Epic Mickey es un videojuego de plataformas desarrollado por Junction Point Studios y publicado por Disney Interactive Studios para la Wii. Salió a la venta en noviembre de 2010 en Norteamérica y en los territorios PAL. La historia sigue a Mickey Mouse, quien accidentalmente daña un mundo creado por Yen Sid para personajes y conceptos olvidados y debe salvarlo de la Mancha. Cuenta con Oswald el conejo afortunado, un personaje creado por Walt Disney y Ub Iwerks y originalmente propiedad de Universal Pictures; The Walt Disney Company obtuvo su propiedad en 2006. El título marca la primera vez que Mickey y Oswald aparecen juntos.
El juego formó parte de un esfuerzo de Disney por renovar la imagen de Mickey Mouse como protagonista, al restar importancia a su lado agradable y alegre y reintroduce los aspectos más traviesos y aventureros de su personalidad, que lo retrata como un héroe épico. Warren Spector dirigió el proyecto, quien colaboró con Walt Disney Animation Studios, con la ayuda de Powerhouse Animation Studios, que realizó las escenas cinemáticas. Recibió reseñas mixtas y positivas por parte de los críticos, quienes elogiaron su estilo visual, su mecánica única y su narrativa metacomentada, pero reprocharon su cámara y la falta de opciones reales para el usuario. Ha mantenido su popularidad desde su estreno y se le atribuye haber reavivado el interés del público por Oswald, así como por otros personajes secundarios de Disney, como Horace Horsecollar y Clarabelle Cow. Los sucesores incluyen Epic Mickey 2: The Power of Two y Epic Mickey: Mundo Misterioso
THQ Nordic lanzó el 24 de septiembre de 2024 una nueva versión desarrollada por Purple Lamp, titulada Epic Mickey: Rebrushed, para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S.
Sistema de juego Epic Mickey es un videojuego de plataformas que permite a los jugadores utilizar sus propias soluciones para superar los niveles. Cuenta con un sistema de moralidad, al depender de las decisiones tomadas, se pueden obtener diferentes alianzas, misiones secundarias y potenciadores. También es posible evitar a los minijefes si se realizan acciones específicas. La moneda, los «E-tickets», es importante para estas batallas contra los jefes.
La característica clave es un pincel mágico, que maneja Mickey, que tiene la capacidad de dibujar o borrar objetos que utiliza pintura y diluyente. Por ejemplo, los obstáculos pueden deshacerse de la existencia física con este último y luego restaurarse con pintura, o los enemigos logran convertirse en amigos al revitalizar con este o destruirse por completo al emplear el disolvente. Los dos líquidos poseen poco efecto sobre los rivales «Beetleworx», que deben ser eliminados físicamente. Mickey también es capaz de materializar cosas a partir de bocetos, que disponen de diversos efectos. Dos de los tres, el reloj y la televisión, ralentizan el tiempo y distraen a los adversarios, respectivamente. Ambos fluidos tienen reservas limitadas, lo que añade un elemento estratégico: los usuarios necesitan elegir entre hacer que diversas tareas sean más difíciles o más fáciles de realizar. Sin embargo, se rellenan de forma automática, aunque lentamente, y en determinadas zonas hay disponibles potenciadores que los reponen rápidamente. Asimismo consigue encontrar pins coleccionables en Wasteland. La mayoría son de bronce, plata u oro, pero algunos son especiales, como el «Art Appreciator» o «Mean Street». Otra cosa que resulta útil es un tipo de moneda llamada E-tickets. Estas se logran regalar o descubrir. Se utilizan para comprar objetos de misión, arte conceptual, pines, recargas de salud o de pintura o disolvente.
Para viajar entre las distintas secciones del Páramo, Mickey recorre niveles de desplazamiento lateral en 2D basados en sus cortometrajes animados —tres de ellos de Oswald Trolley Troubles, Great Guns y Oh What a Knight, y dos inspirados en La bella durmiente y Fantasia—, como Steamboat Willie y Clock Cleaners.
Sinopsis Ambientación El juego se ambienta en Wasteland, un mundo estilizado, creado en la narrativa por el hechicero Yen Sid, como un lugar para «cosas olvidadas», es decir, personajes y atracciones de Disney en desuso u oscuros. Está inspirado físicamente en Disneyland y aparece como una intrincada maqueta en el taller. Sin embargo, Mickey Mouse le causa inadvertidamente daños masivos, que devastó Wasteland. El mundo ahora está atormentado por la Mancha, una entidad monstruosa basada libremente en The Phantom Blot, un antagonista de Mickey en las tiras cómicas hechas por Floyd Gottfredson, así como por el Doctor Loco, que decidió traicionar a Oswald y unirse al bando de la Mancha en su sed de poder.
Wasteland se divide en varias ubicaciones inspirados en diversas áreas de Disneyland y otros parques temáticos. El Castillo de la Bella Durmiente, situado en el centro, está basado en la versión de Disneyland París, Mean Street se apoya en Main Street, U.S.A., donde viven Horace Horsecollar y Pete, aunque otras encarnaciones de este último aparecen a lo largo del título. Gremlin Village está arraigado en Fantasyland, basada principalmente en It's a Small World. La emblemática torre del reloj de la atracción sirve como primer encuentro con el jefe. Mickeyjunk Mountain se inspira en las montañas rusas Matterhorn Bobsleds y está cubierta de juguetes y productos de Mickey Mouse desechados. También contiene una fábrica abandonada de Beetleworx por la que debe pasar en su camino hacia Oswald. Otras localizaciones añaden Bog Easy, apoyada en New Orleans Square, que alberga Lonesome Manor, en The Haunted Mansion; Ventureland, en Adventureland, Tomorrow City, en Tomorrowland, y OsTown, en Mickey's Toontown, donde vive la vaca Clarabelle. Asimismo cuenta con versiones animatrónicas de los personajes, tres de las cuales son las contrapartidas de la Pata Daisy, el Pato Donald y Goofy.
