Bust a Groove 2 es un videojuego Musical y de Lucha, creado para la consola de videojuegos PlayStation, con fecha de lanzamiento en 1999 como parte de la secuencia de juegos de Bust a Groove. El videojuego fue lanzado en Japón por la compañía Enix (ahora Square Enix) bajo el título original Bust A Move 2 Dance Tengoku Mix. Sin embargo, el nombre fue modificado en su lanzamiento fuera de Japón debido a que el juego Puzzle Bobble ya había sido estrenado bajo el mismo nombre. El juego combina baile con ataques simultáneos denominados Jammers con los que se puede vencer al contrincante.

Jugabilidad A nivel de controles, se mantienen las dos oportunidades de hacer jammer, usándose esta vez R1 y R2, con la oportunidad también de revertir el ataque de tu oponente. A diferencia de su antecesor, Bust a Groove 2 hace uso de los cuatro botones de figura del PlayStation (dependiendo del nivel de juego). También se cambió la barra por puntaje y la modalidad de hacer "groovin'" (que hace un cambio al escenario por defecto). Otro cambio que surgió, es la posibilidad de robar los tiempos de "solo" de baile del oponente y poder usarlos a favor del jugador que ataca, cuando en la versión anterior, se limitaba a que el oponente fallara esos pasos.

El jugador puede observar como cae su personaje al fallar 2 o más combinaciones, resultando en combos negativos, lo cual si llegas a COOL solo tendrás 1 punto, entorpeciendo el ritmo de avance del puntaje del mismo. Si el jugador finaliza la canción con pocos errores o ha realizado uno o varios Freeze, entonces terminará con una demostración en solitario llamada fever time.

Al jugar en Modo "un jugador", aparece una serie de puntos blancos. Dependiendo de que tan bueno sea el jugador, puede ir subiendo en los puntos. El punto final de la derecha, corresponde a Robo-Z Gold, quien por lo general, solo aparece en esta posición. Al llegar a la parte más alta, si el jugador es lo suficientemente bueno, aparece una línea punteada que sale del punto de Robo-Z Gold y va hacia arriba. Esta última corresponde a Pander.

El Modo Practica es mucho más flexible en cuanto a la elección de escenario. Mientras que en la versión anterior se limitaba solo al del personaje seleccionado al igual que la elección de la vestimenta alterna del personaje, la cual se selecciona con triángulo o círculo según la versión.

Hay 3 niveles de dificultad en el juego:

Fácil: Usa Las flechas como comandos de baile siendo círculo la tecla de ataque y reflejo y equis siendo la tecla de esquive (Las letras del Personaje son de Color Verde) Normal: Aquí además de las flechas se usa Equis y Círculo así como R1 (Ataque y Reflejo) Y R2 (Esquive) (Las Letras del Personaje Son color Amarillo con Rojo) Mixto: Este modo usa todo el potencial del usuario usando tanto flechas como teclas de la misma PlayStation, el ataque, reflejo y esquive se efectuaran del mismo modo que en normal (Las Letras del Personaje son Color Azul) Actualmente es imposible encontrar los juegos en sus formatos originales y en versión para pc las canciones están desfasadas. Sin embargo, una copia original de ésta se puede encontrar para la consola PlayStation Portable.

Personajes Comunes Los personajes Comunes Poseen escenario Propio y Símbolo que los identifica en la gráfica de progreso.

Heat Edad: 20 Estilo de baile: Break Dance y Trip Hop. Jammer: Una llama cae sobre el oponente. Símbolo: 3 flamas. Traje: Casaca y pantalón blanco simulando el estilo Trip-Hop en alusión al fuego. Traje Alterno: Casaca y pantalón rojo al estilo breakdance con roturas en la parte inferior de las piernas. Escenario: Molten Metal Room. Heat es un brillante corredor, pero en una carrera donde era el líder, tuvo un accidente automovilístico en la que casi pierde la vida. Afortunadamente, Heat se recuperó de milagro y aunque posee la habilidad de controlar el fuego, su mayor deseo es volver a las pistas demostrando que sigue siendo un gran piloto y un estupendo bailarín.

