Artemis Fowl es una saga de libros juveniles escritos por Eoin Colfer. Artemis es un joven genio criminal de doce años protagonista de la saga y que da nombre al primer libro, este chico es acompañado la mayoría de las veces por su empleado (y también mejor amigo) Mayordomo a poner en acción sus malvados planes para conseguir el oro de los seres mágicos como también de los humanos. La saga originalmente está en inglés pero la traducción al español de la saga de Artemis ha sido realizada por Ana Alcaina. (Los nombres usados en este artículo han sido extraídos de esa traducción.).

Personajes principales

Humanos Artemis Fowl II. Joven genio del crimen. Dueño del mayor CI de Europa, a los 12 años se metió en negocios oscuros envolviendo al Pueblo de las Criaturas. Pero, con cada nuevo plan, más personas salen heridas. Comienza a aprender de sus errores y va moldeando su carácter. Artemis es un chico, como mínimo, inusual. En los primeros libros es frío y calculador, una persona que no mide costes para conseguir lo que quiere. Sin embargo, a lo largo de la serie, su personalidad va cambiando, la conciencia sobre sus actos despierta, y desarrolla más su lado sentimental. Su cumpleaños es el día 1 de septiembre.

Artemis Fowl I, el padre de Artemis. Al igual que sus antepasados, buscaba ganar fortuna ilegalmente, hasta que decidió ir por el camino correcto tratando de hacer negocio vendiendo Coca-Cola en Rusia. Quedó arruinado cuando la mafia rusa lo sacó del negocio por el procedimiento de disparar un misil Stinger contra el Fowl Star. Fue secuestrado por la mafia rusa y rescatado posteriormente por Artemis hijo.

Angeline Fowl, la madre de Artemis. Al perder a su esposo, se refugió en su mente, delirando. Poco después, recuperó la razón gracias a una mano élfica e intentó asegurarse de que Artemis fuera un adolescente normal, enviándole con varios psicólogos que terminaron locos por los juegos de mente del niño.

Domovoi Mayordomo es el guardaespaldas de Artemis, así como de la familia Fowl. Mayordomo, como comúnmente le dicen, está altamente entrenado en las artes marciales, informática y armas. A su pesar, tiene un lazo emotivo con Artemis, que le dificulta su labor como guardaespaldas. Se encarga también de la seguridad de Artemis, y con el tiempo, se convierte en un íntimo amigo. En ocasiones sirve a la familia Fowl de otras maneras: como jardinero, cocinero, piloto, etc. Mayordomo es de complexión fuerte, de gran envergadura; mide dos metros diez. Recibió su educación en la academia de Madame Ko. Siempre armado, Mayordomo ha luchado por Artemis contra todo tipo de enemigos, desde cualquier tipo de criaturas hasta mafiosos.

Juliet Mayordomo, la hermana de Mayordomo. Es la criada de Angeline pero también desempeña su labor como guardaespaldas (cuando Mayordomo esté demasiado dañado para poder hacerlo él mismo)

Minerva Paradizo, es la chica que aparece en la quinta entrega y con quien Artemis sufre varios encontrones. Después de intentar matarse mutuamente utilizan sus prodigiosas mentes, descubren que tienen mucho en común y se hacen amigos.

Gaspard Paradizo, padre de Minerva Paradizo, cirujano plástico un poco tonto que cumple con todos los caprichos de su hija.

Billy Kong, mercenario a sueldo, cuyo verdadero nombre es Jonah Lee, se involucró en los planes de cazar demonios de Minerva para matarlos a todos, ya que piensa que ellos mataron a su hermano.

Jon Spiro, industrial-mafioso estadounidense aparece en la tercera entrega y le roba la tecnología mágica a Artemis. Gracias a la ayuda de Holly y sus amigos la recupera y se las arreglan para que le arreste la SWAT.

Brutus Blunt, guardaespaldas neozelandés de Jon Spiro. Él y Mayordomo tienen cuentas pendientes.

