, también conocida simplemente como , es una serie de videojuegos danmaku creada por la desarrolladora de software dōjin japonesa Team Shanghai Alice. Desde 1995, el único miembro del grupo, conocido bajo el seudónimo de «ZUN», ha publicado de forma independiente los 20 juegos principales y 13 spin-offs (un total de 33 entregas oficiales), de los cuales siete son videojuegos de lucha desarrollados en colaboración con Twilight Frontier. ZUN también ha producido obras escritas y álbumes de música para la serie.
Touhou Project toma lugar en , una tierra aislada del mundo exterior y habitada principalmente por humanos y yōkai, criaturas legendarias del folclore japonés personificadas como bishōjo al estilo del antropomorfismo moe. Reimu Hakurei, la miko del Santuario Hakurei y la protagonista de la serie, tiene la tarea de resolver los «incidentes» sobrenaturales causados dentro y alrededor de Gensokyo.
Las primeras cinco entregas fueron desarrolladas para la serie de computadoras japonesa PC-9801, con la primera, Highly Responsive to Prayers, siendo publicada en agosto de 1997. La mecánica característica de la serie fue introducida en el segundo juego, Story of Eastern Wonderland (también publicado en 1997). El cambio a Microsoft Windows ocurrió en agosto de 2002, con el lanzamiento de Embodiment of Scarlet Devil, al que le siguieron numerosas secuelas incluyendo varios spin-offs que derivan del género tradicional.
Touhou Project se ha vuelto particularmente notable por ser una fuente prominente de contenido dōjin, generando una gran cantidad de trabajos hechos por fans, incluyendo obras de arte, música, obras escritas, videojuegos y memes de Internet. Debido a esto, se ha ganado una especie de culto fuera de Japón. La popularidad de la serie y sus trabajos derivados son atribuidos en parte a las pocas restricciones dispuestas por ZUN para el uso de su contenido. Los trabajos no oficiales son vendidos en las convenciones dōjinshi, incluyendo el Comiket, donde la franquicia frecuentemente ha tenido el récord de participación de círculos dōjin, y la convención Reitaisai, donde a menudo las versiones demo de los juegos oficiales son distribuidas antes de su lanzamiento completo.
Desarrollo
Todos los juegos oficiales de Touhou Project fueron producidos completamente por el programador de juegos japonés Jun'ya Ōta, alias ZUN, quien hizo todos los gráficos, música y programación solo.«Divertido personal. Diseño del Juego/Gráficos/Programación/Música: ZUN» – Traducción de los créditos mostrados en .
Originalmente ZUN producía los juegos como parte del grupo universitario Amusement Makers, todos los juegos en ese entonces fueron producidos para la NEC PC-9801. Posteriormente, después de dejar la universidad y con ello Amusement Makers, ZUN formó su propia empresa: Team Shanghai Alice; la cual se dedicaría exclusivamente a productos de Touhou y que tendría a sólo un integrante: él mismo. Todos los juegos publicados por Team Shangai Alice han sido para la familia Microsoft Windows.
Jugabilidad
Juegos bullet hell
El poder de las balas de jugador se incrementa de forma lineal a medida que el jugador consigue power-ups (representados por iconos rojos con una P) dejados por los enemigos, y eventualmente llega al máximo. El jugador también puede conseguir iconos de puntos para ganar más vidas; el número necesitado crece exponencialmente a medida que el jugador gana vidas.
El jugador puede utilizar focus (enfoque, la tecla por defecto), que reduce la velocidad del jugador, hace visible el área de colisión y cambia el modo de disparo, normalmente enfocando todas las balas del jugador. En este modo, además, hace un cambio por el segundo personaje (el personaje phantom). Esta función es esencial para navegar por patrones de ataque complejos y derrotar a las jefes más rápido. Un contador llamado Graze, muestra cuántas balas pasaron más cerca del personaje sin tocar el área de colisión, y recompensa al jugador con un bono de puntuación por cada uno.
