Desafío es un concurso colombiano del género telerrealidad, realizado y producido por Caracol Televisión. Es una adaptación propia de La Expedición Robinson, formato del que la misma cadena había emitido previamente dos temporadas.
Desde su primera edición estrenada en 2004, todos los años siguientes se grababa y emitía una nueva entrega del programa, a excepción del 2020, cuando la pandemia de COVID-19 obligó al equipo a suspender la producción. Como dato adicional, la segunda temporada rodada en Cabo Tiburón alcanzó una posición entre los 20 programas más populares en la historia de la televisión privada colombiana.
Se han producido también algunas versiones en colaboración con cadenas extranjeras. En 2006, Caracol TV se asoció con el canal televisivo local de Miami, Gentv para realizar Desafío 2006. Por otra parte, la cadena Univisión realizó una adaptación dirigida al público latinoamericano de Estados Unidos, titulada Desafío: La Gran Batalla.
El 20 de julio de 2021 durante la transmisión del final de temporada de Desafío The Box, se anunció la renovación del programa para una décima octava edición titulada The Box 2, que se estrenó el 8 de marzo de 2022.
El Programa Desafíos Territoriales Son pruebas realizadas al inicio de cada semana donde los equipos compiten por el lugar en el que van a residir durante la semana. Tradicionalmente, los desafíos territoriales de tres equipos otorgan, según el orden de llegada: playa alta, playa media y playa baja (o sus equivalentes); en los desafíos territoriales de dos equipos se otorga playa alta al vencedor y playa baja al perdedor. En las ediciones 2013 y 2014, los desafíos territoriales de dos equipos otorgaban los equivalentes a "playa alta" y "playa media"; esto con el fin de seguir favoreciendo el intercambio cultural con las tribus cuyas aldeas correspondían a playa media. La edición 2012 no contaba con un equivalente a playa media y el desafío territorial otorgaba "playa alta" al equipo ganador y una de varias "playa baja" a los equipos perdedores con mayores o menores provisiones dependiendo del orden de llegada. Para las ediciones del 2021 en adelante las playas fueron descartadas debido a cuestiones de bioseguridad y los equipos son puestos en unas casas dentro de la "Cuidadela de las Cajas" por lo cuales los desafíos territoriales fueron descartados.
En la edición del 2005 hubo desafíos territoriales individuales en la etapa de fusión, en donde los participantes competían por permanecer en una de dos zonas de playa fusión: zona alta y zona baja.
Las ediciones con temática regional contaban con un desafío territorial entre los 5 o 6 equipos iniciales. El orden de llegada determinaba los equipos residirían en las playas, para los primeros equipos, y los que asistirían a otros territorios acondicionados sólo para esta etapa (planchones del destierro y cavernas del exilio), para los últimos equipos. El resultado de esta competencia también solía servir para definir los equipos que se enfrentarían entre sí en los desafíos de salvación regional. Durante la Versión The Box debido cuestiones de bioseguridad, los equipos se quedaban en unas casas designadas por el Programa dentro de la Ciudadela, lo que tiene distinto son los desafíos especiales que le quitaban beneficios como alimentos o servicios a los equipos que perdían. Los territorios por lo que se competía eran los siguientes: Playa Alta: Es un lugar lleno de comodidades, con personal que atienda a los miembros del equipo, camas, duchas y comida. En el 2012 es llamada El Paraíso, en el 2013 es llamada Hotel Safari (Una casa campestre llena de lujos con piscina y mucha comida), en el 2014 fue llamada Hotel Riad, en el 2015 fue llamado Casa Azul y desde el año 2016 es llamada Playa Oro. Playa Media: Tiene apenas lo necesario para vivir. Hay ollas para que los participantes cocinen, hamacas bajo un techo de madera, cuchillos y herramientas para poder cazar cualquier cosa que pueda servir de alimento. En las ediciones del 2013, 2014 y 2015, playa media correspondía a pequeñas aldeas de las tribus Serer, tribus Bereber y un pueblo de Tamiles, respectivamente. A partir del 2016 fue denominada Playa Plata. Playa Baja: Es la playa otorgada al equipo perdedor del desafío territorial. El lugar para dormir suele ser una choza y a los participantes sólo se les entregan algunas herramientas para poder cazar y comer algo. En las ediciones del 2013, 2014 y 2015, playa baja correspondía a zonas completamente desérticas que fueron denominadas El Desierto, Gualú y Villenbour, respectivamente. A partir del 2016 fue denominada Playa Bronce. El Planchón del Destierro: Está ubicado en mar abierto, no tiene comida y donde los participantes duermen a la intemperie. Es usado sólo en la etapa de regiones. En la edición del 2009, con la llegada de nuevos equipos, comenzaron a utilizarse nuevos planchones: Planchón Alto: Tiene una superficie de metal y madera sobre la cual recostarse. Planchón Medio: Es en realidad la mitad de un planchón entero, eso hace que sea muy poco espacioso, posee un piso de metal y está separado del Planchón bajo por una malla. Planchón Bajo: Está ubicado en la otra mitad del planchón con el piso semidestruido. Las Cavernas del Exilio: Estos lugares los utilizaron sólo en la edición del 2011 en reemplazo de los planchones por motivo de seguridad. Estas no contaban con comida y podían estar habitadas por murciélagos. Esta edición contó con las siguientes cavernas: Caverna del Exilio Alta: Tenía un orificio por donde entraba luz. No había murciélagos. Caverna del Exilio Media: Era totalmente cerrada. Durante el día no había murciélagos. Caverna del Exilio Baja: Tenía un gran orificio en la parte superior. Los ocupantes tenían que convivir con insectos y murciélagos día y noche. Playa Fusión: Posee cualidades similares a las de playa media. Aquí son llevados los participantes cuando se fusionan en un único equipo cerca de la finalización del programa. Playa Desterrados: En la temporada de 2017, los primeros participantes eliminados fueron añadidos al equipo de los Desterrados, quienes tenían alimento y camas, junto con un entrenador llamado Osmín.