Historia Un día, Mickey Mouse descubre que el espejo es en realidad un portal al taller de Yen Sid, donde lo encuentra y utiliza un pincel mágico para terminar la creación de un mundo hecho para las obras olvidadas de Disney. La examina después de que Yen Sid se marcha y, sin saber qué es en realidad, empieza a jugar con la brocha para hacer un autorretrato de sí mismo, pero sin darse cuenta hace que se convierta en un monstruo hecho de tinta. Mickey intenta atacarlo y le arroja disolvente para destruirlo, pero en el proceso derrama más pintura y diluyente sobre la maqueta. Al ver acercarse a Yen Sid, busca rápidamente limpiar el desastre, pero en su prisa, esparce toda la botella sobre el colorante derramado mientras huye de vuelta a su casa. El monstruo, que ha sobrevivido a su tentativa de acabarlo, entra en al lugar a través de un portal creado por la pintura y el disolvente vertidos, al tomar consigo el frasco de este último.
Pasaron los años y el mismo monstruo de tinta de antes entra en la habitación de Mickey y lo secuestra, lo arrastra a través del taller de Yen Sid hasta el mundo en ruinas, ahora conocido como Wasteland. Al despertar, se encuentra atado a una mesa en un enorme laboratorio del Castillo de la Bella Oscura por el Doctor Loco, que planea robarle el corazón al utilizar un gran brazo mecánico, mientras Oswald el conejo afortunado, el gobernante, los espía desde detrás de una máquina. Sin embargo, Mickey se libera antes de lograrlo y ahuyenta a la criatura, ahora conocido como Shadow Blot, con el pincel mágico, que había caído en el lugar durante su secuestro, lo que obliga al Doctor Loco a huir por una trampilla. Oswald intenta usarla para escapar después de ser descubierto por Mickey, pero accidentalmente rompe una palanca en los controles principales del brazo mecánico, lo que hace que este se vuelva hostil y obliga a fugarse por otro lado. Gus, líder de los Gremlins, que sirven como mecánicos, llega de repente y ayuda al protagonista a desactivarlo y lo guía fuera del castillo. También le enseña a cómo emplear la brocha, durante lo cual nota que le caen gotas del cuerpo a Mickey y supone que puede haber absorbido parte de la esencia de la Mancha. A lo largo de su viaje, lucha contra los Blotlings, los secuaces del villano, y los Beetleworx, las malvadas creaciones robóticas del Doctor Loco.
Después de atravesar la aldea de los Gremlins en busca de Oswald, Mickey se enfrenta a la torre del reloj de It's a Small World, que se ha vuelto loca tras escuchar sin descanso durante años la canción principal de la atracción. Desde allí, llega a Mean Street, donde reside principalmente la población de Wasteland. Después de localizar a Oswald en su santuario dentro de Mickeyjunk Mountain, él, a pesar de su resentimiento hacia Mickey por su posible participación en el robo de su fama, acepta ayudarlo a escapar, ya que aún tiene corazón, algo de lo que los habitantes carecen después de ser olvidados y sin lo cual no pueden abandonar la dimensión. Para ello, viajan al cohete Moonliner en Tomorrow City, solo para descubrir que el Doctor Loco ha robado piezas esenciales para utilizarlas en su plan, por lo que Oswald envía a Mickey y Gus a recuperarlas. El dúo reclama el primer fragmento tras derrotar al corrupto Petetronic, una encarnación de Pete basada en Sark de Tron, la siguiente después de enfrentarse a una versión animatrónica del Capitán Garfio en Pirates of the Wasteland, inspirado en Piratas del Caribe, y luego encarar al Doctor Loco en Lonesome Manor. Tras vencerlo, se revela que este se había transformado en un Beetleworx para sobrevivir a la revuelta de la Mancha y conquistar el Páramo, antes de que Gus le arrancara la última pieza de la nave de su aerodeslizador y lo enviara por los aires.
Después de conseguir todos los fragmentos, Oswald le pide ayuda a Mickey para repeler un ataque lanzado por Shadow Blot en la cima de Mickeyjunk Mountain. Una vez neutralizada la amenaza, le revela que la Mancha contra el que acababa de luchar, junto con todos los Blotlings con los que se había encontrado, no eran más que gotas del verdadero que se escapaban de la botella gigante de disolvente situada en la cima de Mickeyjunk Mountain. Oswald explica que él y Ortensia lograron sellarlo hace muchos años, pero ella fue afectada en el proceso y entró en un estado inerte similar a la petrificación. Decide que ha sido demasiado hostil con Mickey e intenta empezar de nuevo y hacerse amigo suyo. Este se siente repentinamente abrumado por la culpa y le confiesa que fue el causante de la existencia del villano y de la crisis de Wasteland, lo que hace que Oswald pierda los estribos y salte sobre el corcho que sella el frasco, al retarlo a una pelea. En su ira, accidentalmente lo rompe, que concede que escape de su prisión. El monstruo, que ahora es más grande que antes, captura a Oswald y Gus y amenaza con matarlos si Mickey no le permite llevarse su corazón. Se lo entrega, quien entonces perdona la vida a sus amigos y se lanza a causar estragos por todo Wasteland, al utilizar sus tentáculos Bloticle para absorber su pintura y ponerse más poderoso antes de entrar en el mundo de Mickey. Esto lleva al protagonista a deshacérselos mientras Oswald repara el cohete.