Dota 2 (en español: Defensa de los Ancestros 2) es un videojuego perteneciente al género de Arena de batalla en línea ARTS («estrategia de acción en tiempo real»), también conocido en inglés como MOBA, que fue lanzado el 9 de julio del año 2013. El juego fue desarrollado por la empresa Valve Corporation. El título fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un artículo en el sitio web Game Informer'. Generalmente Dota 2 se juega en partidas entre dos equipos de cinco jugadores, con cada equipo ocupando y defendiendo su propia base separada en el mapa. Cada uno de los diez jugadores controla de forma independiente a un poderoso personaje conocido como "héroe" que tiene habilidades únicas y diferentes estilos de juego. Durante una partida, los jugadores acumulan puntos de experiencia y artículos.para que sus héroes derroten a los héroes del equipo contrario en un combate jugador contra jugador. Un equipo gana al ser el primero en destruir el "Ancestro" del otro equipo, una gran estructura ubicada dentro de su base.

El desarrollo de Dota 2 comenzó en el año 2009 cuando IceFrog, el diseñador principal de Defensa de los Ancestros, fue contratado por Valve para diseñar una nueva versión modernizada en el motor de juego Source. Fue lanzado para Windows, OS X y Linux a través de la plataforma de distribución digital Steam en julio del año 2013, luego de una fase beta abierta solo para Windows que comenzó dos años antes. El videojuego es totalmente gratuito, sin héroes ni ningún otro elemento de juego que deba comprarse o desbloquearse. Para mantenerlo, Valve admite el videojuego como un servicio, vendiendo cajas de botín. y un sistema de suscripción de pase de batalla llamado Dota Plus que ofrece a cambio bienes virtuales que no alteran el juego, como artículos estéticos de héroe y paquetes de reemplazo de audio. El videojuego fue portado al motor Source 2 en el año 2015, convirtiéndose en el primer videojuego en usar ese motor de juego.

Dota 2 tiene una gran escena de deportes electrónicos, y la de mayor valor económico, con equipos de todo el mundo que juegan en varias ligas y torneos profesionales. Valve organiza el Dota Pro Circuit, que son una serie de torneos que otorgan puntos de calificación por ganar invitaciones directas al evento The International (En español El Internacional), el principal torneo mundial de Videojuegos multijugador de arena de batalla en línea, que se lleva a cabo anualmente. Los internacionales cuentan con el mayor sistema de premios en efectivo de, financiación colectiva que ha visto montos superiores a los 40 millones USD, lo que hace que Dota 2 el deporte electrónico más lucrativo. La cobertura mediática de la mayoría de los torneos está a cargo de una selección de personal en el lugar que brinda comentarios y análisis de los partidos en curso de manera similar a los eventos deportivos tradicionales. Además de tocar en vivo para el público en arenas y estadios, sus transmisiones también se transmiten por Internet y, a veces, se transmiten simultáneamente por televisión, con varios millones en números de audiencia.

A pesar de las críticas hacia su mediana curva de aprendizaje y su complejidad general, Dota 2 fue elogiado por su gratificante sistema juego, gráficos eficientes, calidad de producción y fidelidad a su predecesor, y muchos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Ha sido uno de los juegos más jugados en Steam desde su lanzamiento, con más de un millón de jugadores simultáneos en su apogeo. La popularidad del videojuego ha dado lugar a adaptaciones de mercadería y otros medios, incluidos historietas y una serie de anime, así como vínculos promocionales con otros videojuegos y medios. El videojuego permite que la comunidad cree sus propios modos de juego, mapas y artículos estéticos, que se cargan en Steam Workshop. Valve lanzó dos juegos derivados, Artifact y Dota Underlords. Dota 2 se ha utilizado en experimentos de aprendizaje automático, con un equipo de bots conocido como OpenAI Five que muestra la capacidad de derrotar a jugadores profesionales.

Jugabilidad

Dota 2 es un videojuego de arena de batalla en línea, en el que dos equipos de cinco jugadores compiten para destruir una gran estructura defendida por el equipo contrario conocido como "Ancestro" mientras defienden la suya. Al igual que en Defensa de los Ancestros, el videojuego se controla mediante controles de estrategia estándar en tiempo real y se presenta en un solo mapa en una perspectiva isométrica tridimensional. Cada uno de diez jugadores controla uno de los 126 personajes jugables del videojuego, conocidos como "héroes", y cada uno tiene su propio diseño, fortalezas y debilidades. Los héroes se dividen en dos roles principales, conocidos como núcleos y apoyos.

thumb|Un videojuego de Dota 2 en progreso, utiliza el modelo estándar de los Videojuegos multijugador de arena de batalla en línea

