Cyberpunk o Cyberpunk: The Roleplaying Game of the Dark Future, conocido por los títulos de su segunda y cuarta edición, Cyberpunk 2020 y Cyberpunk Red, es un juego de rol creado por Mike Pondsmith y publicado por primera vez por la editorial R. Talsorian Games en 1988.

El juego está ambientado en un universo de ficción del subgénero de ciencia ficción conocido como ciberpunk. Como casi todos los juegos de rol de la época, el juego estaba muy orientado hacia la acción y el combate, aunque en la esencia se podía percibir cierto intento de poner en valor la actitud y el estilo del género. El tiempo abarcado en el juego existe dentro de su propia línea de tiempo ficticia, que se separa del mundo real en 1980.

La caja de la primera edición consta de tres folletos que brindan a los jugadores toda la información que necesitan para comenzar a jugar, así como un par de dados y varias hojas de personajes. Su segunda edición, Cyberpunk 2020, fue lanzada en 1990 y se amplió el conjunto de reglas y del mundo, eclipsando la popularidad de la versión original y terminó siendo rebautizado como Cyberpunk 2013, en referencia al año de la ambientación para diferenciar las dos ediciones.

La ediciones actuales del juego, la tercera edición lanzada en 2005, titulada Cyberpunk v3.0, está ambientada en los años 2030, pero introdujo varios elementos controvertidos y finalmente fue reclasificada como no canónica. La cuarta y última edición canónica, titulada Cyberpunk Red, lanzado en 2019, está ambientada en el año 2045 y fue diseñada para cerrar la brecha de la segunda edición.

Universo del juego Ambientación thumb|Ubicación de Night City, el escenario principal de la serie Cyberpunk.

Cyberpunk está basado en las principales obras del género ciberpunk, con claras influencias de William Gibson, Bruce Sterling, John Shirley, Philip K. Dick, George Alec Effinger y otros autores, así como de películas y series de televisión (Max Headroom es una clara influencia).

La ubicación principal de Cyberpunk es la ciudad ficticia de Night City, situada en la costa oeste de los Estados Unidos, entre Los Ángeles y San Francisco. Con una población de cinco millones de personas, presenta una sociedad estratificada de guerra de pandillas, rivalidades corporativas y maquinaciones políticas en las que los jugadores deben sobrevivir. La línea de tiempo se ha ampliado con cada edición importante del juego, desde la primera edición ambientada en 2013 hasta la cuarta y última edición ambientada en 2045.

Se encuentra ambientado en un año 2013 (2020 en la segunda edición, 2030 en la tercera edición y 2045 en la cuarta edición) distópico, gobernado por omnipresentes megacorporaciones por encima de la ley. La línea temporal del juego comienza a separarse de la actual en los años 1980, hasta llegar a un hipotético año correspondiente de cada edición en el que muchas tecnologías han sido superadas en la actualidad. En Night City llueve casi todos los días del año, pero cuando no lo está, un oscuro cielo nocturno cubre la ciudad.

Las corporaciones Arasaka Corporation Militech Corporation Euro Business Machines (EBM) Asukaga & Finch (anteriormente Merrill, Asukaga & Finch) Night Corp (anteriormente Night International) Petrochem Zetatech Biotechnica All Foods Diverse Media Systems (DMS) Dynalar Technologies Hydrosubsidium Kang Tao Corporation Kendachi Arms (también conocida como Kenshiri-Adachi Armaments) Kiroshi MoorE Technologies Network 54 (N54) Orbital Air Raven Microcybernetics REO Meatwagon Soviet World Oil Industries (conocida en Unión Soviética por el acrónimo SGKP y la contracción KeroSov, y en el Occidente como SovOil) Trauma Team Tsunami Defense Systems (también conocida como Tsunami Arms) World News Service (WNS) Ziggurat

Historia La historia de fondo comienza cuando EE. UU. se vio envuelto en un gran conflicto en América Central en la década de 1980, lo que provocó un colapso económico significativo que terminó en un golpe militar que resultó en el Mercado Común Europeo y Japón como superpotencias y la Unión Soviética no se derrumbó. Esto se combina con el desarrollo de hábitats orbitales que se convierten en estados independientes y el surgimiento de megacorporaciones que luchan entre sí por el dominio.

Otros desastres han incluido plagas alimentarias que causan hambrunas desastrosas y a finales de la década de 1990, el Oriente Medio es un desierto radiactivo después de un conflicto nuclear. La bioingeniería, en un contexto de guerra, ha resultado en el rápido desarrollo de prótesis cibernéticas e interfaces directas hombre-máquina. Con la falta de gobierno y policía debido a las guerras y la situación económica de América Central, la violencia casual es endémica. Muchos también sufren de tecnoshock, una incapacidad para hacer frente a un mundo de tejido muscular sintético, circuitos orgánicos y drogas de diseño.

