Los ferengi son una raza extraterrestre ficticia en el universo de ciencia ficción de Star Trek. Aparecen por primera vez en el quinto episodio de la serie Star Trek: La nueva generación llamado El último baluarte, en el que establecen su primer contacto con la Federación Unida de Planetas, aunque ya habían sido mencionados en el episodio piloto de la misma serie, «Encuentro en Farpoint».
Biología Típica humanoide, una cabeza un tronco y cuatro extremidades, la cara al frente, dos ojos y una nariz, es característica su escasa estatura, uñas azules y su cráneo alargado en la parte posterior con dos grandes bultos en el frente y atrás, ya que su cerebro posee cuatro lóbulos. También tienen una dentadura que les caracteriza, de 32 dientes afilados que muy frecuentemente están desalineados, y su nariz suele ser ancha y arrugada. Sus orejas tienen una gran cantidad de terminaciones nerviosas, lo que les hace especialmente sensibles en esa zona. Las mujeres las tienen de un tamaño inferior.
Muy probablemente evolucionaron en su mundo natal, Ferenginar, de depredadores arbóreos, que gustaban de cazar insectos y pequeños animales, sus orejas evolucionaron y adquirieron un grado de sensibilidad muy alto para poder oír a través de las lluvias torrenciales y para al ser aplicadas al tronco de los árboles, poder escuchar los insectos moviéndose dentro.
Ciertas conductas de los ferengi hacen pensar en atavismos, tales como el estrepitoso grito que producen al estar asustados, o al resultar heridos, y la costumbre de acumular propiedades, y riquezas, posible producto de la evolución en un planeta con muy alta competitividad en su nicho ecológico.
Asimismo, su poca tolerancia al frío hace que se piense que evolucionaron en un entorno tropical.
Cultura En la sociedad ferengi las mujeres no tienen prácticamente ningún derecho, llegando a prohibírseles la vestimenta, salir de sus hogares sin permiso, viajar, tener ganancias e incluso teniendo como obligación introducir la comida en la boca de los hombres.
Es también característico de la sociedad ferengi el afán de riqueza. Un ferengi se sentirá realizado en la vida acumulando la máxima riqueza posible. Para acumular riqueza se sirven del comercio pero no dudan en engañar a cualquier otra raza que se les cruce.
Se guían mediante las Reglas de Adquisición y, por citar alguna, podríamos decir: "La guerra es buena para los negocios".
Llevan su rango militar tatuado en la frente y en sus naves estelares en caso de derrota o rendición ante un enemigo, los segundos oficiales son ejecutados.
Su cultura y psicología se caracteriza por una obsesión capitalista hacia el comercio y los beneficios. También son conocidos por su misoginia, de forma que sus mujeres tienen prohibido realizar cualquier tipo de transacción económica e ir vestidas en público. Proceden de Ferenginar, un planeta caracterizado por lluvias constantes, que está regido por el gran Nagus, el ferengi más ambicioso, que tiene la enorme responsabilidad de que su ambición personal refleje la ambición pública. Como la mayor parte de su cultura, su religión está basada en el capitalismo. thumb|Ferengi (izquierda) junto a una Bajoran. Historia Después de que el primer Nagus Gint unificara el planeta Ferenginar y escribiera las Reglas de Adquisición (con la finalidad de que fuera un Best-Seller), los Ferengi hicieron su primer contacto con los Breen quienes, a cambio de tecnología warp para el viaje interestelar, pidieron llevarse varios cometas de hielo situados en el sistema solar ferengi, una de sus lunas heladas y la nieve de los árticos. La leyenda dice que los Breen se llevaron todo el ártico pero, como a los ferengi no les gusta el frío, nadie ha ido a corroborarlo.
