Portal 2 es un videojuego de plataformas y puzles en primera persona desarrollado y publicado por Valve. El juego se lanzó para Windows, OS X, PlayStation 3 y Xbox 360 el 19 de abril de 2011 en Norteamérica, y dos días después para el resto del mundo. La versión para Linux entró en fase beta el 25 de febrero de 2014, mientras que la versión para Nintendo Switch se lanzó el 28 de junio de 2022, junto con la compilación Portal: Cubic Collection. La versión en disco óptico del juego es distribuida por Electronic Arts, mientras que la distribución en línea para Windows y OS X corre a cargo del servicio de distribución de contenido de Valve, Steam. Portal 2 se anunció el 5 de marzo de 2010, tras una semana de juego en una realidad alternativa basada en nuevos parches del juego original. Antes del lanzamiento del juego en Steam, la compañía lanzó un segundo juego de realidad alternativa, Potato Sack, con trece títulos desarrollados de forma independiente. Esto dio lugar a una parodia de la computación distribuida, que permitió a los jugadores descargar Portal 2 diez horas antes de su lanzamiento oficial.

Es la secuela de Portal, lanzado en 2007. Portal 2 conserva la misma jugabilidad que Portal y añade nuevas características como rayos tractores, reflexión láser, puentes de luz y congelaciones que permiten a los jugadores aumentar su velocidad, rebotar en objetos con los que chocan o colocar portales en superficies donde antes era imposible crearlos. Estos geles fueron creados por el equipo responsable del proyecto Tag: The Power of Paint en el DigiPen Institute of Technology, ganadores del concurso estudiantil del Independent Games Festival de 2009.

En la campaña para un jugador, el jugador controla a la protagonista Chell, que despierta de su estasis tras varios años y debe explorar las deterioradas instalaciones de enriquecimiento de Aperture Science durante su reconstrucción por la supercomputadora reactivada, GLaDOS, con la voz de Ellen McLain en la versión original y de Anna Orra en la versión en castellano. El juego introduce nuevos personajes como Wheatley y Cave Johnson, con las voces de Stephen Merchant y J. K. Simmons en la versión original, y de Aleix Estadella y Ricky Coello en la versión castellana. Jonathan Coulton y la banda The National contribuyen con una canción cada uno. Portal 2 también incluye un modo cooperativo para dos jugadores, en el que los personajes Atlas y P-Body reciben un generador de portales y deben colaborar para resolver puzles y encontrar una vía de escape. Tras el lanzamiento del juego, Valve publicó una sección de ayuda con contenido descargable adicional y un editor de mapas simplificado para que los jugadores pudieran crear y compartir cámaras de prueba con otros.

Aunque algunos críticos expresaron inicialmente reservas sobre la dificultad de encontrar una secuela completa del primer juego, Portal 2 fue muy bien recibido por la prensa especializada. La historia, el ritmo y el humor negro del juego se presentaron como elementos únicos, y los expertos elogiaron el doblaje de GLaDOS, Wheatley y Cave Johnson. También se destacaron las nuevas mecánicas de juego, la curva de aprendizaje, desafiante pero manejable, y el nuevo modo cooperativo. Algunos periodistas especializados en videojuegos lo incluyeron entre los mejores de 2011, o incluso entre los mejores de todos los tiempos. Al 25 de enero de 2014, Portal 2 había vendido casi cuatro millones de copias en todas las plataformas no digitales.

Argumento thumb|Stand de Portal 2 en PAX Prime 2010 (Washington D.C., Estados Unidos). Tras los eventos del primer Portal, Chell (nuestra protagonista) despierta 50 días después de haber sido criogenizada en una cámara de relajación, donde una máquina alternativa le da una serie de indicaciones para moverse y finalmente volver a dormir. Posteriormente Chell es despertada de nuevo, pero esta vez la habitación donde se encuentra está seriamente deteriorada, con el contador de tiempo fallando. De fondo suena una voz al otro lado de la puerta, tras abrirla aparece Wheatley, el módulo de personalidad que despertó a Chell de su letargo.