Fundación de Night City Richard Night, un empresario exitoso que durante los años 1990 se preocupó por la violencia y la perturbación del inminente colapso de Estados Unidos, se vio en una posición única para lidiar con el problema que se avecinaba. Trabajando principalmente en proyectos financiados por corporaciones, Night decidió iniciar una empresa paralela conocida como Night International y comenzó a planificar una nueva ciudad ideal: un entorno que estaría controlado y, en última instancia, a salvo de los estragos que desgarraban el mundo. Su nueva ciudad debía estar completamente planificada, ser autosuficiente y capaz de mantener a raya incluso a los criminales más decididos. Contaría con barrios planificados dedicados a preservar la sensación de diferentes tipos de nacionalidades y culturas, así como un centro corporativo supermoderno que se erigirá como un faro brillante del capitalismo ilustrado.

Finalmente, Night logró asegurar la cantidad inaudita de capital necesaria para financiar un proyecto de tan gran escala. Con el colapso, muchas corporaciones habían estado buscando establecer sus propias áreas urbanas: zonas controladas libres de crimen, pobreza o deuda. Un lugar donde el gobierno estaría dirigido por las corporaciones, lo que permitiría una zonificación óptima y sin elementos anti-empresariales que interfirieran con el crecimiento corporativo. Idealmente, sería una meca capitalista de oportunidades. La ciudad de ensueño de Night estaba hecha a medida para sus propósitos y por eso proporcionó las capacidades de diseño y construcción mientras que estas corporaciones prestaron sus fondos. Necesitaba mucho terreno para su nuevo desarrollo de infraestructura, así como acceso a puertos marítimos y carreteras modernas para entregar la enorme cantidad de materiales que necesitaría para construirlo y Night envió equipos de exploración a las costas este y oeste de los Estados Unidos. Otros fondos llegaron de inversores externos atraídos al proyecto con la promesa de lucrativos contratos de construcción y posibles fuentes de ingresos extralegales. La Asociación Coronado rebautizó la región como Bahía Del Coronado para dar paso a su nuevo proyecto llamado Coronado City. Sin embargo, gracias a la personalidad bastante descomunal de su fundador, pronto se la conoció coloquialmente entre los lugareños como "Night City".

En 1993, el diseño de Coronado City requería más terreno del que originalmente tenía la geología de la bahía. Por lo tanto, la Asociación Coronado niveló las colinas circundantes y las vertió en el océano como relleno, remodelando la bahía de modo que la antigua lengua de arena estrecha al oeste se ensanchó a aproximadamente 10 millas. También volvieron a dragar el puerto, lo que lo hizo capaz de albergar los grandes barcos necesarios para construir la metrópolis, y la tierra restante también terminó como relleno en el borde occidental. La ubicación también era el lugar ideal para construir una estación para el tren de levitación magnética intercontinental Planetran.

Coronado City reflejó verdaderamente la visión ecléctica de su creador, pero durante los primeros cuatro años de construcción, hubo amenazas diarias contra la vida de Night y cuando las amenazas escalaron al nivel de sabotaje e intimidación, llamó a sus socios corporativos, quienes lidiaron con el problema con rapidez y sin piedad. Sin embargo, a pesar de su influencia y sus aliados que prometieron lidiar con el problema de sus amenazas, la suerte de Night se le acabó. El 20 de septiembre de 1998, fue asesinado a tiros en su ático en la parte superior de la recién construida Torre Parkview. El asesino de Night nunca fue detenido y, en su memoria, el recién nombrado Ayuntamiento rebautizó oficialmente Coronado City como "Night City" en su honor.

Gobierno de pandillas Un año después de la muerte de Night, su esposa Miriam Night reestructuró la compañía de Night y fundó la Fundación Night, con el objetivo principal de proteger y promover la visión de su esposo de la ciudad perfecta. Esta fundación eventualmente se reorganizaría para convertirse en Night Corporation (más tarde conocido como Night Corp).

Desde la muerte de Night en 1998, las corporaciones y el crimen organizado de esa época se repartieron los recursos de la ciudad, lo que provocó que el Departamento de Policía de Night City se volviera completamente ineficaz. Las pandillas, respaldadas por patrocinadores corporativos y de la mafia, se establecieron en los suburbios al sur del centro de Night City y con el tiempo, estas pandillas se arraigaron tanto que la única forma de eliminarlas sería demoler toda el área y comenzar desde cero. Hubo muchas discusiones sobre si Night City debería haberla amurallado o no, pero al final, ninguna agencia, ni civil ni corporativa, estaba dispuesta a tomar la iniciativa de comenzar una empresa tan masiva. Los años siguientes fueron caóticos ya que los diferentes poderes luchaban por el control de Night City, mientras que los jefes de la mafia que habían asesinado al magnate comenzaron a apropiarse de la mayor parte de la metrópolis.

En 2005, la mafia era la fuerza dominante en la bahía de Del Coronado. Se habían quedado solos porque las corporaciones tenían poco o ningún interés en dirigir Night City y tenían la mayoría de sus bastiones corporativos en los "castores" periféricos y su elevada Plaza Corporativa. Mientras tanto, el Ayuntamiento no podía dirigir la metrópolis sin amos corporativos que movieran los hilos y proporcionaran fuerza. Las organizaciones del crimen organizado eran excelentes en lo que hacían, pero no era lo mismo dirigir una ciudad entera.