En 2370 tres ferengis (Quark, Nog y Rom) junto con el Cambiante Odo viajaron por accidente en el tiempo y chocaron en la Tierra en 1947 siendo este el Incidente Roswell y el primer contacto cronológico con la Tierra. Aunque formalmente su primer contacto con los humanos ocurriría 2171 con la nave de la Tierra Enterprise capitaneada por Jonathan Archer siendo atacada por piratas ferengi. Los tripulantes del Enterprise nunca supieron el nombre de los piratas por lo que, el primer contacto oficial con la Federación Unida de Planetas sería en el 2355 y con la nave USS Enterprise (NCC-1701-D) de la Federación bajo el mando del capitán Jean-Luc Picard. Los Ferengi comenzaron a explorar el Cuadrante Gamma conforme un agujero de gusano estable conectado con este fue descubierto cerca de Espacio Profundo 9. Durante la Guerra del Dominio fueron aliados de la Federación, el Imperio Klingon y el Imperio Romulano aunque tuvieron una participación pasiva.
Tras el matrimonio del Nagus Zek con Ishka, una mujer ferengi de gran valor e inteligencia (madre de Quark y Rom), comenzó a realizarse una reforma socialista, en donde Zek estableció una serie de políticas sociales impensables hasta entonces (seguro social, derechos de los trabajadores, vacaciones, salario mínimo…) y emancipó a las mujeres dándole igualdad de derechos, lo que Quark indignado califica de "paraíso obrero". Zek designó como su sucesor al segundo hijo de Ishka, Rom, quien también es conocido por sus tendencias izquierdistas por lo que las reformas sociales probablemente se mantuvieron.
Dentro de la psicología ferengi, destacan las 5 etapas de la adquisición, una dinámica psicológica que ocurre al poseer algo muy ansiado, son las siguientes:
Infatuación Justificación Apropiación Obsesión Reventa
Reglas de adquisición thumb|Máscaras de Halloween de un Ferengi y un Borg. En el universo ficticio de Star Trek, las Reglas de Adquisición son una colección de proverbios comerciales sagrados de la raza ultra-capitalista conocida como ferengi.
La primera mención de las reglas dentro del universo Star Trek fue en "El Nagus", episodio 10 de la primera temporada de la serie de televisión Star Trek: Espacio Profundo Nueve. En un episodio posterior ,"Los Maquis: 1ª parte", Sakonna (un vulcano) le pide a Quark (un ferengi) que explique lo que es una Regla de Adquisición. Este contesta: "Toda transacción comercial ferengi se rige por 285 Reglas de Adquisición para asegurar un trato justo y honesto para todas las partes involucradas... bueno, para la mayoría de ellas al menos."
Contexto La primera Regla fue hecha por Gint, el primer Gran Nagus de la Alianza ferengi (un Gran Nagus tiene un papel político, económico e incluso casi religioso). Mientras que el universo de Star Trek sostiene que las reglas son respetadas rigurosamente por todos los ferengis y que siempre han sido y seguirán siendo reglas, otra teoría sobre su intención original ha sido traída a la luz en el episodio 25 de la cuarta temporada de Star Trek: Espacio Profundo Nueve, titulado "Body Parts": Quark se encuentra soñando con el tesoro de Devine y el Gran Negus Gint. En este sueño, el Negus le dice que el nombre de "Reglas de Adquisición" fue puesto como una estrategia de marketing (ya que las reglas son meramente directrices), y Gint llamó a su primera Regla regla #162, para crear una demanda para las otras 161 Reglas que todavía tenían que ser escritas. Se decía que las Reglas eran divinamente inspiradas y sagradas (lo que fomentaba la estrategia de marketing original).