Siguiendo las indicaciones de Wheatley, Chell será conducida hacia las cámaras de pruebas donde se desarrolló el primer Portal (pero con las instalaciones semidestruidas e invadidas por la vegetación tras años de abandono). Tras localizar la pistola de portales, Chell se rencontrará con Wheatley quien la ayudará a escapar en una cápsula cerca del lugar donde se encuentra el cuerpo inanimado de GLaDOS. Lamentablemente, debido a la torpeza de Wheatley lo único que logran es reactivar a GLaDOS, que reconoce inmediatamente a Chell y tras una corta charla, se deshace de Wheatley con una pinza metálica, enviando a Chell otra vez al circuito de cámaras de pruebas que GLaDOS está reparando.

Una vez en las cámaras, Chell se ve obligada a recorrerlas superando niveles de complejidad que incluyen elementos nuevos respecto al primer Portal. Según avanza por las cámaras, Wheatley aparecerá para finalmente ayudarla a escapar del circuito. Durante su huida recorrerán distintas áreas de mantenimiento y producción de torretas, pudiendo sabotear su producción para que se produzcan torretas defectuosas, al tiempo que lograron desactivar la producción de neurotoxinas que amenazaban la vida de Chell.

Chell se termina separando de Wheatley tratando de acceder a otra área de mantenimiento, pero GLaDOS le tiende una trampa y la encierra ante varias torretas que al ser defectuosas explotan, ella trata de matarla con un tubo portador de neurotoxinas, pero lo único que sale de él es Wheatley quien inicia un proceso de reemplazo de núcleos donde la computadora alternativa, tras percibir un conflicto entre GLaDOS y Wheatley, solicita un técnico para apretar un botón y resolver el conflicto. Chell activará el botón de modo que GLaDOS será reemplazada por Wheatley, quien toma el control del sistema y de las instalaciones, por lo que en un primer momento activa una cápsula de escape para iniciar el ascenso a la superficie del complejo subterráneo donde se encuentran. Sin embargo, Wheatley no tarda en ser corrompido por el poder, y tras injertar la conciencia de GLaDOS en una patata, la lanza junto con Chell por un extenso conducto en caída libre hacia el área más profunda y antigua del complejo de Aperture Science, donde se encuentran las antiguas cámaras de pruebas a varios kilómetros bajo tierra. En ese momento Wheatley cambia el nombre de las instalaciones de Aperture Science a Aperture Wheatley.

Tras la larga caída, Chell se separa de GLaDOS patata (también llamada PotatOS), ya que ésta es secuestrada por un cuervo. Así pues, Chell se encuentra sola en la más absoluta profundidad del misterioso complejo abandonado, donde poco a poco descubrirá la historia del mismo. Inicialmente nuestra protagonista se dirigirá hacia las primeras cámaras de Gel donde eran enviados atletas y astronautas que ejercían como sujetos de prueba cuando se creó el complejo a mediados del . Según se entra por las instalaciones, Chell escucha las grabaciones de Cave Johnson, fundador de Aperture Science, y su asistente Caroline. Pero antes de llegar a las cámaras de pruebas del Gel de propulsión, Chell encuentra a PotatOS en un nido donde el cuervo la ha depositado como comida para sus crías y decide rescatarla a cambio de que la ayude a derrotar a Wheathley. En ese momento, Chell insertará a PotatOS en su pistola de portales para que la acompañe y guie durante el recorrido hacia Wheathley.

250px|thumb|right|La voz de GLaDOS es interpretada por la actriz de doblaje Ellen McLain.

