Forbidden Siren 2 es un videojuego de terror de supervivencia de sigilo de 2006 desarrollado y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation 2. Es una secuela de Siren (Forbidden Siren) de 2003 y no fue lanzado en Norteamérica. Ese mismo año se estrenó una película inspirada en el juego, pero con una trama y personajes diferentes, titulada Siren.

El juego narra la historia de varios personajes que quedan atrapados en la isla de Yamijima, frente a la costa continental de Japón. En 1976, durante un apagón, toda la población de la isla desapareció sin dejar rastro ni explicación. Veintinueve años después, en 2005, un periodista visita la isla para investigar para un artículo cuando el ferry en el que viaja con un pequeño grupo de pasajeros naufraga. Poco después, un grupo de soldados aterriza forzosamente en la isla. El juego se desarrolla desde la perspectiva de estos personajes, y no en orden cronológico, mientras los protagonistas intentan sobrevivir a los monstruos de la isla y descubrir su misterio.

Jugabilidad Al igual que su predecesor, Forbidden Siren 2 se divide en numerosos escenarios, organizados cronológicamente en una tabla llamada «Navegador de enlaces». Para completar un escenario, el jugador debe cumplir un objetivo principal de la misión que generalmente implica llegar a un punto de salida, encontrar un objeto o someter a ciertos enemigos (llamados and the ). Los objetivos están interconectados a través de un efecto mariposa, y las acciones de un personaje en un escenario pueden desencadenar un objetivo secundario en otro.

La característica principal del juego es el "sightjacking", que permite ver y oír desde la perspectiva de los shibito, yamibito, humanos y otras criaturas cercanas. El proceso es similar a sintonizar una frecuencia de radio, donde la palanca analógica izquierda sirve como dial. La nitidez de cada objetivo depende de la distancia al jugador, y la dirección del dial depende de la orientación del objetivo con respecto al jugador. Una vez que se encuentra una señal, se puede asignar a uno de los cuatro botones frontales del mando para alternar entre señales. Mediante el rastreo visual, el jugador puede descubrir la posición de un shibito, su ruta de patrulla, ubicaciones y objetos de interés. Sin embargo, el jugador no puede moverse mientras realiza el rastreo visual y es vulnerable a los ataques. En «Forbidden Siren 2», el sistema de rastreo visual se modificó para permitir el rastreo visual automático al enemigo más cercano sin tener que sintonizar su frecuencia. Se han añadido características específicas de cada personaje, como la capacidad de Shu para moverse mientras realiza el rastreo visual, la capacidad de Ikuko para controlar a los enemigos rastreados y la capacidad de Akiko para revelar impresiones psíquicas del pasado al realizar el rastreo visual en ciertas áreas.

También se ha añadido la posibilidad de caminar agachado, una alerta de proximidad que advierte al jugador de enemigos cercanos, un sistema de pistas que guía al jugador hacia el objetivo de la misión actual, tres niveles de dificultad seleccionables y un modo opcional de primera persona. Las interacciones contextuales ahora solo requieren pulsar un botón en lugar de tener que abrir el menú de la lista, y abrir el menú para interacciones comunes ya no pausa el juego. Los objetos importantes permanecen en el inventario si un jugador muere en lugar de tener que recuperarlos. El sistema de combate también se ha renovado; los personajes ahora pueden usar un ataque combinado de tres golpes y atacar sin armas. Las armas de fuego se pueden usar como armas cuerpo a cuerpo, y hay muchas más armas disponibles.

La secuela también introduce un nuevo tipo de enemigo: el yamibito, que es más resistente, agresivo e inteligente. Son repelidos por la luz y pueden ser debilitados por una linterna o encendiendo las luces de una habitación. Al igual que el shibito, un yamibito puede ser derrotado, pero revive cuando un regresa al cadáver. Eliminar a los yamirei (que también son intolerantes a la luz) deja al yamibito inconsciente indefinidamente, pero los yamibito no caerán en distracciones que pueden funcionar con los shibito, y son mucho más difíciles de derrotar en combate.

Al igual que en el juego original, los objetos repartidos por los escenarios ofrecen al jugador información sobre la historia. Una vez obtenidos, estos objetos se guardan en un catálogo llamado "Archivos" y se pueden consultar en cualquier momento. El catálogo se ha ampliado para incluir otros tipos de contenido multimedia, como audio, vídeo y otros complementos interactivos.

Argumento Hace milenios, Madre era una antigua deidad del agua que fue aprisionada bajo la Tierra tras la creación de la luz. Su compañero, Otoshigo, huyó a las profundidades del océano. Con el tiempo, Madre ha estado decidida a regresar a la superficie, y ha enviado avatares (seres humanos poseídos que ella controla) para prepararse para su regreso. Sin embargo, fracasan continuamente en su misión y nunca regresan al Inframundo.

En 1976, un cable submarino se cortó y la isla de Yamijima se quedó sin electricidad. Shu Mikami, de cuatro años, encuentra a una joven en la orilla. La mujer, Kanae, guarda un asombroso parecido con la difunta madre de Shu. Los dos se vuelven inseparables, y Kanae se muda con Shu y su padre. Los habitantes de Yamijima la temen por su aversión a la luz del sol. Kanae es en realidad un avatar de Madre, encargada de manipular a Shu para que abra las siete puertas del Inframundo, ubicadas en la isla de Yamijima, donde Madre permanece prisionera. Antes de que Kanae pueda completar su misión, Tsuneo Ohta, el líder de un grupo de pescadores, decide que debe ser asesinada.