Hiro-Kun Edad: 21 Estilo de baile: Disco y Funk. Jammer: Una foto suya autografiada cae sobre el oponente. Símbolo: Cigarro (Versión Japonesa) anagrama I Love Me (Versión Americana). Traje: Traje Blanco con pantalones acampanados emulando el estilo de la película "Fiebre de Sábado por la Noche". Traje Alterno: Traje de marinero millonario. Escenario: Hustle Dance Floor. Hiro es un narcisista amante del disco. Vive en un pequeño apartamento donde trabaja en su computadora hasta el "sábado por la noche" donde es un playboy en la pista de baile. Tiene tanto carisma, que al estar en su pista, se le roban los "solos" haciendo que su público se queje. Cabe mencionar que aún no tiene novia ya que él es muy tímido con las mujeres aún siendo un As de la Pista de Baile.

Kelly Edad: 24 Estilo de baile: Jazz Moderno, Clap y Street Hip Hop y estríper Jammer: Muestra un megáfono y grita sobre el oponente, aturdiéndolo. Símbolo: Mujer policía. Traje: Uniforme sexy de policía con bastón de luz. Traje Alterno: Traje de sastre de los años 20 con un bastón. Escenario: Traffic Accident Es inversionista/secretaría que solía tener un gusto/fetiche por objetos infantiles. Su jefe travesti, Michael Doi (de quién gustaba), la asedió al disgustarle hipócritamente el fetiche de Kelly, despidiéndola, avergonzándola y callándola. Cansada de ser pisoteada por todos, cambió su enterizo de conejita y vistió un uniforme de oficial de policía que le dio confianza y sed de liberación y poder para convertirse en la reina del baile Underground.

Kitty Nakajima (Kitty-N) Edad: 17 Estilo de baile: Jungle Funk Jammer: Un brazo mecánico aparece sobre el oponente, lo levanta unos segundos para luego dejarlo caer. Símbolo: Una lata de atún. Traje: Traje felino, tipo Megaman con detalles robóticos plateados en blanco, rosa, azul, amarillo y rojo. Traje Alterno: El mismo pero color negro de distintas tonalidades. Escenario: The Kitty N Show Esta estrella adorable de la TV fue conocida por su demostración en el show "Love Love Senshi Miracle 5". Ella ha comprado un penthouse de un edificio y lo ha convertido en su estudio de baile privado, para poder atraer a más gente aunque ahora su escenario es un foro de TV con su Kitty-N Show.

Tsutomu Estilo de baile: House dance Edad: 11 Jammer: Aparece al oponente debajo de una puerta y, al abrirse, le cae un borrador encima. Símbolo: Moneda de 10 Yenes Traje: Un uniforme escolar azul marino. Traje Alterno: El mismo uniforme en color guinda. Escenario: Happy House. Él es un chico muy audaz que, a su corta edad, sufría de bullying en su escuela y que, a su vez, sentía la presión de sus padres quienes querían que el fuera lo que ellos decidieran. Al no saber manejar su ira, una maestra le regalo unas maracas para poder usarlas a favor suyo junto con el baile lo cual funciono siendo ahora un buen oponente.

Shorty Edad: 13 Estilo de baile: Candy Hip-hop Jammer: Un pastel gigante con cubierta de chantillí y una fresa hasta arriba cae sobre el oponente; si el oponente sufre 2 veces el mismo jammer queda aplanado. Símbolo: una niña haciendo la señal japonesa de "OK" con las manos encima de su cabeza. Traje: Peinado de 2 coletas, una camiseta de manga larga blanca y azul con una saliente en uno de sus hombros, jeans y tenis blancos (Columbo, su mascota, está en su cabeza). Traje Alterno: 4 coletas sujetas por listones rojos, una sudadera negra con una gran S estampada al centro, pantalones negros al tobillo y tenis blancos (Columbo está en una mochila roja que ella porta). Escenario: Jungle Tours Raft Ride. Ella es la hija de un DJ y una supermodelo. Obviamente, Shorty vive en una familia adinerada que no tiene otra afición que bailar con Columbo, su ratón. Su amor por la música anticuada la conduce a la locura en un mercado, donde ella frenéticamente busca cintas Estéreo-8. Cuando tu puntaje esta cerca de treinta mil puntos y haces un "Freezer", Columbo salta de su cabeza y baila junto a ella.