Según avanzan por el recorrido, descubren que en las cámaras antiguas se usaban vagabundos para ahorrar costes debido a que Aperture perdió prestigio en unos años frente a su rival Black Mesa. Las instalaciones que Chell y PotatOS recorren están abandonadas y selladas desde 1971, por lo que el aspecto de las mismas coincide con la estética de aquella época. Distintas grabaciones de audio de Cave Johnson y su asistente Caroline así como varios cuadros del mismo, darán a entender que con los años el científico fue degenerando, tanto mental como físicamente debido a experimentos con rocas lunares. Finalmente, los experimentos y descubrimientos de todo tipo (en algunos casos con dudosa ética) tuvieron su culminación en la transferencia de la mente humana a una mente cibernética, dándose a entender que para dicho experimento se utilizó a la asistente Caroline.

En las antiguas instalaciones de pruebas, Chell se encontrará con una serie de geles especiales que ayudarán a resolver los puzles, el primero es el llamado Gel de Repulsión, de color azul, que tiene la propiedad de hacer rebotar a todo aquello que entre en contacto con él. Otro es el Gel de Propulsión, de color naranja, que tiene la propiedad de acelerar el movimiento de quien lo pise. Finalmente, el Gel de Conversión, de color blanco, que permite generar portales en cualquier superficie que haya sido impregnada del mismo.

Más tarde, tras recorrer buena parte de las cámaras antiguas, Chell y PotatOS lograrán ascender por las instalaciones dejando atrás las antiguas áreas de pruebas y encaminarse en la zona de las nuevas instalaciones de Aperture Science con el objetivo de llegar hasta Wheatley.

Sin embargo su primera sorpresa será que al llegar a las nuevas cámaras, Wheatley está testando con nuevos y defectuosos cubo-torretas en una serie de cámaras ridículamente sencillas, aunque para Wheatley suponen todo un desafío. Movido por una serie de estímulos que obligan a Wheatley a generar nuevos retos para los sujetos de prueba, éste decide cambiar de estrategia y obliga a Chell y PotatOS a atravesar una serie de cámaras que en su momento creó GLaDOS y que él ha 'reciclado', las cuales sí que suponen un cierto grado de desafío, con el agravante de que en cualquier momento Wheatley podría cansarse y matarlas.

De nuevo ambas protagonistas se verán obligadas a recorrer un circuito de cámaras de pruebas bajo la supervisión de Wheatley quien por su ineptitud está destruyendo el ya de por sí maltrecho complejo hasta el punto de llegar a inestabilizar el reactor nuclear que suministra energía a las instalaciones. Finalmente llegando a la penúltima prueba Wheatley decide deshacerse de ellas tras descubrir unos robots que harán que los sujetos de prueba humanos sean innecesarios. Para ello prepara una trampa de las cuales Chell y GLaDOS escapan en el último instante para encaminarse hacia la “guarida” de Wheatley (denominada así por él mismo), Chell se encuentra con un montón de núcleos de personalidad defectuosos. GlaDOS le advierte que les podrían ser de utilidad en el futuro.

Cuando Chell y GLaDOS logran llegar ante Wheatley descubren que al no poder controlar su poder, éste ha iniciado un proceso de destrucción de los laboratorios que culminará en pocos minutos. Es entonces cuando GLaDOS es conectada al sistema y le envía a Chell módulos defectuosos que deben ser enganchados en el cuerpo de Wheatley para desactivarlo.

Pero Wheatley no cometerá los mismos errores que GLaDOS cometió antes, ya que ha estado analizando la forma en que Chell la había eliminado, por lo que desprovee la sala de superficies donde generar portales, inicia la dispersión de neurotoxinas, se dota de una serie de paneles móviles a modo de escudo y periódicamente lanza a Chell esferas explosivas. Afortunadamente, Chell se coloca junto a un conducto de Gel de Conversión rompiéndolo e inundando la sala con el mismo, que permite a Chell generar portales por el suelo del lugar. Gracias a ello Chell utiliza los portales para que los explosivos que Wheatley le lanza acaben impactando contra él, dejándolo inconsciente durante unos segundos lo que permite a Chell recoger los módulos que PotatOS le hace llegar e insertarlos en Wheatley.