Los núcleos, que también se denominan matadores (carries en inglés), comienzan cada partida como débiles y vulnerables, pero pueden volverse más poderosos más adelante en el juego, lo que les permite "llevar" a su equipo a la victoria. Por lo general, los apoyos carecen de habilidades que causen mucho daño, en lugar de tener otras con más funcionalidad y utilidad que brindan asistencia para sus núcleos, como proporcionar curación y otras ventajas. Los jugadores seleccionan a su héroe durante una fase de redacción previa al juego, donde pueden discutir posibles estrategias y enfrentamientos de héroes con sus compañeros de equipo. Los héroes se eliminan del grupo de selección y dejan de estar disponibles para todos los demás jugadores una vez que se selecciona uno, y no se pueden cambiar una vez que finaliza la fase de selección. Todos los héroes tienen un ataque básico además de poderosas y habilidades, que son el principal método de lucha. Cada héroe tiene al menos cuatro de ellos, todos los cuales son únicos. Los héroes comienzan cada videojuego con un nivel de experiencia de uno, solo tienen acceso a una de sus habilidades, pero pueden subir de nivel y volverse más poderosos durante el transcurso del juego, hasta un nivel máximo de 30. Cada vez que un héroe gana un nivel de experiencia, el jugador puede desbloquear otra de sus habilidades o mejorar una ya aprendida. La habilidad más poderosa de cada héroe se conoce como su "ulti" (Abreviación de última o ultimate, también se le llama definitiva), que requiere que tengan un nivel de experiencia de seis para poder usarla.

Para evitar el uso excesivo de habilidades, se presenta un sistema mágico en el juego. Activar una habilidad le cuesta al héroe algunos de sus "puntos de maná", que se regeneran lentamente con el tiempo. El uso de una habilidad también hará que entre en un período de enfriamiento, en el que la habilidad no se puede volver a usar hasta que se reinicie el temporizador. Todos los héroes tienen tres atributos: fuerza, inteligencia y agilidad, que afectan los puntos de salud, los puntos de maná y la velocidad de ataque, respectivamente. Cada héroe tiene un atributo principal que se suma a su producción de daño básico que no es de habilidad y otras ventajas menores, con cuatro atributos, incluido el atributo Universal, que recompensa el daño adicional por puntos de atributo. Los héroes tienen un sistema de aumento de habilidades conocido como "Árbol de talentos", que permite a los jugadores más opciones sobre cómo desarrollar a su héroe. Si un héroe se queda sin puntos de salud y muere, se elimina del juego activo hasta que un temporizador llega a cero, donde reaparece en su base con solo algo de oro perdido.

Los dos equipos, conocidos como los Radiant y Dire, ocupan bases fortificadas en esquinas opuestas del mapa, que está dividido por la mitad por un río que se puede cruzar y conectado por tres caminos, que se denominan líneas o "carriles". Los carriles están protegidos por torres defensivas que atacan a cualquier unidad contraria o incluso neutral que se encuentre dentro de su línea de visión. Un pequeño grupo de débiles criaturas controladas por computadora llamadas "creeps" recorre caminos predefinidos a lo largo de los carriles e intenta atacar a los héroes, creeps y edificios opuestos en su camino. Los creeps aparecen periódicamente a lo largo del juego en grupos de dos edificios, llamados "cuarteles", que existen en cada línea y están ubicados dentro de las bases del equipo. El mapa está permanentemente cubierto y oculto para ambos equipos en la niebla de guerra, lo que evita que un equipo vea a los héroes del equipo contrario y se arrastra si no están directamente a la vista de ellos mismos o de una unidad aliada. El mapa presenta un ciclo de día y noche, con algunas habilidades de héroe y otras mecánicas de videojuego que se modifican según el momento del ciclo. En el mapa hay "lugares neutrales", donde hay unidades que son hostiles a ambos equipos y residen en ubicaciones marcadas en el mapa conocidas como "campamentos". Los campamentos están ubicados en el área entre los carriles conocidos como la "jungla", que tienen ambos lados del mapa.

Los creeps neutrales no atacan a menos que se les provoque y reaparecen con el tiempo si mueren. El creep neutral más poderoso se llama "Roshan", que es un jefe único que puede ser derrotado por cualquier equipo para obtener elementos especiales, como la Égida del inmortal (En inglés Aegis) uno que permite una resurrección única si el héroe que lo sostiene muere. Roshan reaparecerá alrededor de diez minutos después de ser asesinado, y se vuelve progresivamente más difícil de matar a medida que avanza la partida con el tiempo. Las runas, que son elementos especiales que aparecen en posiciones fijas en el mapa cada pocos minutos, ofrecen a los héroes potenciadores temporales pero poderosos cuando se recolectan, como daño doble e invisibilidad.

Además de tener habilidades que se fortalecen durante el juego, los jugadores pueden comprar artículos en ubicaciones establecidas en el mapa llamadas tiendas que brindan sus propias habilidades especiales. Los artículos no se limitan a héroes específicos y cualquiera puede comprarlos. Para obtener un artículo, los jugadores deben poder pagarlo con oro en las tiendas ubicadas en el mapa, que se obtiene principalmente matando héroes enemigos, destruyendo estructuras enemigas y matando creeps, siendo este último un acto llamado "recolección" o farmeo (del inglés Farming). Solo el héroe que asesta el golpe mortal a un creep obtiene oro de él, un acto llamado "último golpe". pero todos los aliados reciben una parte del oro cuando un héroe enemigo muere cerca de ellos. Los jugadores pueden "negar" las unidades y estructuras aliadas golpeándolas por última vez, lo que evita que sus oponentes obtengan la experiencia completa de ellos, lo que se conoce como denegar. El oro no se puede compartir entre compañeros de equipo, ya que cada jugador tiene su propio alijo independiente. Los jugadores reciben un flujo continuo, pero pequeño, de oro en el transcurso de una partida.