Metal Gear Online 2, abreviado como MGO 2, fue sucesor del MGO original que venía incluido en la edición especial de Metal Gear Solid 3 Subsistence, y al igual que este en 2009, Konami decidió desactivar los servidores después de 4 años, el 12 de junio de 2012.
Sistema de juego Metal Gear Online es un videojuego basado en las tácticas de equipo y la infiltración dentro de las batallas. En cada partida pueden jugar hasta un máximo de 16 jugadores en diferentes tipos de mapas y distintos modos de juego. Tanto individuales como en equipo.
En MGO se dispone de un personaje virtual que puede ser personalizado por completo por el jugador. Con la compra del juego cada jugador tiene derecho a una ranura de personaje gratuita. La primera vez que accedes al juego debes elegir los parámetros más importantes de tu soldado, como la voz, la cara, los primeros accesorios que podrás equiparte, y lo más importante, el nombre que usarás en el juego.
La primera ranura de personaje es gratuita y puedes borrar tu soldado las veces que quieras y reutilizar esa ranura, o bien, puedes comprar más ranuras de personajes con dinero real, hasta un máximo de 8 ranuras de personaje.
A partir de que creas tu personaje tienes a tu disposición una gran lista de habilidades con las que podrás realizar diferentes acciones dentro del juego o sencillamente mejorar tu habilidad manejando las distintas armas. Estas habilidades mejoran con el uso hasta que consigues ser maestro en esa habilidad. Cada habilidad ocupa un número determinado de ranuras de habilidad, y cada soldado dispone de 4 ranuras de habilidad, con lo que usar la habilidad adecuada con el nivel adecuado es muy importante dentro del juego.
Cada jugador va consiguiendo subir de nivel a su soldado a medida que gana experiencia, o bien baja de nivel si juega mal. La clasificación de niveles va del nivel 0 hasta el nivel 22. Además también cada soldado dispone de un rango, que va desde ROOKIE(0) hasta SS.
Los clanes son una parte importante del juego. En cada clan puede haber un máximo de 64 miembros. El líder del clan es el que acepta las solicitudes que envían los que quieren formar parte del clan. Además el líder del clan es el único que puede dar los derechos de edición del emblema del clan. Todos los jugadores pueden crear un clan, pero para ello se debe cumplir dos requisitos: tener nivel 3 y un mínimo de 20 horas totales jugadas.
El juego es constantemente actualizado mediante mantenimientos y la venta de sets de expansión.
Una innovación que añade MGO es el sistema SOP (Sons Of the Patriots), gracias a este sistema los jugadores comparten información en el campo de batalla. Si un miembro de tu equipo ha sido capturado por el enemigo, los demás miembros del equipo pueden ver que le han capturado e ir en su ayuda. O si un miembro de tu equipo coloca una trampa, el sistema SOP te avisará de que está ahí para que no caigas en ella.
Modos de juego En MGO existen diferentes modos de juego con diferentes reglas. Además también existen torneos y partidas oficiales, en las que obtienes puntos de recompensa con los que puedes comprar objetos para personalizar a tu soldado en la tienda virtual de recompensas de MGO.
DEATHMATCH (DM): en este modo de juego individual los jugadores juegan todos contra todos, hasta que se acabe el tiempo o el contador de muertes llegue a cero. En este modo el jugador con más puntos(El que va ganando) se ilumina por el SOP y todos los demás jugadores pueden ver como se mueve y su posición. Si te matan revives y sigues jugando hasta que se acabe el tiempo o el contador de muertes llegue a cero.
DEATHMATCH DE CAMUFLAJE (DMC): este modo de juego individual tiene las mismas reglas que DEATHMATCH pero con algunas variables. Aquí todos los jugadores van equipados con un camuflaje óptico que los hace invisibles, y cada uno de esos camuflajes lleva equipado un detector que hace que el jugador escuche pitidos a más o menos velocidad si el enemigo está cerca. Además en el mapa se va estrechando a medida que pasa el tiempo, y el jugador que este fuera de la zona segura va perdiendo vitalidad. Si te matan no revives, debes esperar hasta que los demás jugadores se vayan eliminando hasta que solo quede uno.
