Neverwinter Nights es una serie de videojuegos desarrollados por BioWare y Obsidian Entertainment, basado en el Forgotten Realms escenario de campaña del juego de rol Dungeons & Dragons. Aparte de estar ambientado también en la ciudad de Neverwinter, no tiene relación con el juego en línea Neverwinter Nights de 1991 y el juego en línea de 2013 llamado Neverwinter.
Descripción general La serie Neverwinter Nights se desarrolla principalmente en la ciudad de Neverwinter, situada en la región de la Costa de la Espada, en la tierra ficticia de Faerûn. También conocida comúnmente como la Ciudad de las Manos Hábiles,Matt Sernett, Erik Scott de Bie, Ari Marmell (2011). Neverwinter Campaign Setting (pp.2). Wizards of the Coast. . Neverwinter surgió de un asentamiento multirracial llamado Eigersstor fundado varios cientos de años antes del comienzo de Neverwinter Nights.Jennell Jaquays (1988). The Savage Frontier (pp. 13). TSR, Inc. . En la época en que transcurre el primer juego, la ciudad de Neverwinter se veía azotada por una plaga mágica llamada la Muerte Aullante, mientras que en el segundo juego la ciudad se ve amenazada por una invasión de su antiguo enemigo, el Rey de las Sombras.
Jugabilidad La serie Neverwinter Nights es una franquicia de juegos de rol. Los sistemas de los juegos se basan en las reglas de Dungeons & Dragons, un juego de rol de mesa desarrollado originalmente por TSR, Inc. Tanto Neverwinter Nights como Neverwinter Nights 2 incluyen tres modos de juego: una campaña predeterminada, un modo multijugador y contenido personalizado.
Campaña
Tanto Neverwinter Nights como Neverwinter Nights 2 incluyen una campaña predeterminada que se centra en el desarrollo del personaje del jugador a través de una serie de actos diferenciados. Además de la historia principal, el jugador tiene la oportunidad de emprender diversas misiones secundarias; algunas de ellas conforman tramas que se desarrollan a lo largo de todo el juego. El jugador puede tomar decisiones clave en misiones específicas que pueden influir en los combates, en momentos cruciales de la trama y en el desenlace de la historia general.
Antes de comenzar la campaña, el jugador debe crear un nuevo personaje mediante la interfaz de creación de personajes del juego. Puede personalizar un personaje desde cero o elegir uno de los personajes preestablecidos que ofrece el juego. Si opta por crear un nuevo personaje, se le guiará a través de una serie de decisiones sobre el mismo, incluyendo su raza, clase y apariencia. Algunas de estas elecciones, como el género y la apariencia, son meramente estéticas, mientras que otras —como la raza y la clase— influyen en la forma de combatir del personaje y en las habilidades a las que tiene acceso.
Contenido personalizado Además de la campaña principal y el modo multijugador, tanto Neverwinter Nights como Neverwinter Nights 2 incluían conjuntos de herramientas de desarrollo de software que permiten a los jugadores crear campañas personalizadas para luego compartirlas con otros jugadores. Neverwinter Nights se lanzó con el Aurora Toolset, mientras que Neverwinter Nights 2 se lanzó con el Electron Toolset, que fue completamente reescrito por BioWare utilizando el lenguaje de programación C#.Robertson, Judy & Good, Judith (2004). El desarrollo narrativo infantil a través de la creación de videojuegos. TechTrends 49(5), 57-64.
Recepción La primera entrega de la serie, Neverwinter Nights, tuvo una buena acogida general según el agregador de reseñas Metacritic, que le otorgó una puntuación de 91/100 basada en 34 análisis de la crítica y una puntuación de 8.1/10 basada en 608 opiniones de usuarios. Greg Kasavin, de GameSpot, elogió la accesibilidad del juego y lo calificó como "uno de esos juegos sumamente inusuales que tienen mucho que ofrecer a prácticamente todo el mundo, incluso a quienes no son aficionados a los RPG". Gamezone elogió el diseño gráfico y sonoro del juego, así como el hecho de que "la banda sonora anticipa la acción del juego (la música aumenta de intensidad cuando se avecina un combate) y está bien lograda". Mark Hoogland, crítico de Allgame, elogió el conjunto de herramientas Aurora incluido con Neverwinter Nights, calificando de "impresionante" la amplitud de opciones para la creación de niveles, historias, entornos y módulos. Gestalt, analista de Eurogamer, se mostró menos convencido y criticó que la campaña para un jugador priorizara los combates frente a la "interpretación de roles propiamente dicha", aunque se mostró optimista respecto a que el soporte para "mods" otorgaría longevidad al juego.
