puertos, al igual que los asentamientos militares y puentes, puede ser un pilar muy importante en la lucha por el control geográfico de Krynea. Lugares de poder: Cada facción tiene 11 lugares de poder. Estos lugares son grandes artefactos mágicos esparcidos por el mundo que canalizan y protegen el poder de su facción. En el caso de los Campeones de Luz o los Caballeros Oscuros estos lugares de poder son grandes monolitos mágicos asociados al poder de los dioses de la luz y de la oscuridad. En el caso de los magos se trata de grandes cristales de canalización de esencia mágica necesarios para lograr unir de nuevo las 11 partes del mundo.

Estructuras del Pueblo Krynea está compuesto por zonas del mundo diferentes entre sí, y estas quedan reflejadas claramente en el mapa. En él se pueden apreciar distintos tipos de terreno con características propias de cada uno: campo, bosque, abismo, lava... Cada pueblo tiene un total de 23 parcelas interiores dentro de la muralla (una de ellas ocupada por la Casa del Pueblo) y una Plaza Mayor. Estas parcelas están rodeadas por la muralla y el foso, y fuera de ellos se sitúan cinco Granjas, tres Aserraderos, tres Canteras y tres Minas. Cuando un pueblo es apoyado por tropas venidas de fuera, estas hacen un campamento militar a las afueras del poblado (en la parte derecha). Los mercenarios se sitúan en el claro a la izquierda del poblado. Academia de Magos: Proporciona Esencia, permite entrenar Magos y Archimagos y crear objetos mágicos. Academia Militar: Permite entrenar tropas, así como acelerar la velocidad de entrenamiento de forma incremental. Almacén: Se guardan los recursos. Pueden ser saqueados. Armería: Mejora, en un % por nivel, el poder ofensivo de las tropas. Aserradero: Produce Madera. Biblioteca: Mejora el ataque mágico y la defensa de los Magos y los Archimagos y es donde se estudian las misiones que tendrán que realizar los Campeones. Caballerizas: Cuanto mejores sean, mejores serán los caballos, con lo que todas aquellas unidades tiradas por caballos (caballería ligera y pesada, espías, paladines, torres de asedio, catapultas y caravanas) verán aumentada su velocidad, ataque y defensa. Campo de Entrenamiento: aumenta la velocidad de las tropas a pie, así como su ataque y defensa cuerpo a cuerpo y el ataque a distancia de Arqueros y Ballesteros. Cantera: Produce Piedra. Carpintería: Aumenta el porcentaje de la producción de madera. Casa de la Curación: Revive tropas caídas en ataques contra la ciudad. Casa del Pueblo: Permite fundar Pueblos y Asentamientos Militares y la posibilidad de contratar mercenarios. Castillo: Nos permite unirnos a una alianza y proporciona un % de beneficio a la moral del pueblo y a la defensa. Además, a nivel suficiente, permite entrenar ingenieros militares, colonos y caballeros. Cocina: Aumenta el porcentaje de la producción de comida. Escondite: Cuanto mayor es el tamaño del escondite, más cantidad de recursos se ocultan para que no sean saqueados en caso de ataque. Escuela de canteros: Aumenta el porcentaje de la producción de piedra. Foso: Proporciona una defensa base y aumenta el tiempo de la batalla. Fundición: Aumenta el porcentaje de la producción de metal. Granja: Produce comida. Herrería: Mejora, en % por nivel, la defensa de las tropas. Mercado: Produce oro y, a medida que sube de nivel, se consiguen mejores ratios de intercambio entre recursos y oro y más caravanas con las que comerciar o trasladar los recursos. Mina: Produce metal. Molino: Produce oro y mejora el % de producción de comida. Monasterio: Produce esencia y permite entrenar sacerdotes. Además, el nivel de este edificio en la capital aumenta la probabilidad de resucitar Campeones. Muralla: Es la principal línea de defensa del pueblo. Proporciona defensa base y aumenta el tiempo de duración de las batallas. Orbe: A medida que aumenta su nivel nos proporciona diferentes funcionalidades. Su misión principal es avisar al héroe de la llegada de ataques enemigos. Plaza mayor: Aumenta la moral del pueblo y permite construir monumentos que otorgan diferentes ventajas. Taberna: Produce oro, aumenta la moral del pueblo y es el lugar en el que se entrenan a los Campeones para realizar las misiones. Taller: Mejora el porcentaje de extracción de recursos. A nivel 4 permite entrenar Torres de asedio y a nivel 6, catapultas. Templo: Aumenta la moral del pueblo y mejora el ataque, defensa y curación de los sacerdotes. Además, el Templo de la capital aumenta la probabilidad de resucitar Campeones.

Alianzas Las alianzas son uno de los elementos fundamentales del juego. Para fundar una es necesario tener el Castillo a nivel 3 y solo es posible hacerlo cuando no se pertenece a ninguna, o en ese caso, tras haberla abandonado.

El fundador de la alianza es el usuario administrador de la misma. Tenga o no tenga cargo asignado, tiene siempre todos los permisos asociados a su cuenta dentro de la alianza. Normalmente el fundador suele ser también el líder, pero eso depende de la organización interna del grupo.

Facciones Existen 3 facciones que marcarán el destino del mundo. Los objetivos de estas facciones son tan trascendentes que resulta imposible mantenerse al margen. Todas las alianzas han de decantarse por una facción durante su creación: Campeones de la Luz: han jurado lealtad a los dioses, y estos les ayudarán y protegerán defendiendo al mundo de los poderes del mal. Buscan reactivar los monolitos de los dioses para que su poder vuelva a tener el esplendor de antaño, claro y firme, y poder alzar de nuevo un día el gran imperio de la luz, trayendo paz y prosperidad definitivamente sobre la faz de Krynea. Caballeros Oscuros: han firmado un pacto con los Señores de la Oscuridad. Estos les protegen a cambio de defender sus intereses: Exterminar a los dioses de la luz y a todos sus siervos. Restableciendo el poder de sus monolitos buscan una nueva oportunidad para aquellas razas que han quedado relegadas y confinadas al inframundo y su oscuridad, reclamando así su venganza.