Selfo es una clase de juego de mesa de estrategia, dentro de la categoría de juegos de conexión . Fue diseñado por el profesor Francisco Vico y su nombre deriva del fenómeno de la autoorganización (incremento de la organización de un sistema sin ayuda externa). Esto se debe a que, durante el juego, los conjuntos de piezas pueden evolucionar de forma coordinada a medida que se distribuyen por el tablero.
Descripción A pesar de tener una definición sencilla ("conecta todas tus piezas en un único grupo, moviéndolas por turnos a celdas adyacentes"), durante el juego se producen procesos de autoorganización en circunstancias concretas (una distribución equilibrada de piezas y jugadores con un nivel de experiencia similar), y son el resultado de cambios abruptos en las tácticas que siguen . Los valores específicos de los parámetros que definen el juego (es decir, el tamaño del tablero, el número o la posición inicial de las piezas) no son tan relevantes, y se comprueba que muchas variantes cumplen las condiciones para la autoorganización. La clase de juego de conexión Selfo se define más bien por las interrelaciones entre parámetros con el fin de favorecer la autoorganización . Las subclases de Selfo se derivan de la longitud del movimiento (número de movimientos de una pieza en un solo turno a celdas vacías adyacentes). En una partida genérica de Selfo - n, un jugador puede mover una pieza desde la posición 0 (pasando el turno) hasta n pasos consecutivos.
Varios algoritmos han sido propuestos para jugar a Selfo a un nivel cercano al humano, y una implementación es de acceso público. También está disponible una implementación basada en la web.
Referencias
Categoría:Juegos abstractos Categoría:Juegos de tablero