Doctor Kronski, líder del movimiento Antiecologista (Extincionista en Sudamérica) en 1998, cuya misión consiste en exterminar a todas aquellas especies que juzgan inútiles o peligrosas para la existencia de la Humanidad. Carece de sentido del olfato.

Criaturas Capitana Holly Canija (Holly Short): una de los protagonistas, Capitana de la PES (Policía de los Elementos del Subsuelo) amiga de Potrillo el centauro. Luego de renunciar en la PES, trabajó un tiempo en una Agencia de Detectives Privados con su amigo Mantillo Mandíbulas, antes de ser reclutada por la Sección Ocho, una división negra de la PES/LEP/SSPE.

Comandante Julius "Remo" (Julius Root): El comandante más joven en la historia de la PES; obtiene de sus subalternos el nombre de Remolacha (nunca usado ante él) porque se sonroja hasta el extremo de parecer una remolacha cuando se enfada.

Potrillo (Foaly): centauro tecnócrata, controla la tecnología de las criaturas mágicas y se asegura de que los humanos no los descubran, es muy simpático, gracioso y sarcástico. Es un buen amigo de Holly. Además es paranoico, un poco despistado (en una ocasión admitió que el mapa de Dublín que usaba el escuadrón de Reconocimiento databa de 1875), y al final de la saga parece que está enamorado de una tal "Caballina". Este extremo ha sido confirmado en el sexto libro.

Mantillo Mandíbulas (Mulch Diggums): enano cleptómano, le guarda un disco bañado en oro a Artemis. Este disco contiene toda la información que Artemis consiguió de las criaturas mágicas. Aparece en todos los libros y ayuda a Artemis y a Holly en muchas ocasiones.

Brezo Cudgeon: comandante de la PES que ayuda a Opal Koboi en el segundo libro. Acaba muerto en los laboratorios Koboi.

Opal Koboi (200?): Duendecilla muy rica, ambiciosa y peligrosa, por no mencionar que sufre de paranoia y psicosis. Odia a Potrillo desde la universidad por ser más listo que ella, y a Artemis Fowl por atreverse a plantarle cara. Es la fundadora y directora de los Laboratorios Koboi (Koboi Labs), la segunda empresa de tecnología mágica más poderosa de Ciudad Refugio, y también es famosa por sus múltiples intentos de derrocar al Consejo de las Criaturas, iniciar una segunda guerra Criaturas-Humanidad y autoproclamarse reina del mundo, y también por lograr no solo matar a Julius Remo, sino conseguir además que le echaran la culpa a Holly. En el cuarto libro llevó esta psicosis hasta el extremo de creerse humana, aunque no le sirvió de mucho. Algunos teóricos opinan que Colfer quería representar con ella a los actuales líderes de corporaciones carentes de escrúpulos.

Opal Koboi (1998): Versión antigua de Opal Koboi. Aparece a partir del sexto libro. Al contrario que su homónima del , está más interesada en la magia que en la tecnología, y se ocupa principalmente de aumentar sus poderes mágicos a base de componentes de animales raros proporcionados por los Antiecologistas. No es tan psicótica ni impulsiva y aprende mucho más rápido, lo cual la hace casi más peligrosa.

Contra y Punto Brilli: Son los dos esbirros de Opal, ambos duendecillos, gemelos, y cada uno más cobarde que el otro. Ellos mismos admiten que la única razón por la que no han abandonado a Koboi es porque les ha prometido regalarles las Barbados cuando sea dueña del mundo. Por lo que es evidente otra cualidad suya: son muy pacientes.

General Escaleno: goblin, líder de la revolución de los B'wa Kell, que acaba en la cárcel mágica de Peñón del Mono (más o menos como Alcatraz)

Doctor J. Argón: dueño y director de la clínica donde ingresa Opal Koboi después del segundo libro. En el primer libro se menciona que vive debajo de Chicago, EUA. Como todo director privado, su máxima ambición es ganar cuanto más dinero y prestigio mejor.

Nº1: es uno de los demonios, extraño entre los demonios debido a sus sentimientos y a su poder para con la magia. Con la ayuda de Artemis y Holly, N.º1 ayuda a salvar a Qwan, el único superviviente de los antiguos hechiceros que sobrevivió al viaje en el tiempo.

