(también conocido como Super Mario Bros. y Mario) es una serie de videojuegos de plataformas creada por Nintendo protagonizada por su mascota, Mario. Es la serie central de la gran franquicia de Mario. Se ha lanzado al menos un juego de Super Mario para todas las principales consolas de videojuegos de Nintendo. Sin embargo, también se han lanzado varios videojuegos de Super Mario en plataformas de juegos que no son de Nintendo. Hay más de 20 juegos de la serie.
Los videojuegos de Super Mario siguen las aventuras del fontanero Mario, por lo general en el ficticio Reino Champiñón. A menudo se le une su hermano, Luigi, y ocasionalmente, otros miembros de la franquicia. Al igual que en la mayoría de los videojuegos de plataformas, el jugador principalmente corre y salta a través de plataformas y sobre enemigos en distintos niveles temáticos. Los videojuegos tienen tramas generalmente simples, en los que Mario debe rescatar a la princesa Peach (Princesa Toadstool) que es secuestrada por el villano principal de la franquicia, Bowser. El primer título de la serie, "Super Mario Bros.", lanzado para el Nintendo Entertainment System (NES) en 1985, estableció conceptos y elementos de jugabilidad prevalecientes en casi todos los videojuegos de Super Mario desde entonces. Estos incluyen una multitud de potenciadores y elementos que le dan a Mario, poderes mágicos especiales, como lanzar bolas de fuego o cambiar de tamaño a tamaños gigantes o en miniatura, etc.
La serie Super Mario es parte de la franquicia Mario. Esta incluye otros géneros de videojuegos y otros medios como películas, series de televisión, medios impresos y varios productos. Se han vendido más de 400 millones de copias de los juegos de Super Mario en todo el mundo, lo que la convierte en la segunda serie de videojuegos más vendida, detrás de la propia franquicia multimedia de Mario considerada en su conjunto, con cifras cercanas a Tetris, Pokémon, Grand Theft Auto y Call of Duty, y en la primera franquicia de videojuegos de plataformas, a mucha distancia de su primer perseguidor dentro del género, Sonic the Hedgehog.
Videojuegos
Super Mario Bros.
miniaturadeimagen|275x275px|Una consola NES con su mando y un juego multicartucho de Super Mario Bros. y Duck Hunt. Super Mario Bros. o Super Mario Brothers fue lanzado para la consola Nintendo Entertainment System (NES) en septiembre de 1985 y es el primer videojuego de la saga de Super Mario Bros. y el primer juego de plataformas en 2D con desplazamiento horizontal de la saga. Estableció muchos conceptos básicos de jugabilidad de los videojuegos de la serie. De las anteriores apariciones de Mario en juegos de plataformas 2D con desplazamiento vertical, se recuperó de Donkey Kong (1981) la idea de alcanzar la meta de un nivel para superarlo, saltando sobre plataformas y esquivando o eliminando enemigos con la ayuda de un potenciador (entonces, el martillo, ahora champiñones, flores y estrellas) o de derrotar a un enemigo final, de 'Mario Bros. (1983) la existencia de tuberías, que el segundo jugador juegue como Luigi o la importancia de recolectar monedas para obtener vidas extra, y de 'Wrecking Crew (junio de 1985) la capacidad de Mario de destruir bloques de ladrillo.
Los dos hermanos Mario, Mario Mario y Luigi Mario, son unos fontaneros italoestadounidenses que viven en el Reino Champiñón, donde deben rescatar a la Princesa Toadstool (Princesa Peach) del malvado Bowser. El videojuego consta de 8 mundos, cada uno con 4 niveles, haciendo un total de 32 niveles. Aunque los mundos difieren en aspectos temáticos, el cuarto nivel siempre una fortaleza o castillo que termina con una pelea contra Bowser (o uno de sus secuaces disfrazados de él). El videojuego es uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos..
