es un videojuego de carreras de karts desarrollado y distribuido por Nintendo para la Nintendo Wii. Es la sexta entrega de la serie Mario Kart y se lanzó en abril de 2008. Al igual que sus entregas anteriores, Mario Kart Wii incorpora personajes jugables de la serie Mario, que participan en carreras en 32 pistas diferentes utilizando elementos especializados para obstaculizar a los oponentes u obtener ventajas. El juego presenta múltiples modos de juego para un jugador y multijugador, incluida la pantalla dividida de dos a cuatro personas. El modo multijugador en línea fue compatible hasta la interrupción de la conexión Wi-Fi de Nintendo en mayo de 2014. Mario Kart Wii utiliza los controles de movimiento del control remoto de Wii para proporcionar controles de dirección intuitivos y convencionales. Cada copia del juego incluía el accesorio Wii Wheel para aumentar esta característica e imitar un volante.
El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento, con elogios por el modo en línea, junto con sus personajes, jugabilidad innovadora, pistas y karts, pero recibió críticas por el equilibrio de elementos y el ajuste de dificultad con banda elástica. El juego vendió más de 37 millones de copias, lo que lo convierte en el segundo juego de Mario Kart más vendido después de Mario Kart 8 Deluxe y uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos.
Controles Como se mencionó anteriormente, el mando principal del juego es el Control Remoto Wii en combinación con el Wii Wheel, pero también se puede jugar con el mando de Nintendo GameCube, el mando Clásico de Wii, o simplemente con el Control Remoto Wii en combinación con el Nunchuk. En el juego, el mando puede ser configurado como manual o automático. En el modo automático el derrape se hace automáticamente, pero se pierde la posibilidad de hacer turbos por este sistema. Para maniobrar el mando y poder jugar, se debe de mover el Wii Wheel como si se estuviera conduciendo un automóvil de verdad. Esto provoca que en el juego, el personaje junto con el kart o moto, se desplacen exactamente en la dirección en que la que el jugador esté moviendo el mando.
Dentro del juego pueden realizarse, además de conducir, distintos movimientos al maniobrar el mando (no importando si se juega con el Wii Wheel, u otro mando). Por ejemplo, se pueden hacer piruetas en el aire, hacer turbos, o realizar un "caballito" (esto último sólo si se escoge una motocicleta). La habilidad llamada snaking, que permitía al jugador obtener una serie de turbos continuos, al derrapar repetidamente ha sido eliminada en favor de un nuevo sistema de juego. Si se intenta realizar dicho truco, no se podrá lograrlo, ya que aunque se realice la combinación de botones requerida, sólo se podrá obtener un único turbo dentro de un tiempo determinado.
Modos de juego Un jugador Modo para una única persona. Se podrá jugar a 4 modos: "Grand Prix", "Contrarreloj", "Carrera VS" y "Batalla".
Grand Prix: este modo puede ser jugado en 4 dificultades: 50cc (solo karts), 100cc (solo motos), 150cc (ambos) y Espejo (ambos). El jugador compite contra 11 jugadores controlados por el juego. Cada competición consiste de una Copa de cuatro carreras (cuatro pistas diferentes de tres vueltas cada una). En total hay 8 Copas y al completar cada una, el jugador es recompensado con un trofeo si se clasifica en 1º, 2º o 3º lugar. Al terminar una copa, el jugador además del trofeo obtiene diferentes clases, siendo estas Clase A, B, C, D, E, y una estrella, dos estrellas o tres Estrellas si queda en 1º lugar. Para poder optar a las clases estrella, el jugador deberá mantenerse en el asfalto, no chocar contra paredes u obstáculos, no caerse por ningún precipicio o agua o a lava, estar el mayor tiempo posible en primer lugar, lograr un buen tiempo al terminar la carrera, intentar bloquear todos los ataques posibles y quedar siempre en primer lugar.