Desafíos de Capitanes Es una prueba adicional semanal en donde cada uno de los equipos envía un representante a competir. Dependiendo de la edición, el capitán ganador recibe inmunidad, un premio en efectivo, un premio para su equipo, una ventaja para su equipo en la siguiente prueba o la posibilidad de tomar decisiones que influyan en el siguiente juicio. En las primeras ediciones, el capitán que finalizara en último lugar obtenía un castigo para su equipo. También es común que se realicen desafíos de capitanes como transición entre la etapa inicial de equipos y la pre-fusión, con el fin de determinar qué equipos continúan y cuál se desintegra, además de brindar cierta ventaja al capitán ganador respecto a la conformación de su nuevo equipo.
El primer desafío de capitanes se realizó en la edición del 2004, aunque no se le llamó oficialmente de esta manera. Correspondía a una prueba realizada entre un representante de cada equipo, en donde el ganador definiría la conformación de los equipos en la pre-fusión. Diferente a como ocurrió en ediciones posteriores, no se decidía qué equipos continuarían, ya que el equipo de los retadores sería desintegrado por tener la menor cantidad de participantes.
En la edición del 2005, los capitanes correspondían a participantes de la edición anterior que compitieron en los mismos equipos. Estos se enfrentaron sucesivamente en la etapa inicial y la pre-fusión por premios y castigos para su equipo, además de un desafío para garantizar la permanencia de sus equipos y otro por un premio en efectivo. Durante la fusión, los desafíos de capitanes se llevaron a cabo entre los mismos participantes, enfrentando un competidor de cada una de las divisiones de playa fusión con el fin de obtener un premio en efectivo.
En la edición del 2006, los capitanes eran elegidos entre los participantes del equipo y competían por premios y castigos para su equipo. Adicionalmente, cada capitán ganaba el derecho a tener la vocería de su equipo antes de los juicios y el capitán del equipo que había ganado el desafío final tenía derecho a emitir un voto de eliminación que se sumaba al que daban los participantes del equipo que estaba siendo juzgado.
En la edición del 2007, los participantes de cada equipo debían competir entre ellos para obtener el cargo de capitán de su equipo durante la semana. El ganador del desafío de capitanes ganaba dinero en efectivo, inmunidad en caso de que su equipo fuera a juicio y una ventaja estratégica para las demás pruebas de la semana y el juicio. Las ventajas otorgadas fueron las siguientes: elegir un competidor de cada equipo que no puede participar en las demás pruebas de la semana, dar privilegio a participantes de otros equipos de emitir dos votos de eliminación, ganar unos minutos de tiempo para su equipo y un equipo rival en las siguientes pruebas, definir qué participantes de cada equipo rival no pueden recibir votos en el siguiente juicio, definir qué participantes de cada equipo rival votan en último lugar y eliminan un voto emitido por uno de sus compañeros, definir qué participantes de cada equipo rival no pueden recibir un voto de salvación, intercambiar dos participantes de los equipos rivales y la posibilidad de elegir entre alguno de los privilegios entregados en los desafíos de capitanes anteriores. El último desafío de capitanes se utilizó para definir los equipos que continuarían en la pre-fusión y dio la posibilidad al capitán ganador de elegir dos participantes de su equipo y dos participantes de equipos rivales para formar parte segura de su equipo en la siguiente etapa.
A partir de la edición del 2008, los capitanes son elegidos por decisión de los mismos participantes y el desafío de capitanes tiene un beneficio económico para el capitán ganador. En las ediciones de 2008, 2009, 2010 y 2011, el capitán podía optar por el premio en efectivo o un beneficio grupal. En las ediciones 2009 y 2010, el seleccionar el premio en efectivo implicaba que éste debía ser definido mediante una ruleta donde siempre existía la posibilidad de no ganar nada. En las ediciones de 2012, 2013 y 2014, el capitán ganador obtenía 20 millones de pesos representados en monedas del desafío que sólo podía hacer efectivas si llegaba a la etapa de fusión.
En las temporadas de 2016, 2017, 2018, 2021 2022 y 2023, los capitanes (elegidos por los integrantes de cada equipo) debían jugarse la permanencia del grupo durante la próxima etapa. Así, el capitán ganador se encargaba de distribuir a los integrantes del equipo cuyo capitán resultó perdedor.
En la edición de 2019, los capitanes competían por un beneficio monetario y un poder estratégico, que podía definir, a corto o largo plazo, el rumbo del juego.
Desafíos de Salvación Desafío de salvación: Es la competencia que define el equipo o participante que obtendrá inmunidad y ejercerá la labor de juez en el siguiente juicio. Durante la etapa de equipos y pre-fusión se juega entre equipos y pasa a ser un desafío individual en la etapa de fusión. En la segunda etapa de la edición del 2012, debido a que participan cuatro equipos, se denominaba “Gran desafío de salvación” y existía un desafío adicional que fue llamado “Desafío de salvación” que solo otorgaba inmunidad al equipo ganador. Durante la edición del 2014 no se realizaron juicios de eliminación, por lo que el desafío de salvación sólo otorgaba inmunidad hasta la siguiente competencia.