Super Mario Bros.: The Lost Levels
Super Mario Bros.: The Lost Levels (conocido como Super Mario Bros. 2 en Japón) es la primera secuela del Super Mario Bros. original. Utiliza el motor gráfico original de Super Mario Bros. con algunas adiciones como clima, movimientos de personajes y niveles más complejos, lo que genera una dificultad mucho mayor. El videojuego sigue el mismo estilo de progresión de niveles que Super Mario Bros., con ocho mundos iniciales cada uno con cuatro niveles. El último nivel de cada mundo es un castillo lleno de lava que culmina en una batalla contra Bowser. Esta secuela no se lanzó fuera de Japón en ese período de tiempo, porque Nintendo of America no quería que la serie de Mario fuera conocida por su dificultad frustrante, que fuera inaccesible para un mercado cada vez más amplio de jugadores de videojuegos estadounidenses, ni que estuviera estrictamente desactualizada por el momento en que dicho videojuego podría finalmente ser lanzado en América. En 1993, el videojuego debutó fuera de Japón con el título Super Mario Bros.: The Lost Levels en la compilación de videojuegos titulada 'Super Mario All-Stars para la Super Nintendo.
Super Mario Bros. 2
Como ya se ha indicado, el "auténtico" Super Mario Bros. 2, que en Occidente se conocería como Super Mario Bros.: The Lost Levels (publicado en junio de 1986) y que no había sido dirigido por el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, se consideró por Nintendo of America demasiado difícil para los jugadores occidentales, además de que había sido comercializado para un malogrado periférico (Famicom Disk System) que no se comercializó fuera de Japón. Al mismo tiempo, Nintendo pretendía capitalizar el éxito de Mario fuera del mercado nipón con un nuevo videojuego de plataformas que cubriera el vacío entre el original (1985) y Super Mario Bros. 3 (que se publicaría en 1988). En un primer momento, Nintendo licenció la franquicia a Hudson Soft, que desarrollaría para NEC PC-8801 y Sharp X1 Super Mario Bros. Special, publicado apenas dos meses después que The Lost Levels. El juego introducía importantes novedades, desde los enemigos de Donkey Kong y Mario Bros., a potenciadores como el martillo o la posibilidad de "nadar" por el aire, pero su scroll lateral "pantalla a pantalla" (del estilo de The Legend of Zelda) afectaba muy negativamente a la jugabilidad. Tras descartar que esa pudiera ser una secuela válida, Nintendo fijó su atención en su videojuego de plataformas publicado exclusivamente para Japón en 1987, también para el periférico Famicom Disk System, llamadoYume Kōjō: Doki Doki Panic, en cuyo desarrollo, a diferencia de lo que había sucedido con The Lost Levels, sí que había participado activamente Shigeru Miyamoto. Decidió así que adaptaría ese juego, sustituyendo su estética por elementos de la franquicia de Mario, para que se publicara en el mercado occidental bajo el nombre Super Mario Bros. 2.
En este Super Mario Bros. 2, Mario y sus compañeros deben derrotar al sapo malvado Wart en la tierra de los sueños Subcon. Esta nueva adaptación tuvo tanta aceptación, que volvió a ser lanzado en Japón con el título Super Mario USA. Uno de los aspectos más definitorios del videojuego es la capacidad de arrancar verduras del suelo para arrojarlas a los enemigos, muchos de los cuales pasaron a ser recurrentes en la franquicia (Bob Ombs, Shy Guys, Birdo, etc.). Es también el primer videojuego de Super Mario que usa un medidor de vida, lo que permite que Mario y otros personajes jugables sean golpeados hasta cuatro veces antes de morir.Otra particularidad reseñable es que fue el primer juego de la serie donde se pudo controlar a otros personajes además de Mario y a Luigi, incluyendo a la Princesa Peach, quien adquirió aquí su característica levitación, siendo un antecedente de la serie derivada de plataformas 2D protagonizada por ella en exclusiva e iniciada con 'Super Princess Peach (2005).
