En el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un artefacto es la especificación de un componente físico de información que es usado o producido por un proceso de desarrollo de software, o por el desarrollo y operación de un sistema.OMG (2008). OMG Unified Modeling Language (OMG UML), Superstructure, V2.1.2 p.197.
Ejemplos de artefactos incluyen modelo de archivos, archivos fuentes, scripts, archivos binarios ejecutables, una tabla en una base de datos, un development deliverable, o un documento de procesamiento de texto, como un mensaje de correo electrónico.
En UML 2.0, los artefactos son las entidades físicas que son desplegadas en Nodos, Dispositivos y Ambientes de Ejecución. Otros elementos de UML, tales como las clases y los componentes, son primero manifestados como artefactos, y las instancias de dichos artefactos son luego desplegados. Los artefactos pueden también estar compuestos por otros artefactos.
Referencias
Véase también Artefacto (diseño de software)
Categoría:UML