Eternal Darkness: Sanity's Requiem (Oscuridad Eterna: Réquiem de la Cordura) es un videojuego del género terror psicológico para la plataforma Nintendo GameCube, desarrollado por Silicon Knights. Fue lanzado el 24 de junio de 2002.
Es el primer videojuego creado por Nintendo orientado a mayores de edad.
Modo de juego El juego se lleva a cabo desde una perspectiva en tercera persona. Mientras el modo de juego opera de manera similar a Resident Evil, peleando contra monstruos y resolviendo acertijos para desbloquear otras ubicaciones, Eternal Darkness mantiene diferencias notables en el estilo del modo de juego, algunos de los cuales lo distinguen de otros juegos de horror/supervivencia de su época, entre las que destacan un mapa que rastrea la trayectoria del jugador y el sistema de inventario que almacena armas y elementos que pueden usarse para resolver los acertijos, algunos de los cuales se pueden combinar con otros objetos e incluso ser encantados con magia para diferentes efectos.
Los combates se enfocan en un sistema de apuntado simple. El jugador debe ajustar como blanco a un enemigo para atacarlo, y puede concentrarse en atacarlo directamente o atacar alguno de sus miembros para incapacitarlo. Existen varias clases de enemigos que el jugador puede enfrentar o evitar. La mayoría de enemigos tienen diferentes variedades, y existen diferencias sutiles entre cada una: además de tener diferentes rasgos, cada clase varía en apariencia. Hay enemigos muy comunes en los que solo cambia su tono de piel, pero los jefes más grandes tienden a ser significativamente únicos.
El juego cuenta con múltiples caminos que se pueden tomar. Esta elección no solo determina cuál de los tres antagonistas del juego está alineado con la historia, sino que también tiene efectos sutiles en el juego sobre los capítulos y periodos intermedios posteriores. Esto puede incluso afectar relativamente la dificultad del juego en ciertas situaciones. La mayoría de los cambios giran en torno a la ubicación de un enemigo, lo que tiene un efecto ondulante en la forma en que el jugador lo enfrenta. Los enemigos de color rojo, por ejemplo, son más resistentes que sus contrapartes de color azul o verde, y al escoger el camino de la historia "rojo" es en cierto modo jugar en un modo difícil no oficial. Una vez que el juego se completa por un camino, este no estará disponible en las siguientes partidas, hasta que el jugador complete los tres caminos.
La narrativa de la historia del juego cambia entre dos fases. La fase principal se centra en una serie de capítulos en los que el jugador toma el control de un nuevo personaje por capítulo. La otra fase funciona como un intermedio. El juego cuenta con 12 personajes jugables, divididos en 4 diferentes locaciones y diferentes épocas. Cada uno de los personajes es diferente en términos de los tres parámetros principales del juego: salud, cordura o magia; además de que tiene acceso a una pequeña selección de armas que puede usar durante el combate; armas están determinadas por la época en la que vivió el personaje. Por ejemplo, los personajes de la era medieval están restringidos a armas de combate cuerpo a cuerpo como espadas, y ocasionalmente ballestas; mientras que los personajes de épocas más modernas tienen acceso a armas de mayor alcance, tales como armas de fuego.
Magia La magia puede ser usada por la mayoría de los personajes, y consiste en hechizos que pueden ser usados para infligir daño en los oponentes, proteger a los personajes y curarlos, y se puede usar para resolver ciertos acertijos. El jugador también es capaz de asignar botones para los encantamientos para usarlos de manera rápida durante el juego. Después de descubrir un hechizo, este puede ser usado en los capítulos siguientes y periodos intermedios. Todos los hechizos se ven afectados fundamentalmente por la runa de alineación que los alimenta. El juego incorpora cuatro tipos de estas runas: rojo, verde, azul y morado. Cada alineación afecta los hechizos en un parámetro específico que opera sobre el principio del juego "piedra, papel o tijeras". Todos los hechizos requieren que el jugador combine una serie de runas para realizar el encantamiento, y se puede experimentar con ellas libremente. La robusta mecánica de la experimentación fue elogiada por la crítica por ser única, y como algo que establece al sistema mágico aparte de la mayoría de sistemas de magia de otros juegos.
Cordura Otro aspecto distintivo en el modo de juego es el "efecto cordura", concepto destacado patentado por Nintendo. Al inicio del segundo capítulo del juego, el jugador deberá estar al pendiente de su medidor de cordura, que es una barra verde que decrece cuando el jugador es observado por un enemigo. A medida que la barra baja, aparecen cambios sutiles en el entorno y ocurren eventos inusuales al azar, lo que refleja el alejamiento del personaje hacia la realidad.
