Command & Conquer (también conocido por el retrónimo Command & Conquer: Tiberian Dawn) es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado y publicado por Westwood Studios en 1995. Ambientado en una historia alternativa, el juego cuenta la historia de una guerra mundial entre dos facciones globalizadas: la Iniciativa de Defensa Global de las Naciones Unidas y una organización militante revolucionaria llamada la Hermandad de Nod, liderada por el misterioso Kane.
Westwood concibió Command & Conquer durante las etapas finales del desarrollo de Dune II, y amplía las ideas exploradas en ese título. Inspirándose en los acontecimientos de la época, en particular en la Guerra del Golfo, el equipo ambientó el juego en un contexto de guerra moderna. El juego contiene escenas cinemáticas de acción real full motion video, protagonizadas por empleados de Westwood y algunos actores profesionales, incluido Joseph D. Kucan, quien interpreta a Kane. La versión para Nintendo 64 fue desarrollada por Looking Glass Studios.
Command & Conquer fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo más de tres millones de copias y ganando numerosos premios. Ha sido citado como uno de los mejores juegos jamás creados, y el título que definió y popularizó el género de estrategia en tiempo real. El juego fue el primero de la serie Command & Conquer, que vendió 30 millones de copias en 2009. Para conmemorar el 12º aniversario de la franquicia, Electronic Arts, la actual editora y propietaria de la serie, lanzó el juego de forma gratuita en 2007.
Una versión remasterizada del juego se lanzó en 2020 como parte de la Command & Conquer Remastered Collection.
Jugabilidad Command & Conquer consiste en que los jugadores controlen una de las dos facciones jugables en un mapa: la Iniciativa de Defensa Global (GDI) y la Hermandad de Nod. Deben desarrollar bases, recolectar recursos y usarlos para producir tropas, y luego derrotar a sus oponentes eliminando su ejército y destruyendo o capturando su base. La producción básica y el entrenamiento de unidades se financian mediante la recolección de Tiberio, el único recurso del juego, utilizando unidades de recolección y procesándolas para obtener créditos a través de una refinería. Cada facción tiene sus propios tipos de unidades, su propia superarma y su propia estrategia de combate: GDI se basa en una potencia de fuego y un blindaje superiores a costa de mayores costes de producción y menor velocidad de movimiento; mientras que Nod se basa en una combinación de superioridad numérica, mayor velocidad y tácticas poco convencionales, generalmente a costa de menor potencia de fuego y poca resistencia.Westwood Studios (6 de febrero de 1996). "Official Command & Conquer Read Me v2.7", C&C: The Covert Operations CD-ROM.
La producción de unidades requiere establecer una base mediante una unidad especial llamada Vehículo Móvil de Construcción (VMC). Los VMC solo se pueden desplegar en terrenos llanos y abiertos, y las estructuras deben colocarse muy cerca unas de otras. Las bases se pueden proteger con diversas estructuras defensivas, como sacos de arena, torretas de ametralladoras y muros de hormigón. Las unidades se producen en estructuras de producción (por ejemplo, cuarteles para infantería, fábrica para vehículos, helipuerto para aeronaves), y los edificios tecnológicos ayudan a desbloquear unidades más avanzadas. Las opciones de construcción funcionan mediante un árbol tecnológico, de modo que ciertos edificios deben construirse para desbloquear nuevas opciones. Se pueden construir silos para almacenar más recursos, ya que las refinerías solo tienen una capacidad limitada; se pueden construir talleres de reparación para arreglar los vehículos dañados; y se necesitan centrales eléctricas para mantener la base operativa: la falta de energía ralentiza la producción, inutiliza las armas defensivas y provoca que los edificios se deterioren gradualmente hasta que se restablezca la energía suficiente (ya sea construyendo centrales eléctricas adicionales o vendiendo edificios sobrantes para reducir los requisitos energéticos totales). En total, el juego contiene alrededor de cincuenta unidades y estructuras.
Command & Conquer incluye dos campañas para un solo jugador, una para cada facción, en las que el jugador debe completar una serie de misiones a lo largo de un mapa de campaña para la facción elegida. El objetivo de la mayoría de las misiones de campaña suele ser destruir unidades o destruir/tomar el control de edificios enemigos, cada misión comienza con una sesión informativa que se lleva a cabo mediante una combinación de animaciones por ordenador y vídeos de acción real a pantalla completa (FMV). En ciertos momentos de la campaña, el jugador puede elegir qué misión emprender, las cuales ofrecen diferentes escenarios que superar.
La versión original de DOS incluye multijugador con hasta cuatro jugadores, algo raro en aquel entonces, el modo multijugador por internet estará disponible en Command & Conquer Gold, que también cuenta con gráficos SVGA. Las versiones del juego para Sega Saturn y PlayStation carecen de soporte multijugador, Aunque esta última se lanzó con la inclusión de las quince misiones para un jugador del paquete de expansión "The Covert Operations", así como seis nuevas misiones de "Operaciones Especiales", incluida una secreta. La versión de Nintendo 64, aunque también carece de soporte multijugador, presenta gráficos actualizados, con modelos y entornos en 3D, y cuatro nuevas misiones de "Operaciones Especiales" (que son diferentes de las de la versión de PlayStation), aunque las escenas cinemáticas FMV fueron eliminadas y reemplazadas por imágenes estáticas, acompañadas de doblaje y efectos de sonido.