Qwan: el más poderoso de todos los antiguos hechiceros, se salvó convirtiendo su cuerpo en piedra y ayudando a N.º1 a liberar su magia. Era el maestro de Queeffor, y ahora lo es de N.º1. Artemis y compañía lo encontraron convertido en estatua en una exposición en el Taipei 101.

Leon Abbot: demonio que estaba en contra del conjuro del tiempo sobre Hybras y junto a otro demonio llamado Bludwin lo intentaron evitar. Esto provocó que acabara llegando a la Tierra a inicios del . Después, volvió a la Hybras del 7.500 a. C. y se autoproclamó líder de la manada gracias a la magia robada en el túnel del tiempo. Caballina: Es la esposa de Potrillo. Y una gran experta con el bo ( una arma japonesa).

Hadas/Criaturas Mágicas

Las hadas son seres por lo general más pequeños que un humano, que poseen propiedades mágicas. La altura media de un hada es exactamente 1.01 metros. Todas las hadas han retrocedido por debajo de la tierra para escapar de la destructividad de la raza humana. Su civilización subterránea se centra alrededor de la ciudad capital de Refugio. Las hadas son normalmente conocidas como el Pueblo, o las Criaturas, y (en teoría) viven una vida de acuerdo con el Libro. Hay 8 familias reconocidas de las Criaturas: elfos, enanos, pixies, gnomos, gremlins, goblins, duendes y demonios. Sin embargo, los centauros se han mencionado varias veces, junto con los trolls, y los primos de los centauros, los unicornios, que fueron asesinados (no se sabe por quien, pero se sospecha que fueron los humanos). Sin embargo, no son reconocidos como tales.

Razas de Criaturas y las ocho familias

Las Ocho Familias:

En Artemis Fowl y La Colonia Perdida (también conocido como La Cuenta Atrás), se dice que hace 10000 años (aprox. el 7500 a. C.) había ocho familias (o especies) de Criaturas. Es posible que los centauros y los trolls vivían en los subterráneos, pero fueron más arriba y los reclutaron por las hadas en la guerra contra el pueblo de barro (los humanos). Esto podría explicar los vínculos entre estas dos especies, y podría explicar por qué no tienen magia. Los centauros son también primos de los unicornios, por lo que no podía estar en la familia de hadas, sin los unicornios. Las hadas, sin embargo, son en su mayoría antropomórficas,

Demonios

Vistos solo en los libros quinto y sexto de la serie, The Lost Colony (La Cuenta Atrás/La colonia Perdida) y The Time Paradox (Su peor enemigo/La Paradoja Temporal), respectivamente. Nacen como pequeñas criaturas de tamaño élfico (Diablillo) con la piel gris, cola corta, tranquilo y en algunos hay runas de color rojizo en sus cabezas y cuerpos. Al alcanzar un cierto nivel de sed de sangre, se transforman mediante un proceso llamado Deformación en animales de gran tamaño (Imp) con cuernos, orejas puntiagudas, escamas duras en su piel, y una fuerza física extrema. A partir de la gran batalla entre los humanos y las Criaturas, han residido en un trozo de Luna convertido en isla flotante en una dimensión paralela llamada "el limbo". El jefe de la manada es y ha sido durante mucho tiempo, León Abott, un dictador que controló el Consejo de la Raza a través de la magia que adquirió en el túnel del tiempo entre la Tierra y su isla de Hybras que sacó su nombre de un cuento antiguo que se llevó de la casa de Minerva. él fue el que intento frustrar el intentó junto con otro demonio de los brujos de transportar a Hybras y por su culpa falla el hechizo. Un subconjunto de los demonios son llamados brujos que siguen siendo Imp toda su vida y poseen la magia más fuerte de todas las hadas, siendo capaces de levitar, manipular el tiempo, convertir seres vivos en roca y viceversa, curarse a sí mismos y otros, hipnotizar y hablar el don de lenguas. Los demonios son la octava de las familias de Criaturas.

Enanos