Los Sims es una serie de videojuegos de simulación social, diseñados por Will Wright y desarrollados inicialmente por Maxis y posteriormente por diferentes sellos de Electronic Arts. Siempre son distribuidos por Electronic Arts. Es una de las series de videojuegos más exitosas de todos los tiempos. En mayo de 2016, la franquicia consiguió llegar a la cifra de 200 millones de videojuegos vendidos en todo el mundo y es la franquicia de videojuegos de PC más vendida de la historia. Los Sims 4 es el más vendido de la saga con un aproximado de 36 millones de copias vendidas; seguido de la primera entrega, Los Sims, con 16 millones de unidades vendidas; Los Sims 2, con un total de 13 millones de copias y por último, Los Sims 3 con 10 millones de unidades vendidas.

Los videojuegos de esta serie carecen de objetivos definidos (excepto algunas expansiones que introdujeron ese estilo de juego). El jugador crea personajes llamados "Sims" e interactúa con ellos colocándolos en casas y ayudándolos a satisfacer sus estados de ánimo y tratando de cumplir sus deseos (o todo lo contrario). Los jugadores pueden colocar a sus Sims en hogares prefabricados o construirlos ellos mismos. Cada expansión aumenta sucesivamente lo que los jugadores pueden hacer con sus Sims introduciendo más criaturas a poder crear o mascotas, trabajos, estaciones, interacciones, modos de juego, objetos y accesorios, así como mundos nuevos.

Desarrollo

El diseñador de juegos Will Wright se inspiró para crear una "casa de muñecas virtual" tras perder su hogar durante el incendio de Oakland de 1991 y, posteriormente, reconstruir su vida. Reemplazar su casa y sus demás posesiones le hizo pensar en adaptar esa experiencia vital a un juego. Cuando Wright presentó inicialmente sus ideas a la junta directiva de Maxis , se mostraron escépticos y ofrecieron poco apoyo o financiación al juego. Los directores de Electronic Arts, que compraron Maxis en 1997, se mostraron más receptivos: SimCity había sido un gran éxito para ellos y previeron la posibilidad de construir una sólida franquicia de Sims.

Wright ha declarado que Los Sims fue concebido como una sátira de la cultura de consumo estadounidense. Wright tomó ideas del libro de arquitectura y diseño urbano de 1977 A Pattern Language, el artículo de 1943 del psicólogo estadounidense Abraham Maslow A Theory of Human Motivation y su jerarquía de necesidades, y Maps of the Mind de Charles Hampden-Turner para desarrollar un modelo para la inteligencia artificial del juego.

Líneas de juego principales Los Sims

La influencia que Wright pudo tener antes de concebir Los Sims, parece proceder de otro videojuego que él mismo afirmó haber jugado y que funcionaba de forma similar a su propia creación. Este juego se titula Little Computer People, juego que si bien carece de algunas características básicas con las que se puede contar en Los Sims, podría considerarse como una de las versiones primitivas de este.

Los Sims es el primer videojuego de la serie. Desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts, fue lanzado para Microsoft Windows el 4 de febrero de 2000. El juego usa la proyección isométrica y presenta una simulación abierta de las actividades diarias de una o más personas virtuales ("Sims") en un barrio en los suburbios de SimCity. Siete packs de expansión y cuatro packs de recopilación con contenido exclusivo han sido lanzados para este juego. La versión original ha salido a la venta en diferentes formatos y también han visto la luz varias versiones para múltiples plataformas.

Ahí, en el Barrio 1 (renombrado a Ciudad Vieja en Animales a raudales) se dieron a conocer los Sims más queridos por el público: Elvira, Homero y Casandra Lápida, Roberto e Isabel Novato, la familia Gentil, la señora Traseroajado... o personajes como los Servos, el Payaso Trágico o los famosos de Superstar.

