Supermarket Sweep (en español: Barrida al supermercado) es un programa de televisión estadounidense que posee el formato de programa de concursos. Parte del formato es similar al de otros programas de competencia en equipos; la otra parte era una carrera a través de un supermercado, un nuevo concepto para la época en que se estrenó. En el tiempo que duraba la carrera, las cámaras seguían a los equipos con carritos de compras a través de un gran supermercado con varios pasillos; el valor de los ítems arrojados dentro del carro determinaban al equipo ganador.

El programa original fue emitido por ABC (1965-1967), con relanzamientos en Lifetime (1990-1995, repetido hasta 1998) y después en PAX (2000-2003, repetido hasta 2004).

El Supermarket Sweep de ABC era realizado en los supermercados Food Fair, principalmente en las cercanías de Nueva York. Para la versión de Lifetime, se creó un supermercado ficticio en los estudios de Hollywood Center. Fue modelado para parecer un Hughes Market hasta septiembre de 2003, cuando fue remodelado para asemejar un local de Unified Western Market. La versión de PAX se realizó en el mismo estudio que la versión de Lifetime. En septiembre de 2001, el programa se trasladó a los estudios de NBC.

El anfitrión para la versión de ABC de 1965 a 1967 fue Bill Malone. Las voces de presentación fueron Wally King entre 1965-1966, y Richard Hayes de 1966 a 1967, con Johnny Olson y Gene Wood como sustitutos durante esos años. El anfitrión de la versión de Lifetime de 1990 a 1995 y la versión de PAX de 2000 a 2003 fue David Ruprecht. Las voces anunciantes eran Johnny Gilbert de 1990 a 1995 y entre abril y septiembre de 2000, y Randy West en el resto del programa (desde septiembre de 2000 hasta 2003).

Transmisiones Supermarket Sweep se originó en ABC y comenzó a emitirse el 20 de diciembre de 1965, finalizando el 14 de julio de 1967. El programa fue revivido por Lifetime el 5 de febrero de 1990, y se emitió hasta el 26 de mayo de 1995, con repeticiones emitidas hasta el 14 de agosto de 1998. Posteriormente fue nuevamente revivido por PAX el 3 de abril de 2000, y continuó hasta el 23 de mayo de 2003, con repeticiones hasta el 26 de marzo de 2004. PAX reemitió los episodios de la temporada final de Lifetime (1994-1995) desde el 5 de abril de 1999 hasta el 31 de marzo de 2000.

Versión de ABC Competían dos equipos, generalmente matrimonios. Cada equipo comenzaba con un tiempo base de un minuto. En la primera parte del programa, a los equipos se les presentaba un producto y debían adivinar el precio de venta. El equipo que se acercara más al precio correcto ganaba el ítem y 10 segundos adicionales a su tiempo. Se jugaban seis productos.

En la segunda parte del programa, un concursante de cada equipo participaba de la "barrida" del supermercado, usando el tiempo acumulado en la primera parte del juego; dos concursantes recorrían los pasillos separadamente. Después de que cada participante realizaba su recorrido, se determinaba el valor total de los productos en el carrito de cada jugador. El equipo con el mayor total ganaba el derecho de volver al programa siguiente y competir nuevamente. Ambos equipos ganaban los productos que obtenían durante la prueba final.

Versión de Lifetime / PAX Esta versión de Supermarket Sweep consistía de tres segmentos: la ronda de preguntas, el Big Sweep (o Gran Barrida), y el Bonus Sweep (o Barrida Adicional). El juego se realizaba entre tres equipos de dos personas relacionadas, tales como padre e hijo, cónyuges, o mejores amigos. En las últimas dos rondas, los participantes de cada equipo llevaban camisetas del mismo color para poder identificarlos.

Ronda de preguntas Al comenzar el juego, los tres equipos comenzaban con un tiempo base de 1 minuto con 30 segundos. Las respuestas correctas añadían tiempo a sus relojes. La ronda se dividía en tres sub-rondas; en las primeras dos sub-rondas, un integrante de cada equipo respondía varias preguntas y/o jugaba uno o varios juegos que involucraban adivinar el precio de productos de uso diario, con los integrantes intercambiando las tareas entre las sub-rondas. En la tercera sub-ronda, los concursantes se iban alternando después de cada pregunta.

Tipos de preguntas Los jugadores recibían una serie de preguntas, siendo a menudo las respuestas relacionadas con marcas específicas de productos de uso diario; cada respuesta correcta sumaba 10 segundos. En cada ronda, las preguntas seguían un formato específico, el cual variaba entre las rondas. Los formatos usados en el programa incluían:

Adivinar a qué producto se le atribuyen ciertas características descritas Adivinar qué producto posee un eslogan o jingle en particular Determinar la marca del producto, mostrando una imagen de algún producto con el logo y/o la marca borrada Seleccionar uno o más respuestas de una serie de preguntas desde un conjunto de cinco o seis posibles alternativas Rellenar espacios para completar el nombre de un producto; los concursantes recibían pistas o letras que ayudaban a descifrar la palabra oculta Preguntas 50/50: Seleccionando la respuesta correcta se ganan 10 segundos; pero al seleccionar una respuesta incorrecta se le entregan 10 segundos a los otros dos equipos Adivinar el sonido de algunos animales Adivinar el nombre del producto a través de sinónimos y/o antónimos que reemplazan cada palabra. Por ejemplo, "Cow's Ear" es una pista para la salsa de barbacoa BullsEye. County Fair (Feria del condado): Ponía a prueba el conocimiento de los concursantes acerca de diversas novedades Supermarket Trivia: Preguntas triviales acerca de los productos que se venden en el supermercado

Juegos de precios Durante cada sub-ronda, los diferentes juegos involucraban productos de uso cotidiano. Estos juegos variaban cada día y generalmente perseguían los siguientes objetivos: Seleccionar cuál de los tres productos tiene un precio inferior o mayor a la cantidad señalada, cuál tiene el precio incorrecto, cuál está con su precio correcto, o cuál era el más caro. Determinar cuánto de cada producto se puede comprar con una determinada suma de dinero. Adivinar si el precio actual de un producto es más alto más bajo que el que se muestra. Una variación también incluía la posibilidad de que el precio desplegado estuviese correcto.