Argumento Ambientación Command & Conquer se desarrolla en una historia alternativa y comienza con un meteorito que se estrella cerca del río Tíber en Italia en 1995. El meteorito trae consigo una sustancia extraterrestre que los científicos llaman Tiberio, nombre que recibe por el lugar de su impacto, la cual puede absorber y cristalizar metales preciosos del suelo circundante, pero también transforma su entorno y produce gases extremadamente tóxicos y radiación que resulta fatal para los seres humanos y los animales. Una antigua sociedad de culto llamada la Hermandad de Nod, que afirma haber previsto el potencial de esta nueva sustancia a través de su autoproclamada figura mesiánica conocida solo como Kane, invierte en el desarrollo de tecnología para extraer y refinar cristales de Tiberio, muy por delante de la propia investigación de la comunidad científica mundial, y utilizar los recursos que reúne para acumular un ejército de seguidores en rápido crecimiento en todo el mundo.
Al comienzo del juego, el Tiberio se ha extendido por todo el planeta, las fuerzas de Nod han logrado controlar casi la mitad de esta sustancia, que crece rápidamente, gracias a su presencia en algunos de los países más pobres. Esta riqueza les ha permitido llevar a cabo ataques terroristas cada vez más ambiciosos en países ricos. La Iniciativa de Defensa Global, formada inicialmente por las Naciones Unidas como una fuerza multinacional de mantenimiento de la paz tras una versión alternativa de la Segunda Guerra Mundial, se ha reconvertido desde entonces en una organización antiterrorista global y su nuevo objetivo es la eliminación de Nod en todo el mundo. El conflicto entre ambos bandos culmina finalmente en una guerra mundial entre GDI y Nod, la campaña de Nod se desarrolla en África, mientras que la campaña de GDI tiene lugar en Europa. El personaje del jugador no se identifica directamente en el juego. Si bien al personaje de la campaña de Nod simplemente se le conoce como "Comandante de Nod", la secuela Tiberian Sun estableció que el comandante de la GDI se llamaría James Solomon.
Campaña de GDI Con la ONU solicitando la ayuda de GDI para combatir a Nod en Europa, el jugador asume el rol de comandante de GDI bajo el mando del General Mark Jamison Sheppard. Tras establecer una cabeza de playa en territorio Nod en Europa del Este, GDI se centra en controlar Polonia y Bielorrusia y en retirar las tropas de los territorios ocupados en Alemania. Sin embargo, Kane manipula a los medios para convencer al mundo de que GDI atacó y masacró deliberadamente a los ciudadanos de la ciudad polaca de Białystok. Aunque Sheppard niega la participación de GDI, la ONU recorta la financiación a la organización militar, lo que obliga a GDI a emprender operaciones defensivas contra un repentino aumento de ataques de Nod, incluyendo la protección de bases y del científico líder en Tiberio, el Dr. Ignatio Mobius. No obstante, Nod pronto se ve a la defensiva al descubrir que todo era una estratagema de Sheppard y la ONU para generar una falsa sensación de seguridad. La nueva financiación permite a GDI desplegar nuevas unidades de combate para reforzar su presencia en la batalla. Finalmente, la GDI localiza la base principal de operaciones de Kane en un complejo llamado el Templo de Nod en Sarajevo, Bosnia. Sheppard ordena al comandante que lance un asalto final para derrotarlo. La GDI tiene éxito: el complejo es destruido por su superarma, el Cañón Iónico espacial, poniendo fin al conflicto, aunque algunos expertos se preguntan si Nod dejará de operar.
Campaña de Nod Con Nod enfrascada en una guerra abierta por todo el mundo, Kane ordena a sus fuerzas que aseguren territorio en África, y su segundo al mando, Seth, asigna al jugador, un nuevo recluta, para que ayude en las operaciones de la Hermandad. Tras llevar a cabo con éxito operaciones en el norte de África mediante tácticas convencionales y no convencionales, atacando objetivos de la GDI, eliminando señores de la guerra y obteniendo códigos para misiles nucleares, Seth intenta enviar al recluta a atacar al ejército de los Estados Unidos, pero Kane lo ejecuta por iniciar una operación clandestina. Tras combatir el caos creado por Seth y contrarrestar los esfuerzos de la GDI por restablecerse en el norte de África, Kane le encomienda a su recluta liderar la ofensiva para asegurar el resto del continente, culminando finalmente con el establecimiento de un Templo de Nod en Sudáfrica y la toma del control del Cañón de Iones de la GDI. Una vez asegurado el cañón, Kane da por ganada la victoria en África y planea lograr lo mismo en Europa, permitiendo al recluta usar el cañón para destruir uno de los cuatro monumentos históricos con el Cañón de Iones secuestrado: la Casa Blanca, las Casas del Parlamento Británico, la Torre Eiffel o la Puerta de Brandeburgo, destrozando así la imagen pública de la GDI.
Conexión con Command & Conquer: Red Alert