Los Maestros del Mal, Señores del Mal o Amos del Mal —Masters of Evil— es el nombre de diferentes equipos de supervillanos ficticios que aparecen en los comic books publicados por Marvel Comics. La primera versión del equipo apareció en Los Vengadores #6 (julio de 1964), evolucionando continuamente en los últimos años.

Historia de publicación

Amos del Mal I Los Amos del Mal originales, que consta de los supervillanos el Fundidor, el Hombre Radioactivo y el Caballero Negro, fueron reunidos por el ex nazi científico Barón Heinrich Zemo. A pesar de intentar capturar a los Vengadores con Adhesivo X, los Vengadores encontraron un antídoto, y enviaron la mayoría de los miembros a la cárcel.

El Barón Zemo lidera el equipo en su venganza contra los Vengadores. Al equipo inicial se le unieron los asgardianos Amora, la Encantadora, Verdugo (Skurge) y Ejecutor, a quien Zemo encontró en su exilio a la Tierra, impuesto por Odín. Posteriormente tienen diferentes encuentros contra Los Vengadores, aliándose temporalmente con Inmortus. Finalmente, el Hombre Maravilla es creado por Zemo y es dotado de fuerza sobrehumana con rayos iónicos, pero se sacrifica para salvar a los Vengadores. Zemo muere en una batalla con el Capitán América cuando accidentalmente dispara un desprendimiento de rocas. El resto es capturado, salvo la Encantadora y el Ejecutor que escapan.

Amos del Mal II La siguiente versión, organizada por el robot Ultron bajo el alias de Capucha Carmesí, consistió en Klaw, Fundidor, Hombre Radioactivo, Torbellino, y el tercer Caballero Negro, Dane Whitman (que se unió con la intención de traicionar a los Amos del Mal). Esta encarnación dio un aspecto más. Ultron utiliza esta encarnación para chantajear a Nueva York.

Amos del Mal III El científico criminal Cabeza de Huevo organizó una tercera versión, que consiste en Escarabajo, Moonstone, el original Escorpión, Shocker, Tiburón Tigre, y los miembros de siempre, Hombre Radioactivo y Torbellino. Cabeza de Huevo utiliza esta encarnación para que le ayuden en la toma de avances tecnológicos.

Amos del Mal IV Una cuarta versión fue creada por Barón Helmut Zemo, el hijo del original. Este equipo utiliza más de una docena de villanos formada por Hombre Absorbente, Apagón, Mamba Negra, Fijador, Goliat, Gárgola Gris, Mister Hyde, Piedra Lunar, Mimi Aullante, Tiburón Tigre, Titania, Torbellino, La Brigada de Demolición (The Wrecking Crew), y Chaqueta Amarilla II (Yellowjacket).

Los villanos atacan la Mansión de los Vengadores en una historia de múltiples temas titulada "Vengadores Bajo Ataque".

Amos del Mal V El quinto equipo fue organizado por el Doctor Octopus, pero poco se parecía a las encarnaciones anteriores. Su lista incluye al Hombre Absorbente, Gargantúa, Taladrador, Bolas, Polvorín, Víbora del Desierto, Shocker, Titania y Chaqueta Amarilla II.

Los Guardianes de la Galaxia, un grupo de superhéroes de una línea temporal alternativa, derrotaron a los villanos.

Amos del Mal VI/Thunderbolts La sexta encarnación fue montada de nuevo por el segundo Barón Zemo, y se hicieron pasar por superhéroes bajo el alias de la Thunderbolts.

Además de Zemo, el equipo estaba formado por el Escarabajo (como MACH-1); Fijador (como Techno), Goliat (como Atlas), Piedra Lunar (como Meteorito), y Mimi Aullante (como Pájaro Cantor). Con la excepción de Zemo y Fijador, todos con el tiempo se convirtieron en héroes y renunciaron a sus crímenes.

Amos del Mal VII y VIII La séptima encarnación fue contratado por el segundo Capucha Carmesí (Justin Hammer). Estas versiones consistieron en villanos, incluyendo Acueducto, Bisonte, Ala Negra, Bumerang, Cardenal, Constrictor, el tercer Ciclón, Libélula, la segunda Anguila, Tigre Volador, Amo de Hielo, Taladrador, Joystick, Klaw, Imán, Hombre-Mono, Asesina de Hombre, Arenas movedizas, Quemador, Superpuño, Onda de Choque, Escurridizo, Insolación, Sobrecarga y Tiburón Tigre.

La octava encarnación dirigida por Capucha Carmesí consistó en Mamba Negra, Cardenal, Ciclón III, Madeja (Skein, Polilla Nocturna), Hidro Man, Forjador de Máquinas y Asesina de Hombres. Ambas versiones de Capucha Carmesí de los Amos del Mal trataron de dominar y controlar a los mercenarios superhumanos de la Tierra. Incluso intentaron que los Thunderbolts se unieran a ellos.