El jugador puede utilizar un arma llamada Spell Card (carta de hechizo, la tecla por defecto) cuyo número es limitado; tal arma es muy similar a la bomba de otros juegos del género. Utilizando una carta de hechizo hace que el personaje sea temporalmente invulnerable y utiliza un ataque especial que normalmente “limpia la pantalla” (elimina todas las balas enemigas). El jugador puede utilizarla también en el momento exacto en que una bala golpea al personaje para evitar perder una vida, a esto se le conoce como DeathBomb (bomba muerta, o bomba de muerte), esto está disponible a partir de ; sin embargo, en , esta maniobra produce una versión más poderosa de la bomba, la cual consume dos cartas. Los jefes también tienen cartas de hechizos, pero el término aplica a un patrón de ataque prolongado que termina cuando el personaje le quita energía al jefe hasta cierto punto, o se termina el tiempo del patrón.
Cada juego, exceptuando , contiene una mecánica de juego diferente. Por ejemplo en tienen Cherry points (puntos floridos). Los Cherry points se utilizan principalmente en la puntuación, pero pueden dar una invulnerabilidad temporal (conocida como Supernatural border, o barrera sobrenatural).
Juegos de peleas
El jugador cuenta con una barra de energía (que sirve para ataques especiales y defensas) y una barra de vida, además de SpellCards; en y las cartas forman su propia barra de hasta 5 cartas. Al ser gastada, la barra de energía se llena nuevamente 5 cartas con el transcurso del tiempo o derribando al enemigo. El jugador puede cubrirse (retrocediendo), dar ataques básicos, ataques especiales (que gastarán la barra de energía) o ataques de SpellCard. Cuando el enemigo lanza ataques especiales el jugador puede correr o volar hacia ellos para pasarlos de largo sin hacerse daño, sacrificando energía en automático.
En se eligen dos SpellCards, una normal y una fuerte, las cuales gastan energía al atacar y pueden ser usadas repetidas veces; mientras que en y se eligen 20 cartas (pudiendo ser de hechizo, sistema, equipo o habilidad) y conforme se gasta la barra de energía o se hace daño al enemigo, las barra de cartas aumenta, y cuando se activa una carta se gastan las cartas indicadas, pudiendo ser desde 0 (no se gasta carta, ni siquiera la que se activa) hasta 5 (gastar toda la barra de cartas).
Además, en y , hay climas, los cuales afectarán diferentes aspectos de la batalla (como fortalecer los ataques, mejorar la energía, aumentar el daño, ocultar las SpellCards, entre varios más). Dado que en estos dos juegos de peleas el jugador gasta cartas al activarlas, puede llegar a quedarse sin las mismas. También cabe destacar que con el botón D (tecla por defecto), el jugador puede correr hacia los lados por un momento o volar en todas las direcciones de 2D gastando energía.
Entregas oficiales
Juegos
La serie de juegos Touhou inició en la serie de computadoras PC-9801 y sus primeras cinco entregas son exclusivas de esa plataforma; sólo es posible jugarlos en plataformas posteriores por medio de un emulador. La serie de computadores PC-9801 estaban ya en su declive cuando se lanzaron estos juegos, de modo que no fueron muy conocidos por los jugadores del género. El grupo que los creó se conoció como Amusement Makers y los juegos son los siguientes:
. No es un juego shooter tradicional, es más similar al juego Arkanoid. Reimu Hakurei, la protagonista de la serie, fue presentada en este juego lanzado en 1996. . Lanzado en el Comiket 52, en 1997. Este es el primer juego shooter de la serie, también marca la primera aparición de la segunda protagonista, Marisa Kirisame (como una jefe). . Un shooter de dos jugadores en modo versus; similar a Twinkle Star Sprites. Lanzado en el Comiket 53, en agosto de 1997. . Lanzado en agosto de 1998 en el Comiket 54. Este juego introduce por primera vez la utilización del modo de enfoque, el cual reduce la velocidad del jugador para esquivar los patrones de balas complejos. . El quinto y último juego Touhou para PC-98, lanzado en diciembre de 1998, en el Comiket 55. Mima y Yuka, jefes finales de y respectivamente, regresan como personajes jugables en esta entrega.