Contrarreloj: Consiste en completar un circuito lo más rápido posible con una pequeña ayuda de 3 champiñones. El tiempo más rápido se guarda como un "fantasma", y así, el jugador puede volver a competir tratando de superar sus propias marcas. En este modo, no hay bloques de objetos en los circuitos.
Carrera VS.: Aquí, el jugador podrá personalizar libremente el juego al escoger los circuitos donde desee correr, poner reglas, cambiar la dificultad de los rivales, los objetos que se obtengan de los bloques de objetos, si desea utilizar karts, motos o ambos. Este modo tiene dos tipos: "Carrera individual", que es similar al modo Grand Prix (a excepción de que al final no se obtendrá ninguna clase) y "Carrera VS. en equipo", que se divide en dos equipos, 6 jugadores en el equipo rojo y 6 jugadores en el equipo azul. Los objetos lanzados por un jugador no dañarán ni afectarán a sus compañeros del mismo equipo, solo a sus rivales. Gana el equipo que reúna más puntos al final de las carreras (esto depende del lugar en que finalice cada miembro del equipo, cuanto más bajo sea el lugar, menos puntos recibirán).
Batalla: Este modo de juego contiene 2 tipos de batalla: "Batalla de globos" y "Carrera de monedas". Los jugadores son separados en 2 equipos (Rojo y Azul) y compiten en uno de los 10 estadios de batalla. Ambos tipos de batalla pueden ser jugados hasta por 12 jugadores (6 en el equipo rojo y 6 en el equipo azul). En este modo sólo se puede elegir entre el kart o la moto estándar, también en los ajustes de batalla se puede cambiar las veces que se van ganando máximo hasta 6.
• Batalla de Globos: Consiste en pinchar el mayor número de globos del equipo contrario. Cada jugador comienza con 3 globos. Se sumará un punto a un jugador y a su equipo cuando dicho jugador pinche un globo del equipo contrario. Cuando alguien es golpeado por algún objeto, se le pinchará un globo, y se le sumará un punto al otro equipo. Cuando un jugador pierda sus tres globos se le otorgarán otros tres, pero perderá un punto menos, tanto para él, como para su equipo. Si un jugador cae a un precipicio, perderá un globo, pero no se sumará ningún punto al equipo contrario, a excepción de si al jugador le quedaba un solo globo. Gana el equipo que logre pinchar más globos y se clasificará mejor el jugador que haya pinchado más globos. También si un jugador con un champiñón o una estrella choca con un rivales, robará un globo, obteniendo así un punto más tanto para el como para su equipo. Si el jugador pierde ese globo robado, se le recuperará un punto al equipo contrario. • Carrera de Monedas: Consiste en recoger la mayor cantidad de monedas posibles que se encuentran dispersas por todo el escenario. El jugador, al pasar por encima de una moneda, la recogerá automáticamente. Cuando un jugador es golpeado por un objeto o cae a un precipicio se le caerán algunas monedas (dependiendo de las que tenga recogidas en ese momento) y le podrá dar oportunidad al equipo contrario de recogerlas. Al igual que con la Batalla de Globos, podrán robarse monedas al utilizar un champiñón o estrella. Gana el equipo que logre recolectar el mayor número de monedas.
Multijugador
En este modo pueden jugar hasta 12 jugadores: 4 personas y 8 jugadores que serán controlados por la consola Wii. Se pueden escoger entre el modo "Carrera VS." "Batalla" y pueden formarse equipos (rojo y azul).
CWF de Nintendo
En el E3 de 2007, se anunció que Mario Kart Wii permitiría a los jugadores competir con otros jugadores alrededor del mundo mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo (CWF), en los modos carrera y batalla. Ambos modos permitían un máximo de 12 jugadores y era posible conectarse con jugadores a nivel internacional, continental o con amigos. Los amigos debían ser agregados con un código llamado "Friend Code" o Código de Amigo, (que se le asigna cada jugador al conectarse por primera vez a la CWF de Nintendo). El multijugador a través de la CWF de Nintendo fue dado de baja en mayo de 2014. A partir de esa fecha, el Proyecto Wiimmfi ha luchado por traer de vuelta ese modo, replicando gran parte de su funcionalidad y permitiendo jugar en línea a Mario Kart Wii y otros juegos de Wii.