Otras versiones

Jóvenes Amos del Mal Durante la historia del Reino Oscuro, una versión joven del equipo - controlada por el cerebro del crimen Norman Osborn debuta en la serie limitada Dark Reign: Jóvenes Vengadores.

Bastardos del Mal Al comienzo de la Edad Heroica un grupo que se hacen llamar los Bastardos del Mal aparece. Todos los miembros afirman ser los hijos de los súper villanos que fueron descartados y repudiados por sus padres. Se incluyen Sacudida (Aftershock, la hija de Electro), Ojiva (Warhead, el hijo de Hombre Radioactivo), Cemento (Mortar, la hija de Gárgola Gris), Singularidad (Singularity, el hijo de Graviton) y Brasas (Ember, el hijo de Pyro).

Más tarde se reveló que los Bastardos son guiados por un genio infantil conocido como Superior (que dice ser el hijo del Líder). También se reveló que los Bastardos eran en realidad adolescentes normales que fueron mutados por la exposición a la radiación por Superior, así como que les fueron dados implantes de memoria falsa. Los Bastardos son retenidos en La balsa después de su captura.

Lista de miembros +InglésEspañolPoderes principales y habilidadesAbsorbing ManHombre AbsorbenteCarl Creel tiene la capacidad de imbuir su cuerpo con las propiedades de cualquier elemento que toque. AqueductAcueductoEl Brujo del Agua posee el poder de controlar psiónicamente toda clase de líquidos que se encuentren en un radio de ciento cincuenta metros.Baron Zemo Barón ZemoEs un genio científico, estratega experto, maestro espadachín y combatiente cuerpo a cuerpo. Es un viejo enemigo del Capitán América desde la Segunda Guerra Mundial.BeetleEscarabajoUn supervillano con armadura de escarabajo enemigo de Spiderman.BisonBisonteAdemás de su fuerza sobrehumana y sus cuernos que le permiten realizar embestidas, Bisonte tiene una piel que le otorga resistencia superior que le preserva de daños corpóreos pese a no llegar a ser totalmente invulnerable. Su masa muscular le permite dar palmadas con fuerza que provocan corrientes de aire que actúan como rayos propulsores contra algunos objetos o enemigos.Black MambaMamba NegraPuede controlar la energía de la Fuerza Oscura, genera ilusiones y también posee una telepatía limitada.Black NightCaballero Negro Nathan Garrett es un descendiente de Sir Percy de Escandinavia y enemigo del Hombre Gigante (Giant-Man; Hank Pym) que utiliza un arsenal de armas medievales que emplean tecnología moderna (incluida una lanza que dispara rayos de energía) y crea mediante ingeniería genética un caballo alado llamado Aragorn. BlackoutApagónPosee la capacidad de manipular una intensa forma de energía interdimensional llamada Fuerza Oscura. Puede crear explosiones de energía oscura, creaciones de portales y además puede volar.BlackwingAla NegraEs un buen atleta y luchador cuerpo a cuerpo. También es un experto entrenador de murciélagos, con los que ha desarrollado una amplia empatía. Por último es un experimentado tirador con armas de fuego.BoomerangBúmerangEs excelente usando el bumerang o cualquier objeto arrojadizo.BulldozerBulldozerFuerza sobrehumana que le permite levantar unas diez toneladas.ConstrictorConstrictorViste un traje de combate aislante parcialmente blindado cuyas armas principales son los dos cables electrificados de igual longitud que controla cibernéticamente.Crimson CowlCapucha CarmesíLos Señores del Mal fueron reorganizados por Ultrón-5, un androide creado por Henry Pym, que ocultaba bajo su identidad bajo el disfraz de Capucha Escarlata.Crimson CowlCapucha CarmesíJustine Hammer es una mente privilegiada en los campos de la estrategia y de las finanzas y posee una gran capacidad de liderazgo.CycloneCiclónTiene una extraordinaria capacidad para maniobrar en los torbellinos que genera, lo que le ha permitido en muchas ocasiones escapar de gente más rápida y ágil que él.Doctor OctopusDoctor OctopusUn ingeniero y constructor brillante, con una inteligencia superior. Usa tentáculos mecánicos superfuertes y duraderos, que controla de manera telepática.DragonflyLibélulaUna supervillana con temática de libélula y antigua miembro de Maggia que puede volar y tiene una mirada hipnótica.EelAnguilaTiene un traje duplicado del de la primera Anguila, con éste traje es capaz de emitir descargas eléctricas. Además el traje está recubierto de una substancia resbaladiza que hace difícil agarrarle.EggheadCabeza de HuevoEra un excelente inventor, poseyendo un amplio conocimiento en una gran variedad de disciplinas científicas y tecnológicas. Su coeficiente de inteligencia era de genio y poseía escasa formación en combate cuerpo a cuerpo.EnchantressEncantadoraEs una diosa y una poderosa hechicera de Asgard. El principal uso de su poder reside en el realce de su propia belleza para que dioses y mortales sientan deseo por ella.Executioner