Actualmente, con las salidas al mercado de Los Sims 2 y Los Sims 3, Los Sims está en desuso por los usuarios, ya que tiene muchas restricciones tanto gráficas como de jugabilidad (sin crecimiento, poca personalización, un barrio no abierto, con cargas entre solar y solar, y gráficos bidimensionales). Eso sí, los fanes de la saga lo recuerdan con gran nostalgia, al ser el primero de todos y tener ese toque especial, que se ha ido perdiendo en sucesoras generaciones, y que le dio Will Wright involucrándose al 100% en el proyecto.

En febrero de 2005 Los Sims había vendido más de 16 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el juego de PC más vendido por aquel entonces. El videojuego original, sus siete expansiones y sus paquetes de recopilación constituyen la primera generación de la serie en PC.

Expansiones Los Sims: más vivos que nunca (The Sims: Livin' Large) - agosto de 2000 Se añadieron más objetos, acciones y habilidades Sims para relacionarse con los vecinos. También nuevos trabajos y temas de conversación.

Los Sims: House Party (The Sims: House Party) - marzo de 2001 Ahora los Sims pueden realizar fiestas en sus casas, se añaden nuevos objetos de temática festiva y nuevas ropas, como: un piso de discoteca, una cabina de DJ, estéreos nuevos, un toro mecánico, etc.

Los Sims: Primera cita (The Sims: Hot Date) - noviembre de 2001 Por primera vez los Sims pueden salir de sus casas, ir al centro de la ciudad, a discotecas, a restaurantes para una cena romántica.

Los Sims: De vacaciones (The Sims: Vacation) - marzo de 2002 Los Sims tienen varios destinos para ir de vacaciones, como son playas, montañas donde hay nieve y bosques para acampar.

Los Sims: Animales a raudales (The Sims: Unleashed) - septiembre de 2002 Permite a los Sims adoptar una variedad de mascotas y expande el vecindario, en él se pueden construir tiendas, parques, etc.

Los Sims: Superstar (The Sims: Superstar) - mayo de 2003 Se añade Ciudad Estudio, una nueva zona donde tus Sims pueden trabajar como cantantes, modelos o actores, relajarse en los balnearios y conocer gente famosa.

Los Sims: Magia potagia (The Sims: Makin' Magic) - octubre de 2003 Tus Sims pueden usar magia y aprender poderes. Se agrega un barrio mágico.

Recopilados Los Sims: Edición deluxe (The Sims: Deluxe Edition) - 2002 Incluye Los Sims: Más vivos que nunca, Objetos deluxe y El creador de Los Sims.

Los Sims: Megaluxe (The Sims: Double Deluxe) - 2003 Incluye Los Sims: Más vivos que nunca, House Party, Objetos Megaluxe y El Creador de Los Sims.

Los Sims: Gigaluxe (The Sims: Triple Deluxe) - mayo de 2004 Incluye Los Sims: Más vivos que nunca, House Party, De vacaciones, Objetos deluxe, Objetos megaluxe, Objetos gigaluxe y El creador de Los Sims.

Los Sims: La familia al completo (The Sims: Complete Collection) - marzo de 2006

Incluye las siete expansiones, recopiladas en DVD.

Los Sims 2

Es la segunda versión lanzada el 14 de septiembre de 2004. La versión original fue desarrollada por Maxis y distribuida por Electronic Arts, aunque las expansiones y packs de accesorios entre 2006 y 2008 los desarrolló The Sims Division. Su mayor novedad es el cambio a los gráficos en tres dimensiones, algo que hace más atractivo al videojuego respecto a la primera parte de la serie. Otra novedad destacada es el crecimiento de los Sims, ya que avanzan de una edad a otra, y mueren pasado un tiempo. También se añade la genética, es decir, los descendientes se parecerán física y "simológicamente" a sus ascendentes. Los niños crecen (a diferencia de Los Sims, donde no crecían nunca) y pueden convertirse en adultos y, por supuesto, tener hijos. Así, se crean importantes lazos familiares que se suceden generación tras generación.