Mientras que algunos efectos menores en la falta de cordura incluyen una ligera inclinación en la cámara, o cabezas de estatuas que voltean a ver al personaje, hay efectos más fuertes que incluyen sangrado de paredes y techo, entrar a una habitación fuera de la realidad antes de encontrar que el personaje nunca abandonó la habitación anterior, muerte repentina del personaje y un efecto de ruptura de la cuarta pared con pantallas como "Continuará..." o promociones de una secuela; incluso errores y anomalías en la televisión o en la consola GameCube. Si bien esto último no afecta el juego, el jugador puede interpretarlo como una falla técnica real.
Argumento
El videojuego trata de una chica llamada Alexandra Roivas, estudiante de una prestigiosa universidad de Washington, quien debe regresar a Rhode Island, su lugar de nacimiento, para hacerse cargo de la mansión familiar que hereda de su difunto abuelo, Edward Roivas, el cual ha sido asesinado. La incompetencia de la policía le llevará a emprender la búsqueda de pistas que permitan esclarecer las circunstancias que rodean su violenta muerte.
Pronto encuentra el Libro de la Eterna Oscuridad, cuyos orígenes se remontan al imperio romano. Gracias a él descubre una oscura trama que envuelve a los Antiguos, una amoral y demoníaca especie que dominaba la Tierra antes de que lo hiciera el Hombre. Estos seres pretenden retornar al planeta con la ayuda de las intrigas de algunos hombres que, ansiosos por obtener sus favores, han fundado sectas para devolverles el esplendor que tuvieron en su tiempo.
El libro de la Eterna Oscuridad Es el nexo que une todos los capítulos que aparecen en las páginas repartidas por la mansión de la familia Roivas. Se trata de un libro fabricado en piel y huesos humanos con el signo de Mantorok inscrito en un sello. El libro permite a su portador usar la magia, y hasta que no se obtiene no se puede usar. Exceptuando a los miembros de la familia Roivas y Pius, todos los personajes son teletransportados sin previo aviso a la sala donde se encuentra el libro. En la sala se pueden ver las estatuas de los héroes que han perecido en la lucha contra las Tinieblas, ya sea por perder la vida o la cordura en el intento. No salen Alexandra Roivas, Peter Jacob, Michael Edwards y Edwin Linsdey, ya que éstos sobrevivieron. Sí aparece la estatua de Pius, pero partida por la mitad, lo que probablemente significa que al haberse convertido en un siervo de las tinieblas no es digno de ser considerado un mártir.
Nombre del capítulo Personaje Lugar Fecha DescripciónCapítulo 1:El Elegido Pius AugustusPersia (Ciudad Prohibida)26 A.C.Este capítulo es decisivo para elegir la alineación. Pius Augustus es un centurión romano enviado a Persia para encontrar un misterioso artefacto por orden del emperador. En mitad del desierto encuentra un círculo de piedras que le llaman. Al acercarse, acaba en la ciudad prohibida, donde tocará uno de los tres artefactos de los antiguos, convirtiéndose en su siervo.Capítulo 2:La Obligación del Dios CadáverEllia Angkor Thom (Camboya) 1150 D.C. Ellia es una danzarina que, tras leer un fragmento del Libro de la eterna Oscuridad que relataba un encuentro entre Pius y Mantorok, es encerrada en la Ciudad Templo, en la que se adentra descubriendo un pasadizo secreto en los pasillos de la estructura. Siguiendo el único camino posible, sortea las trampas y es conducida hasta la morada del mismo Mantorok, donde es advertida por Pius de que abandone el lugar si no quiere servir de alimento al Antiguo. En cuanto Pius abandona la estancia, se le entrega a Ellia el Corazón de Mantorok y el deber de mantenerlo alejado de los siervos de las Tinieblas. Al final del capítulo, Pius mata a Ellia sin saber que guarda la Esencia de Mantorok en su cuerpo.Capítulo 3:Sospechas de ConspiraciónAnthonyCatedral de Amiens (Francia)814 D.C.Anthony es un seguidor leal al rey franco Carlomagno y en un principio debe llevarle de inmediato un manuscrito con un mensaje en su interior que sólo el rey debe leer, pero en privado Anthony abre el pergamino y es hechizado con un conjuro que iba dirigido a Carlomagno. Ante esta traición, Anthony decide advertirle y explora a través de la capilla de Oublie para encontrar a Carlomagno. Poco a poco el conjuro va surtiendo efecto y su carne parece ir pudriéndose mientras sigue vivo, y, a pesar de sus esfuerzos, no consigue cumplir su cometido.Capítulo 4:El Regalo de la EternidadKarimPersia565 D.C.Karim es un guerrero joven que vive enamorado de Chandra, una mujer que cautivó sus pensamientos, quien sin embargo, no le cede su amor. Chandra le habla a Karim sobre un objeto de su anhelo, que se encuentra en la Ciudad Prohibida, en el interior del desierto de Persia. Karim decide ir a buscar este objeto, que sin embargo era la esencia de los Ancestros (depende de qué camino se elija, puede ser Chattur'Gha, Xel'lotath o Ulyaoth).