Strike Edad: 22 Estilo de baile: Gangsta Groove mezclado con Hip Hop. Jammer: Dispara a la "pantalla" (que es vidrio) con una ametralladora y al romperse, ésta cae sobre el oponente. Símbolo: Una mano sujetando una bolsa de dinero. Traje: Tipo Gangsta con una coleta en el pelo, lentes oscuros, una camiseta de básquet negra, pantalones negros y tenis tipo Nike. Traje Alterno: mismos pantalones, no se peina con la coleta larga, lentes y tenis junto a una camiseta amarilla de tipo fútbol. Escenario: The Bank Vault Robbery Él es un pandillero que cayó en prisión. Al salir, reunió a sus amigos, con quienes había sido aprehendido, y decidió formar un grupo musical dancístico. Ahora asaltan bancos al ritmo de la música.

Bi-O Edad: 47 Estilo de baile: "Zombie Dance" Jammer: Toma un hacha que está incrustada en su cabeza y la lanza hacia el oponente. Símbolo: una Calavera. traje: Tipo capitán del ya putrefacto con su piel verde y botas negras. Traje Alterno: el mismo solo que con piel Roja. Escenario: Pirates of the Sea. Es el padre de Gas-O de Bust a Groove. Gas-O estaba tan obsesionado con hacer su gas definitivo, que siempre traía su traje antibiológico. Él y su padre vivían en un barco. Su padre, harto de esto, intenta quitarle el traje, pero accidentalmente quita una manguera con un gas que lo empieza a derretir. Gas-O, con el afán de acabar con su sufrimiento, le golpea la cabeza con un hacha. Afortunadamente, Bi-O (como se hizo llamar) no murió, pero no se le pudo retirar el hacha de la cabeza y se quedó con aspecto de Zombi.

Comet Edad: 16 Estilo de baile: Roller Dance al estilo Funk Pop. Jammer: Lanza una especie de conjuro con una varita mágica, convirtiendo a su oponente en comida. Símbolo: Una copa de Martini. Traje: Traje de mesera celeste y blanco y una falda transparente con patines del mismo color. Traje Alterno: Vestido de Conejita negra con patines del mismo color. Escenario: Sushi Planet. Comet es la hermana menor de Frida. Fue secuestrada hace algún tiempo atrás ya que iba a ser criopreservada. Un buen día, uno de sus captores quiso abusar de ella, pero con la cantidad de miedo que tenía acumulado soltó un cúmulo de magia que dejó a su agresor convertido en un pimiento verde. Liberada, ella tenía que buscar la manera de controlar sus poderes para no andar convirtiendo a todos en alimentos, así que consigue empleo como mesera en un restaurante en el que también está Burger Dog (Sushi Planet).

Capoeira Estilo de baile: Capoeira Jammer: Un aparato aparece sobre el oponente reduciendo el tamaño de su cuerpo solamente. Al sufrir dos veces el jammer, el oponente queda con la cabeza más grande que el cuerpo hasta el final de la canción. Símbolo: Gráfica extraterrestre emulando una X. Traje: Piel color Plateado Traje Alterno: Piel Color Verde Escenario: Space Trip To Earth Los hermanos Capoeira, Kiki y Lala, son dos alienígenas que llegaron a la Tierra para recolectar música.

Personajes Especiales Estos 2 personajes pueden obtenerse al Finalizar el Juego con Fever Time en todas las etapas Ambos Tienen Un símbolo y Escenario Propio. Robo-Z Gold Estilo de baile: Vogue/African dance Jammer: Lanza su puño hacia el oponente. Símbolo: un tomacorriente junto a un enchufe. Traje: Estructura en acabado dorado, azul y rojo. Traje Alterno: Estructura en color Plata, Azul y Rojo. Escenario: The Revenge Of Robo-Z Robo-Z fue construido por una tirana organización conocida como "Secreto X". Mide alrededor de 50 pies en el nivel final, pero cuando los escoges como jugador, su tamaño es el de un humano. Se desbloquea jugando en el modo difícil con todos los personajes iniciales. Un detalle curioso de este jugador, es que, cuando va a empezar un "solo" suyo o del oponente, le gira la cabeza 180.º

Pander Estilo de baile: Butō. Jammer: Gira el escenario, dejando al oponente por encima y al regresarlo a la normalidad, lo deja caer. Símbolo: una caja con un símbolo japonés.