DEATHMATCH DE EQUIPO (DME): los jugadores que entran en esta partida son repartidos entre el equipo rojo y el equipo azul de manera automática o manual según haya configurado el anfitrión de la partida. Gana el equipo que haga llegar a 0 el contador de tickets del equipo contrario o gana el equipo que tenga más tickets en su contador al acabarse el tiempo. Si matan a tu soldado vuelves a revivir hasta que se acabe la partida.
Misión de captura (CAP): cada equipo tiene una meta y un paquete, denominados KEROTAN y GAKO, el objetivo es llevar el paquete a la meta y mantenerlo un tiempo determinado para ganar. Cuando el paquete está en la meta de un equipo una cuenta atrás comienza, el equipo que consiga llevar la cuenta atrás a cero gana. Si consigues el paquete enemigo lo puedes llevar a tu meta también, si llavas dos paquetes a tu meta la cuenta atrás corre más rápido.
Captura en solitario (CAPS): este modo es individual y hay un solo paquete: KEROTAN, el jugador que consiga mantener el KEROTAN durante un tiempo determinado gana.
Rescate (RES): en este modo en equipo un equipo tiene que rescatar a GAKO y llevarlo a tu meta y el otro equipo tiene que evitarlo. Si el equipo que tiene que llevar al GAKO a la meta lo consigue gana, también gana en caso de que al acabar el tiempo un jugador del equipo atacante posea el GAKO. Si el equipo que tiene que defender a GAKO consigue que se acabe el tiempo sin que el otro equipo haya llevado al GAKO a su meta, o si elimina a todos los jugadores del otro equipo, ese equipo es el que gana.
Base (BASE): en este modo de juego por equipos hay situadas unas bases en el mapa, cuando un jugador permanece un tiempo determinado sobre una base, esa base pasa a ser de su equipo. El que consiga todas las bases, o tenga más bases cuando el tiempo acabe gana. Además en este modo existe un objeto único que puede ser adquirido por los jugadores cuando consiguen 5000dp, llamado DESESTA SOP, si lo colocas en la base enemiga todos los miembros del equipo rival quedan paralizados temporalmente.
Bombas (BOMBAS): modo por equipos. Un equipo debe poner una bomba en una base y defenderla hasta que explote, y el otro equipo debe defender sus dos bases para que el enemigo no ponga bombas en ellas. El equipo que defiende tiene a su disposición un objeto especial: Spray, con el que pueden congelar una bomba colocada en su base. El equipo que coloca las bombas tiene un máximo de tres bombas para colocar, si las pierde o el otro equipo las desactiva o se acaba el tiempo sin que ninguna bomba haya explotado en las bases, el ganador será el equipo defensor.
Carrera (CARR): en el mapa hay situadas varias metas, y cada equipo tiene que pasar por ellas con el objetivo KEROTAN(Equipo azul) o el GAKO(Equipo rojo), cada meta nueva aparece en el mapa una vez se haya pasado el control. Gana el equipo que haya pasado por todas las metas con el objetivo, o el equipo que haya pasado por más metas cuando el tiempo acaba.
Infiltración de equipo (INFE): el equipo atacante está equipado con camuflaje óptico que les hace invisibles, una pistola tranquilizadora MK2, un cuchillo y un tercero a escoger (granada de humo, granada cegadora, granada chaff, granada localizadora, revista). Los atacantes deben recuperar alguno de los objetivos situados en el mapa, GAKO o KEROTAN, y llevarlos a su meta. Mientras que el equipo defensor debe proteger a los objetivos y evitar que los atacantes lo lleven a su base. Los defensores están equipados con armamento letal pero no con camuflaje óptico.