Si un jugador acertaba, su equipo ganaba 10 segundos; sin embargo, si los tres jugadores estaban en lo correcto, cada equipo ganaba 20 segundos.

Juegos especiales 30-Second Shootout: Al comienzo de la segunda sub-ronda de la ronda de preguntas, los dos concursantes de cada equipo realizaban un juego individual, con el cual ganaban 30 segundos para el tiempo del juego final; cada equipo se turnaba para jugar individualmente. El formato usualmente consistía de un concursante adivinando una serie de palabras usando las pistas dadas por su compañero o compañera. La primera letra de cada respuesta correcta era una letra del nombre comercial del producto en el mercado, el cual el concursante debía determinar para ganar el tiempo adicional. Cada equipo tenía 30 segundos para alcanzar el objetivo (que se ampliaron a 40 mientras se emitía en Lifetime), y si una palabra clave era mencionada por el que daba las pistas, se descalificaba automáticamente. Una regla adicional señalaba que cuando se mencionaba una de las palabras que había en una lista al dar las pistas, no se podía volver a mencionar. Snack Attack Movie Game: Se realizaban 3 preguntas de 10 segundos acerca de películas. El concursante que acertaba la última de aquellas preguntas obtenía el derecho de probar un producto y adivinarlo; si acertaba ganaba un bono de 50 dólares para el "Big Sweep". Si el concursante acertaba en una segunda oportunidad, el equipo ganaba 25 dólares. Originalmente, la pregunta relacionada al producto solo tenía dos opciones y la respuesta correcta entregaba el bono de 50 dólares.

Round Robin Para la sub-ronda final, los integrantes de cada equipo se alternaban para responder cada pregunta. A los concursantes se les presentaba una mezcla de letras que formaban el nombre comercial de un producto o el nombre común de algún objeto, y se entregaban tres pistas cada 10 segundos. Si nadie contestaba antes de la tercera pista, éstas se volvían a mencionar. En algunos episodios, se presentaban cinco pistas pero no se mostraba un revoltijo de letras.

Mini-Sweep Iniciado en septiembre de 1991, el "Mini- Sweep" se jugaba al comienzo de la primera ronda. Se realizaba una pregunta cuya respuesta era un producto en particular. El equipo que respondía correctamente ganaba diez segundos, así como la opción de que un integrante del equipo corriera dentro del supermercado y obtuviera el producto, el cual estaba marcado con el logotipo del programa. Si el producto era encontrado dentro de 30 segundos, el equipo ganaba 50 dólares para su total final. Si el concursante volvía con el producto correcto, pero sin el logo del programa en el envase, no se ganaba el dinero.

Big Sweep El "Big Sweep" era la oportunidad de los equipos para correr a través de los pasillos y acumular todo lo que puedan sacar de los anaqueles del supermercado. El reloj se colocaba al máximo tiempo que se había ganado por los tres equipos. El primer corredor que entraba era el que tenía más tiempo, y a medida que la cuenta regresiva llegaba al tiempo que habían acumulado los otros dos equipos, iban ingresando.

El corredor podía llevar su carro de vuelta a las cajas de su equipo en cualquier momento, en cuyo punto se reemplazaba por un carro vacío. Los productos que estaban en el carro cuando sonaba el timbre final también se incluían.

Las tres reglas principales del Big Sweep eran: Los equipos solo podían echar al carro un máximo de 5 artículos de cada producto Cualquier producto botado al suelo debía ser colocado nuevamente en el anaquel o el carro propio, o se le aplicaba una penalización de 25 dólares por artículo. Los equipos también eran penalizados al chocar contra los camarógrafos o cualquier otro personal. Solo un miembro de cada equipo puede estar en la tienda durante el juego; el otro integrante debe estar en la sección de cajas para descargar las mercaderías.

El límite de productos, el cual estuvo ausente en la versión original de ABC, fue agregado para prevenir que los equipos sobrecargaran sus carros con productos caros, tales como pollos, detergentes, o medicamentos de venta libre.

En la mayoría de los episodios de la primera temporada del concurso en Lifetime (1990-1991), aparecieron personas disfrazadas de Frankenstein, un gorila o Mr. Yuk, que corrían por los pasillos durante el juego final. Si el personaje se acercaba a un concursante o viceversa, el concursante debía dar la vuelta e ir en dirección contraria. Los personajes fueron eliminados en 1991.

Una vez que finalizaba el "Big Sweep", todos los productos eran pasados por la caja cuando el programa se iba a un corte comercial. Después de ello, se revelaban los totales finales de cada equipo. El equipo con el mayor total, incluyendo los bonus de la ronda de preguntas, ganaba el dinero equivalente a la cantidad total y la posibilidad de jugar en el "Bonus Sweep". En los primeros episodios de la primera temporada, los totales incluían centavos. En los episodios posteriores, y las temporadas siguientes, los totales eran redondeados al dólar más cercano.

Bonos Durante el "Big Sweep" se realizaban varios minijuegos que otorgaban bonos en dinero o mercancías para el total final del juego. Algunos de estos eran: