La historia del universo BattleTech es una ficción futurista en la que se sitúa la franquicia BattleTech descrito en las más de 100 novelas publicadas y una gran cantidad de suplementos de apoyo al juego (soucerbooks). Eras Catalyst Game Labs, los propietarios de BattleTech, han dividido la historia del universo ficticio de Battletech en seis eras. Los productos que lanzaron se agrupan de esta manera. Los productos más nuevos recientemente han incluido otros períodos de tiempo distintos al dividir las eras en sub-eras, lo que lleva la clasificación a nueve periodos históricos. Además de esos, se pueden identificar cuatro más distintos no canónicos:
Era Sub Era Years Description Pre-Vuelos espaciales Anterior a 1950 Era anterior a la que se hace referencia, cuando la humanidad solo reside en su planeta de origen, Terra. Primeros Vuelos Espaciales 1950 – 2005 Los primeros vuelos espaciales restringidos por el sistema solar. Edad de la Guerra Edad de la Guerra (Primer Éxodo) 2005 – 2242 La época de la Alianza Occidental, la Alianza Terráquea y las primeras colonias interestelares. La rebelión de Outer Reaches resultó en la Declaración de Demarcación, la independencia forzada para la mayoría de las colonias. Edad de la Guerra Edad de la Guerra (Segundo Éxodo) 2242 – 2398 Los colonos de mundos marginales se reubican o mueren. La Alianza Terráquea colapsa; inicios de la Hegemonía Terráquea y las Grandes Casas de la Esfera Interior. Edad de la Guerra Edad de la Guerra 2398 – 2570 La época de la Hegemonía Terráquea y las guerras "civilizadas" entre las grandes casas de la Esfera Interior. Se crea el primer Battlemech. Liga Estelar Liga Estelar 2571 – 2781 El periodo en el que la Liga Estelar alcanzó el apogeo de su poder y finaliza cuando fue destruida por el Golpe de Estado de Amaris. Guerras de Sucesión Primeras Guerras de Sucesión 2781 – 2900 El comienzo de las Guerras de Sucesión, cuando los Estados Sucesores de las Grandes Casas compitieron por la supremacía después del colapso de la Liga Estelar. Guerras de Sucesión Guerras de sucesión tardías 2901 – 3049 Después de años de guerra, muchos de los avances de la Liga Estelar habían desaparecido, convirtiéndose en Perditecnia (tecnología perdida). La guerra entre los Estados Sucesores se redujo a combates de bajo nivel. Invasión Clan 3050 – 3061 Los años que transcurren entre el inicio de la invasión de los Clanes y la victoria de la Esfera Interior en el Gran Rechazo. Guerra Civil de la Mancomunidad Federada 3062 – 3067 Los años en que se disputa la Guerra civil en los dos estados que conformaron la Mancomunidad Federada. Jihad de la Palabra de Blake 3068 – 3080 Duración de la Jihad desatada por la Palabra de Blake. Dark Age Formación de la República 3081 – 3130 Tiempo que transcurre entre la derrota de la Palabra de Blake y la creación de la República de la Esfera. Dark Age Dark Age 3131 – 3150 El tiempo transcurrido desde el colapso de la red HPG provocó un caos político en La República de la Esfera que llevó a la militarización de Mechs industriales y otros equipos civiles. . IlClan IlClan 3151 – La otrora invulnerable República de la Esfera está en ruinas, destrozada por las Grandes Casas y los Clanes. A medida que es sistema defensivo conocido como "Fortaleza de la República" colapsa, los Clanes avanzan hacia Terra para crear una autoridad suprema que gobernará la Esfera Interior por cualquier medio necesario.
Historia Aunque es originalmente un juego de guerra sobre tablero, Battletech se desenvuelve dentro de un universo de ficción. Actualmente con dos versiones diferentes de juego estrategia sobre tablero, uno de miniaturas coleccionables, seis videojuegos en tres sistemas distintos, un juego de rol, y varias líneas históricas activas. El universo battletech ha llegado a ser muy detallado, un universo de ficción con diversas líneas históricas, acompañado de unos personajes muy dinámicos, en la que las novelas desarrolladas, tienen lugar en el para Battletech clásico o en el para Battletech edad oscura.
Las cinco grandes casas son: Davion, Steiner, Kurita, Marik y Liao. Cada una domina una sección más o menos amplia de la Esfera Interior (Federación de Soles, Mancomunidad de Lira/Alianza Lirana, Condominio Draconis, Liga de Mundos Libres y Confederación de Capela, respectivamente).
Junto a las cinco grandes casas y sus ejércitos existen otros poderes menores: naciones periféricas, reyes bandidos o piratas y unidades mercenarias de mayor o menor potencia. Caso aparte es el de la organización semi-mística Comstar, que domina el sistema solar y sistemas cercanos, e impone sus condiciones a las grandes casas como guardianes de las avanzadas tecnologías que florecieron durante la era de la Liga Estelar y que casi desaparecieron con las Guerras de Sucesión y que además de todo esto, controla los transmisores de hiperpulsacion, único mecanismo capaz de enviar y recibir mensajes entre distintos sistemas solares, a una distancia máxima de 50 años luz.
El universo de battletech es el nuestro dentro de 1000 años. El ser humano se ha expandido en un radio de más de 500 años luz desde la Tierra gracias a la invención del reactor Kearny-Fuchida, que permite realizar "saltos" entre sistemas estelares alejados entre sí 30 años luz. Debido a la dispersión de la raza humana por las estrellas vecinas a la Tierra sobre todo entre los siglos XXII y XXIII, sólo es cuestión de tiempo que pierdan sus lazos de unión con la cuna de la humanidad y que la Alianza Terráquea se colapse debido a múltiples revoluciones coloniales. Los siguientes 250 años son turbulentos, se libran cientos de pequeñas guerras entre los estados de la esfera humana, en los que la Hegemonía Terráquea (que engloba la Tierra y sistemas vecinos) casi siempre se mantiene al margen. El éxito de la Hegemonía sobre el resto de los estados, que no quieren confrontaciones con ella se debe al descubrimiento de una nueva máquina militar, el BattleMech, auténticos monstruos de entre 20 y 100 toneladas con una movilidad, blindaje y potencia de fuego muy superior a los vehículos convencionales. Aunque los Mechs son adoptados por todos los estados, la superioridad tecnológica y de producción de la Hegemonía hacen que se encuentren en la cresta de la ola: De este modo, antes de la conclusión del la Hegemonía actuaba como mediador en los conflictos de los estados vecinos.
Reunificación
El mayor logro de la Hegemonía vino de mano de Ian Cameron, 13.º director general que en el 2571, junto a los gobernantes de los cinco estados que dominaban el universo habitado (Liga de Mundos Libres, Confederación de Capela, Federación de Soles, Mancomunidad de Lira y Condominio Draconis) consiguieron llegar a un acuerdo de envergadura al crear un nuevo gobierno unificado para la humanidad que incorporaría a los seis estados: la Liga estelar. A cambio del reconocimiento de Ian cameron como Primer Señor de la Liga Estelar y árbitro de su política exterior, los Artículos de Constitución de la Liga garantizaban a cada uno de los cinco líderes de los estados un sitio en el Alto Consejo, autonomía total en los asuntos políticos domésticos, confirmación de las líneas de sucesión existentes y acceso a la estructura de investigación militar de la Hegemonía. No tardó mucho la Liga Estelar en extenderse. Los Estados miembros se encontraban en una inmensa área de espacio conocida como "Esfera Interior" y fuera de esta esfera había más estados, que fueron unificados mediante una guerra que duró 20 años. Una vez finalizada la guerra, la Alianza de Mundos Exteriores, la Magistratura de Canopus, el Concordato de Tauro y la Alianza de Mundos Periféricos también formaban parte de la Liga estelar, pero como "ciudadanos de segunda".
Prosperidad y guerra
Tras 150 años de una gran prosperidad, la acumulación de "vicios" y ansias de poder hicieron que estallara la revolución. Los señores del Alto Consejo mostraron su descontento con el primer señor de la Liga Estelar (apenas un joven) y sólo un hombre le apoyó, Stefan Amaris, máximo mandatario de una de los estados periféricos. Cuando el ejército de la Liga estelar fue a aplastar una rebelión en la periferia de la Liga, Stefan Amaris ejecutó un elaborado golpe de Estado, asesinó a la familia del Primer Señor y se autoproclamó a sí mismo ese cargo. Cuando la noticia llegó a los oídos del General del ejército de la Liga, Alexander Kerensky, que estaba sofocando la rebelión, declaró inmediatamente la guerra al usurpador. Tanto Amaris como Kerensky pidieron ayuda a los diferentes Estados miembros del Alto Consejo, pero todos miraron hacia otro lado. Tras cuatro años de preparación para la guerra y siete años de dura lucha avanzando hacia la Tierra, Kerensky logró aplastar a Amaris...La guerra civil se había saldado con más de 100 millones de muertes, la destrucción de buena parte de la red de comunicaciones entre la esfera Interior y la Periferia y la destrucción del aparato administrativo y de gobierno de la Liga Estelar. Debido a esto, la designación de un nuevo Primer Señor fue imposible ya que los miembros del consejo habían pasado 7 años rearmándose, pensando en lo que sucedería en ese día. Todos los presentes querían acceder al puesto de primer señor y trataban como perros de presa de hacerse con los servicios de los restos del Ejército regular de la Liga Estelar.
Éxodo
En lugar de retirarse, Kerensky convocó a los oficiales leales de su estado mayor a una reunión secreta en febrero de 2784. Después de la reunión los oficiales leales invirtieron 6 meses en la adquisición y reunión de una ingente flota. A pesar de que los Señores del Consejo tuvieron conocimiento de estas actividades, todos estaban demasiado ocupados en preparar sus propios ambiciosos planes de conquista como para intentar detener al general. En noviembre, al menos tres cuartas partes de los efectivos del Ejército regular abandonaron sus puestos en masa, reuniéndose bajo el mando del general Kerensky en el planeta Nueva Samarkanda. Los Señores Consejeros se movilizaron inmediatamente, pero para su inmensa sorpresa, la gigantesca flota de astronaves comenzó a efectuar saltos hacia la periferia y se desvaneció en las profundidades del espacio...
Las guerras de sucesión
Poco tardaron los diferentes Señores Consejeros en nombrarse cada uno como nuevo Primer Señor de la Liga estelar, lo que inevitablemente condujo a la Primera Guerra de Sucesión. Esta guerra superó a los anteriores conflictos librados por el ser humano y se llegó a tal estado de barbarie que comenzaron a perderse ciertos conocimientos y/o capacidad de construcción debido a la destrucción causada por la guerra. La segunda y tercera guerra de sucesión fueron menos destructivas, no por ganas sino por agotamiento de la maquinaria militar de los 5 estados sucesores, y los acuerdos tacitos entre ellos de no destruir tecnología. La tercera guerra de sucesión, que no pasaba de escaramuzas fronterizas, terminó en el 3025, con una noticia esperanzadora para unos e inquietante para otros: Hanse Davion, Príncipe de la Federación de Soles y Melissa Steiner, hija de la Arcontesa de la Mancomunidad de Lira iban a casarse en el 3028, fusionando el mayor ejército de la Esfera Interior con la economía más potente y dando lugar a la Mancomunidad Federada. Poco a poco, el nivel tecnológico en la esfera Interior va recuperándose y aparte de algunos conflictos la situación es mucho más tranquila que en siglos pasados. Todo esto hace presagiar que tarde o temprano la Mancomunidad Federada logrará vencer a sus enemigos y su líder será proclamado Primer señor de la Liga Estelar...
El retorno de Kerensky