Infiltración (INF): este modo por equipos tiene unas características especiales, dos jugadores de la partida son elegidos al azar para jugar como Old Snake, equipado con Octocamo que le permite camuflarse casi totalmente, y como MK.II, equipado con camuflaje óptico. Los equipos deberás jugar un Deatmatch por equipos normal a la vez que intentan encontrar a Old Snake y eliminarlo, mientras que Old Snake y MK.II tienen que conseguir placas de identificación de los jugadores. Si Old Snake consigue tres placas de identificación gana ese jugador y el que maneje a MK.II. Si se acaba el tiempo o los demás jugadores eliminan a Old Snake tres veces gana el equipo que haya conseguido mas asesinatos.
Intermedio (INT): es un modo de juego en el que las estadísticas están desactivadas, es decir, no cuenta lo que hagas, es un modo para descansar. Para romper la monotonía hay una bomba en el mapa que pasas a los demás jugadores al tocarlos.
Entrenamiento: para poder crear entrenamientos necesitarás la habilidad Instructor, necesitarás haber 20 horas totales y haber alcanzado un nivel 3 mínimo. En este modo el instructor gradúa a los estudiantes, una vez sois graduados podeis crear entrenamientos. Es un modo con estadísticas desactivadas.
Modos de juego oficiales En los modos de juego oficiales obtienes puntos de recompensa que sirven para personalizar a tus soldados. En estos modos de juego las estadísticas están activadas.
Supervivencia: supervivencia está abierto para todos los jugadores con expansiones los miércoles, jueves y sábados de 19:00 a 23:00 (Mex). En este modo formas un equipo de 6 jugadores y juegas series de batallas en mapas y reglas aleatorios contra equipos de otros 6 jugadores. Ganas 50 puntos de recompensa por participar en cada batalla. El objetivo es enlazar victorias consecutivas para conseguir más puntos de recompensa. Si ganas una batalla consigues 150 puntos de recompensa, dos batallas 350, tres batallas 650, cuatro batallas 1050 y si consigues cinco victorias consecutivas consigues 1500 puntos de recompensa. Jugando a este modo aumenta o disminuye tu rango.
Torneo: torneo se juega los viernes y domingos, cada día un torneo a las 20:00 y a las 23:00 (Mex). Igual que en supervivencia tienes que formar un equipo de seis personas. Cuando empieza el torneo se crea un cuadro eliminatorio de forma aleatoria en la que vas pasando de ronda según ganas.Existe 1 vestíbulo, Mei Ling.. Ganas 200 puntos de recompensa solo por participar,1000 mejores 8 y 1500 mejores 4. El equipo subcampeón consigue 2000 puntos de recompensa y un gorro de lana o sombrero Gekko enano de un color solo disponible de esta manera. El equipo campeón consigue 5000 puntos de recompensa y Boina de un color solo disponible de esta manera.
Combinación automática: en este modo eliges un modo de juego y el servidor te mete automáticamente en una partida. Por cada ronda ganada obtienes 20 puntos de recompensa. De vez en cuando empieza una ronda especial llamada: Rewards match, el ganador o ganadores de la partida consigue 220 Rewards.
-Con la versión 1.33 Konami introdujo la Rewards Match, inicialmente daba un número de recompensas muy elevado, en Deatchmatch el ganador obtenía 420 puntos de recompensa. Esto hizo que los jugadores fueran a Combinación automática y se pusieran de acuerdo para no matar ni hacer nada, solo esperar a que se acabara el tiempo. De esta forma todos empataban y todos se envolsaban muchos puntos de recompensa. El 23 de junio de 2009 Konami cambió el número de recompensas que se daban al ganar y acabó con esta técnica para ganar muchos puntos de recompensa muy rápido.Sin embargo, hay hoy en día gente que sigue intentando utilizar este método para reunir Rewards.
Comunicación
Métodos de comunicación La comunicación en MGO se pueda dar mediante 3 formas: Usando mensajes predeterminados por codec "AVANZEN, RETROCEDAN, BIEN HECHO, PEGATE A MI, GRACIAS, ME ATACAN, NO VEO AL ENEMIGO" entre otros.
Chat de voz Por medio de un headset