En este modo de juego, el jugador, al entrar por primera vez, comienza con 5.000 puntos en cada tipo de competición (Carrera VS. y Batalla)
Carrera VS: Al jugador se le asigna una "sala" donde hay jugadores. Después de que cada jugador escoja una pista donde será la siguiente carrera o una aleatoriamente, se elegirá al azar por el sistema y enseguida comenzará la carrera. Finalizará cuando todos los competidores (salvo el que quede en último lugar) hayan dado las 3 vueltas y cruzado la línea de meta, o en su defecto, cuando el jugador que vaya en primer lugar, haya dado las 3 vueltas, y hayan pasado 30 segundos desde que cruzó la línea de meta. Cada jugador se clasificará en un puesto dependiendo del sitio en que haya clasificado en la carrera.
Batalla Se forman 2 equipos, uno rojo y el otro azul. Enseguida, los jugadores pueden elegir el estadio donde deseen jugar o escoger uno aleatoriamente, aunque después el sistema elegirá uno al azar y enseguida comenzará la batalla, que puede ser Batalla de Globos o Carrera de Monedas. Más tarde, al continuar jugando, el tipo de batalla se alternará. En el juego, cada equipo tendrá que colaborar en conjunto para poder vencer al equipo contrario. En cada batalla, ganará el jugador que haya recolectado más monedas o haya pinchado más globos.
Notas
Los siguientes puntos se aplican en ambos casos, para Carrera VS. y Batalla:
Al final de cada carrera o batalla, cada jugador sumará o restará una cantidad variable de puntos para sí mismo (dependiendo de su desempeño en el juego, así como por parte del equipo (en el caso de modo Batalla), el número total de competidores, y el desempeño del equipo contrario).
La puntuación máxima a ganar es de 9.999 puntos: Si un jugador alcanza esta cifra, ya no podrá sumar más puntos aunque quede en primera posición, pero sí podrá perderlos si llega a perder en alguna competición.
Cuando un jugador se conecte a la CWF de Nintendo y se encuentre con una carrera o batalla que esté en plena competición, no podrá ingresar a ella, pero podrá verla en directo como espectador, y cuando esta termine, podrá jugar en la siguiente competición.
Al jugador se le da la opción de abandonar el juego cuando la carrera ha terminado.
Continuamente, algunos jugadores abandonan el juego entre cada competición, pero también, entran nuevos jugadores, con lo que el número de jugadores cambia constantemente.
La sala se cierra sólo cuando un jugador queda solo en ella, siendo entonces expulsado para que elija de nuevo una competición y se una con otros jugadores.
Los jugadores pueden votar la pista donde deseen jugar o escoger alguna de forma aleatoria. Una vez que todos los jugadores de la sala han escogido pista, todos los circuitos escogidos aparecen en pantalla, y con un signo de interrogación (?) para aquellos que han escogido aleatorio. Una ruleta escogerá al azar la pista donde se disputará la siguiente carrera o batalla. Cuando se decide un escenario con signo de interrogación, éste mostrará el circuito (en caso de Carrera VS.) o estadio (en caso de Batalla) donde será la competición.
Canal Mario Kart
El juego tiene la opción de adquirir un canal, llamado "Canal Mario Kart", en el menú de Wii, que permite ver las posiciones locales de los jugadores de todo el mundo en los récords de Contrarreloj. También se pueden enviar y descargar fantasmas, y ver si hay un miembro de la lista de amigos en línea y unirse a su partida. Simplifica la tarea de añadir a los amigos a la lista cuando se juega en modo CWF de Nintendo, ya que si una persona le añade a alguien, automáticamente recibe una invitación, y si acepta, el código amigo se registrará.
Circuitos y escenarios