La serie de juegos fue elogiada por su personaje jugable personalizable, incluido el género, así como sus personajes no jugables, que la editora de Kotaku, Mary Kenney, describió como "divertido, imperfecto y francamente extraño", como la paladín Lady Aribeth de Tylmarande, kobold bardo Deekin Scalesinger y escritor y buscador de problemas Volothamp Geddarm.
Legado La serie Neverwinter Nights ha sido adoptada por diversos educadores para su uso en el aula. El profesor Mike Carbonara, de la Universidad de Alberta, y sus colegas utilizaron el Aurora Toolset para desarrollar un "juego de economía" destinado a enseñar conceptos como el comercio a precio fijo, el margen de beneficio y la oferta y la demanda.Carbonaro, Michael et al. (2006, January). Adaptación de un juego de rol comercial para la producción de videojuegos educativos. Conferencia: 2.ª Conferencia Internacional Norteamericana sobre Juegos Inteligentes y Simulación, Game-On NA 2006. Squire y Jenkins, de la Education Arcade del MIT, crearon el juego multijugador Revolution, que permite a los jugadores asumir el papel de personajes con distintas actitudes y posturas políticas en el Williamsburg colonial de la década de 1770, con el objetivo de mejorar la comprensión de los estudiantes sobre la Revolución estadounidense.Squire, K., & Jenkins, H. (2003). Aprovechar el poder de los juegos en la educación. Insight 2003 (3), pp.7-33. En 2005, las investigadoras Nora Paul y Kathleen A. Hansen diseñaron un módulo a medida para estudiantes de periodismo; los participantes asumían el papel de un periodista que investigaba el descarrilamiento de un tren en Harperville —una localidad estadounidense ficticia—, proceso durante el cual debían investigar y analizar diversas fuentes.Paul, N., Hansen, K., & Taylor, M. (2005). Educación basada en el 'modding': captar el interés de los estudiantes actuales. International digital media and arts journal, 2(1), Spring.
Videojuegos
+Neverwinter NightsTítuloLanzamientoPlataformas Información adicionalNeverwinter Nights 2002 Windows, Mac, Linux Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide 2003 Windows, Mac, Linux paquete de expansión Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark 2003 Windows, Mac, Linux paquete de expansiónNeverwinter Nights: Kingmaker 2004 Windows módulo premium* (requiere Hordes of the Underdark)Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast 2005 Windows, Mac, Linux módulo premium*Neverwinter Nights: Infinite Dungeons 2006 Windows, Mac, Linux módulo premium*Neverwinter Nights: Darkness over Daggerford 2006 Windows, Mac, Linux módulo premium*Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr 2006 Windows, Mac, Linux módulo premium*Neverwinter Nights 2 2006 Windows, Mac Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer 2007 Windows paquete de expansiónNeverwinter Nights 2: Storm of Zehir 2008 Windows paquete de expansiónNeverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate 2009 Windows paquete de aventura**Neverwinter Nights: Tyrants of the Moonsea2019 Windows, Mac, Linux módulo premium*Neverwinter Nights: Dark Dreams of Furiae2020Windows, Mac, Linuxpremium module*Neverwinter Nights: Doom of Icewind Dale2025Windows, Mac, Linuxmódulo premium* Un "módulo premium" es una aventura independiente de pequeña escala. Un "paquete de aventuras" es similar a los módulos premium del primer juego.
Referencias
Categoría:Dungeons & Dragons Categoría:Franquicias de Atari Categoría:Franquicias de videojuegos Categoría:Franquicias de videojuegos de fantasía