Además, los Sims adolescentes, adultos y ancianos ahora tienen aspiraciones, que juegan un papel muy importante en su vida. Se añade el panel de aspiraciones que incluye 8 iconos, 4 de deseos y 4 de miedos del Sim seleccionado. Estos se eligen al azar cuando se despiertan cada día o cuando se cumplen, pero influye mucho en ellos el conjunto de aspiraciones elegido en el modo "Crear un Sim". En el panel también hay un medidor que sube y baja dependiendo de los miedos y deseos cumplidos, aunque baja automáticamente con el paso del tiempo. Si llega a niveles muy bajos, el Sim tendrá verdaderos problemas. Se puede elegir entre varios conjuntos de aspiraciones: romance, familiares, fortuna, popularidad y conocimiento. Los infantes y niños tienen aspiraciones de crecimiento.

Los Sims 2 está situado 25 años después del primer juego. Un ejemplo del paso de los años es la familia Gentil (disponible en el cajón de familias en Los Sims), que se han instalado en el barrio suburbano "Vista Gentil", de hecho, su árbol genealógico revela la relación con la familia que aparecía en el primer juego. Además, la familia Lápida ha sufrido bastantes cambios: Elvira desapareció misteriosamente (presumiblemente abducida por un ovni), aunque antes de su desaparición ella y Homero tuvieron un nuevo hijo (Alejandro), Casandra ya es adulta y Homero es anciano. Begoña Simblanca (la hija de Roberto e Isabel Novato) está de luto por la pérdida de su marido y tiene que criar a sus dos hijos sola. Y se descubre que Miguel De la Soledad (fallecido en Los Sims 2) es el hermano de Elvira Lápida, así como que Miguel estuvo casado con Mina Caliente. Curiosamente, Mina está extrañamente enamorada de Homero. Por eso se cree que ambas tienen algo que ver con la desaparición de Elvira.

Esta versión de Los Sims usa contenido en tres dimensiones, por lo que todo el contenido en Los Sims 2 tuvo que ser creado desde cero. Debido a esto, Los Sims 2 no fue retrocompatible con el contenido de la primera generación de la serie principal. Aun así, algunos objetos fueron replicados del juego original a la secuela por los propios desarrolladores.

Para esta versión se repitió la estrategia de lanzar diferentes expansiones que aumentan la variedad del juego. A finales de 2008 Electronic Arts ya había lanzado todas sus 8 expansiones y 9 packs de accesorios. Se creía que Los Sims 2: "Y sus Hobbies" iba a ser la última expansión, de hecho, EA lo confirmó así, pero a mediados de 2008 lanzaron "Comparten Piso", debido a los retrasos del lanzamiento de Los Sims 3. Puede que por eso mismo, la expansión se enfocó en un nuevo sistema de juego parecido a Los Sims 3: una comunidad vecinal con vecinos controlados por el juego a los que tus Sims pueden visitar. Además, más de 400 objetos de contenido han sido lanzados oficialmente para este juego vía "Los Sims 2 Store". Los Sims 2, todas sus expansiones y packs de accesorios más los 2 packs de recopilación constituyen la segunda generación de la serie principal. Cabe señalar que el desarrollo de esta generación fue trasladado de Maxis a The Sims Division en algún momento durante 2008, con el fin de centrar a Maxis en su próximo proyecto, Spore. El 16 de abril de 2008, EA anunció que las ventas de la franquicia (incluyendo todos los juegos de Los Sims), superó las 100 millones de copias.

Expansiones Los Sims 2: Universitarios (The Sims: University) - marzo de 2005

Tus Sims ya pueden ir a la universidad y hacer una carrera, con la que podrá acceder a distintos trabajos exclusivos. Claro que, para conseguirla deberá estudiar mucho (o incorporarse a una sociedad secreta...). Se añade una nueva edad: Joven Adulto; las fraternidades, distintos barrios a modo de universidades y la influencia avanzada. También se añaden los Zombies como criatura Sim.

Los Sims 2: Noctámbulos (The Sims 2: Nightlife) - septiembre de 2005 Ahora tu Sim ya puede ir de marcha con sus amigos a bailotear toda la noche, intentar ligarse a alguien o simplemente presumir de coche. También se añaden los vampiros como criatura Sim.

Los Sims 2: Abren negocios (The Sims 2: Open for Business) - marzo de 2006