Mortal Kombat Gold es un videojuego de lucha desarrollado por Eurocom y lanzado por Midway Home Entertainment para la Dreamcast en 1999. Es una versión actualizada de Mortal Kombat 4, y fue la primera entrega de la serie en aparecer en una plataforma de sexta generación, además de la única entrega para la Dreamcast. El juego se presentó en el E3 de 1999.
La reacción crítica fue mayormente mixta, debido a los gráficos siendo inferiores a la versión de arcade, con el sistema de armas siendo considerado poco útil, y los bugs y glitches que dificultaban el juego.
Historia Aunque la historia del juego es igual a la de Mortal Kombat 4, la guía oficial de estrategia imprimió erróneamente las biografías no utilizadas de los seis nuevos personajes que regresan, causando cierta confusión entre los fanáticos.Cain, Joe (1999). Mortal Kombat Gold: Guía oficial de estrategias de Prima. Prima Games. .
Jugabilidad Siendo una versión mejorada de Mortal Kombat 4, se juega prácticamente de forma igual sin muchos cambios, e incluye varios personajes y escenarios adicionales que no están presentes en la anterior versión.
Personajes Mortal Kombat Gold cuenta con el mismo elenco de personajes de Mortal Kombat 4, con las siguientes nuevas incorporaciones:
Kitana (imagen por Talisa Soto): La princesa de Edenia debe salvar a su propio reino de Shinnok y Quan Chi. El futuro de su reino depende de su éxito. Mileena: La malvada clon renacida en el infierno consigue escapar de la servitud a Shinnok, para entrar en batalla en su contra. Cyrax: El ciborg Lin Kuei es rescatado del desierto, tras lo cual es reparado y parece dejar de lado su misión asesina hacia Sub-Zero. Kung Lao (imagen por Joshua Y. Tsui): El monje Shaolin quien se encontraba retirado, tras enterarse de la amenaza de Shinnok y el regreso de Goro, decide ir a enfrentar al asesino de su antepasado. Baraka: El Tarkatan nómada del Mundo Exterior, en su regreso a la batalla se alía con Quan Chi, quien le ofrece reinar Edenia. Sektor: El ciborg del clan Lin Kuei, con las fuerzas reducidas, es encomendado con la misión de vigilar a Cyrax, tras su prolongado exilio en el desierto.
Notas
Se planeó un personaje adicional llamado Belokk para el juego, pero fue descartado de la versión final por falta de tiempo. Sin embargo, Eurocom envió accidentalmente información sobre el personaje a Game Informer y, como resultado, se hicieron públicas seis capturas de pantalla suyas, lo que dio pie a rumores de que realmente era accesible de alguna manera.
Escenarios Los escenarios son los mismos que los vistos en Mortal Kombat 4, con los siguientes nuevos agregados:
The Church (La Iglesia): Es una versión remasterizada de The Temple de Mortal Kombat 3. Se mantienen el altar, los vitrales y las galerías. The Hell (El Inframundo): Es la sala del trono de Shinnok, un recinto amplio y sombrío, con vistas a los mares de lava similares a los de Scorpion's Lair. Soul Chamber (La Cámara de las Almas): Versión remasterizada del escenario de Ultimate Mortal Kombat 3. Una caverna rodeada de Monjes Oscuros parados detrás de un muro de espinas, con una gran cabeza de piedra que emana un torbellino de almas verdes por la boca. The Ladder (La Escalera): Es el área donde se encuentran las torres de Choose your Destiny.
Desarrollo El 12 de agosto de 1998, Dave Michicich anunció en un chat de IRC que Eurocom haría una versión especial de Mortal Kombat 4 para la nueva consola de Sega. El 8 de diciembre de 1998, Midway anunció oficialmente una lista de futuros lanzamientos para Dreamcast, aunque el concepto del próximo juego de lucha se mantuvo en secreto; solo se sabía que el juego sería un híbrido de Mortal Kombat 4, incluyendo nuevos personajes. En 1999, ya se sabía que Midway había contratado a Eurocom para desarrollar un juego de lucha de Mortal Kombat para Dreamcast. Esto fue anunciado por el presidente de Sega of America, Bernie Stolar, en su discurso en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) de San José: «Ya hay más de 100 empresas en todo el mundo desarrollando juegos para este sistema. En el lanzamiento, se esperan "Mortal Kombat 5" y Ready to Rumble de Midway, Castlevania de Konami, PowerStone de Capcom y Soulcalibur de Namco».
El 16 de abril de 1999, la versión portátil de Mortal Kombat 4 para Dreamcast se tituló oficialmente Mortal Kombat Gold, y un informe también contenía información sobre las características del juego. La revista Game Informer publicó capturas de pantalla de un nuevo personaje llamado Belokk, pero este no llegó a la versión final porque Eurocom no había completado su desarrollo.
Lanzamiento Aproximadamente un mes después del lanzamiento inicial, se publicó una versión revisada del juego, que pretendía abordar algunos de sus problemas más graves. Esta versión corrigió los errores y fallos más graves del juego y añadió soporte para tarjetas de memoria VMU, lo que permitió que la función de guardado funcionara correctamente. Esta versión se lanzó en un disco con tinte rojo, a diferencia del tinte dorado del original, y se identificaba fácilmente por un logo verde que decía "Hot! New!" en la portada del manual de instrucciones.
Recepción
Mortal Kombat Gold recibió una puntuación media de solo el 55% en GameRankings. A pesar de tener unos gráficos más fieles a la versión arcade de todas las versiones domésticas de Mortal Kombat 4, Game Revolution le dio una calificación de D y comentó que "los gráficos son inexcusablemente horribles" y que "es una decepción bastante deprimente para la obra maestra de Sega en 128 bits, especialmente si se compara con Soulcalibur." Las armas que los personajes pueden usar durante el juego se llamaban "aburridas y poco interesantes", a menudo con poca relación con los personajes, y eran "o bien una espada, un hacha o un garrote". IGN fue menos negativo con el juego, otorgándole un 6,3 sobre 10, pero fue especialmente crítico respecto al sistema de armas: "Preparar tu arma es un proceso lento en el que se puede golpear cualquier número de veces durante el intento". Aunque IGN comentó sobre las mejoras respecto a los juegos anteriores de Mortal Kombat, la falta de profundidad se consideró inexcusable. Jeff Gerstmann de GameSpot, que le dio una puntuación de 5,0/10, escribió que "sentarse a jugar a MK Gold casi se siente como una experiencia retro — realmente sientes que has sacado un juego antiguo que no has jugado en años — y no ha envejecido con gracia." Según una retrospectiva de IGN, "las mismas publicaciones que una vez lo elogiaron en Nintendo 64 se alegraron de criticarlo como una reliquia superficial y campy de una época pasada. Lanzarlo junto a Soulcalibur ciertamente no ayudó."
Jeff Lundrigan analizó la versión de Dreamcast del juego para Next Generation, otorgándola con dos estrellas sobre cinco, y afirmó que "Mortal Kombat Gold confirma en gran medida que esta serie alcanzó su punto álgido con Mortal Kombat II, y desde entonces ha estado en declive constante." Lundrigan, Jeff (octubre de 1999). "Finals". Next Generation. Vol. 2, no. 2. Imagine Media. p. 106.
Por el contrario, la revista brasileña SuperGamePower le dio al juego un 4,5 sobre 5, considerando que los gráficos eran superiores a cualquier cosa que Ed Boon y John Tobias hubieran creado en consola o arcade. La revista también recomienda el juego a los fans de las peleas, especialmente a quienes prefieren la serie Mortal Kombat.
Referencias
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