Super Mario Bros. 3
Super Mario Bros. 3 está dividido en ocho mundos temáticos, como en el primer videojuego oficial de la saga de "Super Mario Bros.", pero con varios niveles (entre 6 y 10 niveles por mundo) y varias etapas de bonificación que se muestran como ubicaciones en el mapa del mundo. Los niveles no están necesariamente en un orden lineal y en ocasiones, se le permite al jugador saltar niveles o mundos. El nivel final de un mundo es un nivel de desplazamiento lateral sobre una aeronave y que finaliza con una pelea contra uno de los siete Koopalines de Bowser. El videojuego introdujo una amplia gama de nuevos potenciadores, incluido el vuelo como "Mario Mapache" o "Mario Tanuki".
Super Mario Land
Super Mario Land fue el primer título portátil de la serie Super Mario después de la versión de Game & Watch de Super Mario Bros., y se lanzó para la Game Boy. Al igual que los videojuegos de la serie, es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en el que Mario debe salvar a la princesa Daisy de un extraterrestre llamado Tatanga. El videojuego tiene 12 niveles divididos en sus 4 respectivos mundos. (3 niveles por mundo). Sus controles eran difíciles
Super Mario World
Super Mario World fue lanzado para la Super Nintendo. Es un sucesor directo de los videojuegos de Super Mario Bros., y lleva el subtítulo Super Mario Bros. 4 en Japón. El videojuego consta de nueve mundos que se muestran a través de un mapa del mundo. La mayoría de todos los 72 niveles tienen una salida, aunque algunos tienen salidas ocultas. Los nuevos movimientos de Mario incluyen un salto giratorio y al dinosaurio Yoshi que puede comer enemigos y tragarlos o escupirlos. Entre los nuevos potenciadores se incluyen la "Pluma" que permite a Mario y Luigi volar con una capa.
Super Mario Land 2: The 6 Golden Coins
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins introduce al rival de Mario, Wario, quien se adueñó de su castillo durante los eventos de Super Mario Land y obliga a Mario a recolectar seis monedas de oro para poder reclamarlo. Si bien la jugabilidad del videojuego predecesor es similar al Super Mario Bros. original, Super Mario Land 2 tiene más cosas en común con los videojuegos posteriores. El jugador ya no está restringido a solo moverse hacia la derecha. Una campana al final de cada nivel activa un minijuego, donde el jugador puede intentar obtener vidas extra. Hay 32 niveles, basados en varios mundos temáticos, cada uno con su propio jefe. Regresan tres potenciadores: el Superchampiñón, la flor de fuego y la estrella. El videojuego introduce el potenciador "zanahoria", que le da a Mario orejas de conejo grandes que le permiten planear cuando va cayendo por un tiempo limitado.Esta fue la tercera (tras Wart y Tatanga, que aquí repetía presencia como mero jefe de mundo) y última vez en la que los villanos principales de un juego de la serie Super Mario eran ajenos a Bowser y su familia.
La trilogía de Super Mario Land se cerró dos años después con Wario Land: Super Mario Land 3 (1994), protagonizada por Wario y donde Mario apenas efectuaba un cameo, que se convertiría retroactivamente en el primer videojuego de otra serie derivada de plataformas 2D, Wario Land. Esta sería la primera vez que de la franquicia de juegos de plataformas de desplazamiento horizontal en 2D de Super Mario surgiera una serie derivada. No obstante, se trata de una tendencia que tenía sus orígenes en la propia génesis de la franquicia de Mario, pues en puridad Donkey Kong Jr. (1982) era una serie derivada en la que el descendiente de la primera némesis de Mario pasaba a ser el personaje protagonista, situación que se repetiría ese mismo año 1994 con el inicio de la saga 'Donkey Kong Country. Un tercer juego reseñable de aquel año 1994 fue Donkey Kong otro juego de plataformas protagonizado por Mario, que partía del Donkey Kong de 1981 añadiendo elementos de Super Mario Bros. 2/U.S.A. y que influyó de forma determinante en futuras entregas de la franquicia de plataformas del fontanero, otorgándole a Mario movimientos como el pino o el salto hacia atrás, aunque como sucede con Super Mario Land 3, no suele considerarse parte de ella.
Super Mario World 2: Yoshi's Island