Luego de cuatro años de inactividad, ZUN comenzó a desarrollar estos juegos para el sistema operativo Microsoft Windows, y dejó Amusement Makers para hacer su propio grupo: Team Shanghai Alice. La jugabilidad de los juegos de Windows fue mejorada substancialmente con respecto a sus contrapartes de PC-98.
. Es el sexto juego de la serie Touhou y el primero para Windows. Excedió gráficamente y musicalmente los juegos de PC-98 y fue el primer juego que logró conseguir fanáticos en el mundo occidental. Este juego no contiene ninguna mecánica especial y cabe destacar es el único de la serie Windows que no muestra el área de colisión del jugador al usar el modo enfoque. . Su título es inusual debido a que sus versiones inglesa y japonesa no significan lo mismo; su título japonés se traduciría más literalmente como Bewitching Dream («Sueño Embrujado»).Gjiten 2.6, diccionario japonés-inglés bajo licencia GNU GPL para GNOME. Continúa la tradición de utilizar a antiguos jefes como personajes jugables, ya que Sakuya Izayoi era la ama de llaves de la vampira Remilia Scarlet y había sido enfrentada por el jugador varias veces en la entrega anterior.Parte del juego . Su mecánica especial: los cherry points otorgaran puntos y al conseguir los suficientes permitira activar el "Modo Barrera Supernatural" que es un breve periodo de invencibilidad.Parte del juego . . Juego de peleas en 2D (en vez del usual género de disparos), colaboración con la compañía desarrolladora de juegos dōjin Twilight Frontier. A pesar de haber sido lanzado después de se le numera 7.5 debido a que los eventos en este juego ocurren antes de Imperishable Night. Aunque Team Shanghai Alice sólo fue responsable por la historia y la música, el juego fue listado como uno de sus trabajos oficiales. Las personajes jugables en este juego incluyen a algunas de los juegos previos de Windows, como las dos protagonistas Reimu Hakurei y Marisa Kirisame; las jefes de Perfect Cherry Blossom Alice Margatroid, Youmu Konpaku, Yuyuko Saigyouji y Yukari Yakumo; las jefes de Embodiment of Scarlet Devil: Sakuya Izayoi, Remilia Scarlet y Patchouli Knowledge. A medida que el jugador finaliza el juego con los personajes que tiene, más personajes se añaden a la selección. Un parche oficial permite jugar con otra jefe de Embodiment of Scarlet Devil, Hong Meiling, pero no en el modo historia. . Fue lanzado en el Comiket en agosto del 2004. Cada uno de las personajes humanas tiene como compañera a una del lado “no-humano” de Gensōkyō. Reimu Hakurei se alía com Yukari Yakumo; Marisa Kirisame con Alice Margatroid; y Sakuya con su señora Remilia Scarlet. El nuevo equipo es la mitad fantasma Youmu Konpaku y la fantasma Yuyuko Saigyouji, jefes finales de Perfect Cherry Blossom. Todas las demás personajes (salvo Remilia) habían aparecido en Perfect Cherry Blossom. . Fue lanzado en agosto del 2005 en el Comiket 68. Este juego es un shooter de dos personas al estilo de Phantasmagoria of Dim.Dream y tiene un estilo de juego distinto al de las otras entregas (los disparos pueden mantenerse para ser más poderosos, el enfoque añade un área para alterar a ciertos enemigos, entre otras cosas). Las personajes jugables son Reimu, Marisa, Sakuya, Youmu, entre otros jefes de juegos anteriores, pero la lista aumenta a medida que el jugador progresa en la historia de cada una de las personajes.