El episodio de Star Trek: Voyager "Falsos beneficios" menciona un libro que contiene todas las Reglas:
Faltan algunos números y otros están repetidos, pero no se sabe por qué. Una vez que tengas su dinero, nunca lo regreses. Si ellos quieren que devuelvas su dinero, devuélveselos. Nunca gastes más de lo que tienes. Una mujer con ropa es como un hombre en la cocina. Cuanto más tiempo pase sin que actúes más dinero estás dejando de ganar. Nunca permitas que la familia se interponga en tu camino. Estate siempre atento. Sólo un tonto deja pasar las oportunidades. Oportunidad más instinto es igual a ganancia. La avaricia es eterna. La avaricia lleva a la muerte. Todo lo que vale la pena hacer, es mejor si se hace por dinero. Todo lo que vale la pena hacer, es mejor si se hace dos veces. Si un cliente te dice: "Yo tengo conocidos que cobran menos", responde: "yo tengo clientes que pagan mas". Sé innegablemente bueno. Un esfuerzo en marketing es suficiente. Un trato es un trato (…hasta que aparezca uno mejor). Un contrato es un contrato (…pero solo entre Ferengis). Un Ferengi sin riqueza no es un Ferengi. La satisfacción no está garantizada. Sólo dale dinero a quien se lo puedas robar. Nunca antepongas la amistad a la ganancia. Un hombre sabio puede sentir la ganancia en el viento. El dinero nunca puede reemplazar la dignidad. El Latinum no compra la felicidad, pero seguramente la alquila. Siempre hay una salida. Así como se van los clientes, se va la ganancia. No hay nada más peligroso que un hombre de negocios honesto. Si en los inicios no puedes alimentar a tu equipo con 2 panes, es que es demasiado grande. No te preocupes por la gente que quiere robar o copiar tu trabajo. Preocúpate por el día en que dejen de hacerlo. Vende una idea por su valor y no por el uso. Nunca te rías de la madre de un Ferengi (Burlate, sin embargo, de algo que a él le importe). La ambrosía más peligrosa para el Ferengi es el sentimiento de logro. El veneno es pensar qué se puede hacer para hacerlo mejor mañana Nunca es malo chuparle las medias al jefe. La guerra es buena para los negocios La paz es buena para los negocios. La amistad es temporaria. La ganancia es para siempre. Ella puede tocar tus orejas, pero nunca tu Latinium. La ganancia es su propia recompensa. Lo que es mío, es mío; lo que es tuyo, es mío también. Nunca confundas sabiduría con suerte. La ambición no tiene familia. Haz tu negocio fácil de encontrar. Nunca confíes en alguien que usa ropa más linda que la tuya. Cuanto más grande es la sonrisa, más afilado el cuchillo. Todo tiene valor para alguien. La gratitud puede convertirse en generosidad. Cuando estés negociando, busca quién es el tonto en el trato. Si no encuentras uno, es porque el tonto vas a ser tú Nunca preguntes cuando puedes tomarlo. Fallar a menudo es hasta ahora la mejor forma conocida de llegar más rápido al éxito A veces no es cuestión de tener nuevas ideas, sino de dejar de tener ideas de las antiguas Hazte grande en voz baja para no alertar a potenciales competidores No trates de ser original, trata de ser únicamente comerciante, pues hoy día eso ya es originalidad Los buenos clientes son tan raros como el Latinium. Atesóralos. No hay sustituto para el éxito. Un consejo gratis es una cosa rara. Que tus mentiras sean consistentes. Es fácil tener ideas de negocio. Lo más complicado es ganar dinero con ellas. Cuanto más riesgoso es el camino, más grande es la ganancia. Nunca juegues a juegos que no entiendas, incluso si ves a mucha gente ganando dinero en ellos Si no estás avergonzado por la primera versión de tu producto, es porque probablemente lanzaste el producto demasiado tarde. Ganes o pierdas, siempre habrá polvo de escarabajo Huyperiano. Tanto si crees que eres capaz como si crees que no eres capaz, en ambos casos estás en lo cierto. No se aprende a caminar siguiendo las reglas. Se aprende caminando y cayendo. Los clientes más insatisfechos de otros Ferengi, deben ser tu mayor fuente de aprendizaje. Los Ferengi no se hacen responsables de la estupidez de otras razas. Quien quiere llegar a una meta, busca caminos. Quien no quiere llegar, busca excusas. Elige bien las que quieres pelear y ganarás siempre. Nunca confíes en tus clientes. Si te trae ganancia, vende a tu madre. Si quieres tener éxito, deja de ir al baño. El Hogar esta donde tu corazón está, pero las estrellas están hechas de Latinum. Siempre alguna vez, se declara la paz por un momento. Cómete tu orgullo antes que perder tu ganancia. Hay muchas malas razones para empezar un negocio. Pero solo hay una buena razón: La ganancia.