En una noche de tormenta, Shu es despertado por los aldeanos, quienes han sorprendido a Kanae asesinando a su padre. Shu descubre el cuerpo, pero huye al ver a un hombre en la puerta de la casa; en realidad, se trata de su yo del futuro. Kanae escapa de los aldeanos y se reúne con Shu. Atrapados por el grupo en el muelle, la pasarela de piedra cede bajo sus pies y caen al océano. Shu nada hasta un pequeño bote, pero presencia cómo Kanae se ahoga; la experiencia es tan traumática que queda ciego. Mientras tanto, Madre envía un tsunami para destruir a los aldeanos en venganza. Las autoridades locales no pueden explicar cómo se cortó el cable de alimentación submarino de Yamijima ni cómo desapareció toda la población de la isla.

En 2005, Ryuko Tagawa fue enviada a la Tierra como otro avatar. Se siente tan cómoda viviendo como humana que olvida su propósito original y se adapta a una vida normal. Mientras tanto, Yuri Kishida, una joven inocente, es secuestrada por Madre y escondida en un almacén en el puerto de Sanzu. Madre crea otro avatar usando la identidad de Yuri y la envía a visitar a Ryuko, matándola por fracasar en su misión. Luego, Yuri se dirige al puerto de Sanzu para ver partir a los protagonistas hacia la isla de Yamijima, ya que Madre sabe que la persona que la liberará está entre ellos.

En el puerto, Shu (ya adulto), Mamoru Itsuki, Soji Abe, Akiko Kiyota e Ikuko Kifune abordan una pequeña embarcación rumbo a la isla de Yamijima. Mamoru quiere investigar el misterio de 1976 para un artículo de revista. Shu regresa a la isla para intentar recuperar recuerdos perdidos de su infancia. Soji es el compañero de piso de Ryuko, acusado de su asesinato, y junto con Akiko, huye a la isla. Ikuko es una trabajadora portuaria en el barco como Manitas, pero se siente atraída por la isla. Una gran masa pasa junto al barco sin ser vista; las olas se tornan rojas y un tsunami vuelca la embarcación, dispersando a los pasajeros.

Un helicóptero militar que transportaba al soldado Yorito Nagai, al mayor Takeaki Misawa y al sargento Hiroshi Okita se estrella en la isla de Yamijima, causando la muerte de Okita. Okita se transforma en un shibito, lo que obliga a Yorito a dispararle. En la isla ya se encuentra Shigeru Fujita, un policía que ha venido a investigar los informes sobre una joven en la isla aparentemente desierta. También está presente Ichiko Yagura, una joven estudiante, que despierta a bordo del Bright Win, un ferry que ha encallado. El ferry desapareció durante un tsunami en 1986, pero ha reaparecido inexplicablemente en la actualidad, con Ichiko como su única pasajera. Mientras tanto, los aldeanos que desaparecieron en 1976 también han reaparecido en la isla en la actualidad.

Al despertar en el muelle, Mamoru se dispone a explorar. Se encuentra con un shibito y luego conoce a Yuri, quien le cuenta que su madre está prisionera "en la isla" y que necesita ayuda para rescatarla. Tomoe los aborda, ataca a Yuri, la llama bruja y la acusa de ser la misma entidad que Kanae. Mamoru y Yuri huyen y se topan con Yorito y Takeaki. Yuri les tiene miedo y no soporta la luz de sus antorchas. Mientras el grupo conversa, aparece un tsunami rojo y un terremoto sacude la isla al son de una sirena.

Mientras tanto, Shu despierta cerca de su antigua casa, que permanece intacta desde 1976. Entra y ve a su yo de cuatro años sosteniendo el cuerpo de su padre muerto. Tsuneo llega con la intención de matar a Kanae, pero el padre de Shu resucita como un shibito y lo persigue. En otro lugar, Shigeru se encuentra con Ichiko, la chica del ferry, y se topan con Tsuneo, quien se transforma en un shibito y los ataca. Los acorrala en un depósito de municiones, pero Ichiko le sonríe, lo que provoca que entre en pánico y huya. Mientras tanto, Tomoe es perseguida por un grupo de shibitos y cae por un barranco, empalándose fatalmente con una antena.

Tras sobrevivir al tsunami, Takeaki y Yorito abordan el Bright Win. Takeaki actúa de forma extraña, tras haber tomado algún medicamento alucinógeno, y Yorito lo abandona. En otro lugar, Soji se separó de Akiko, pero se encuentra con Shu, y juntos se dirigen a un parque de atracciones abandonado, donde Shu cree que podrá recuperar sus recuerdos perdidos. Mientras tanto, Yuri lleva a Mamoru al mismo parque, donde lo manipula para que abra las siete puertas del Inframundo. Entonces revela su verdadera forma, Madre. Ikuko llega y usa su poder psíquico para que Mamoru recupere la cordura. Soji ve a Madre como Ryuko, mientras que Shu la ve como Kanae. Incapaz de resistir su llamado, Shu se entrega a ella y es envuelto.

En otra parte de la isla, suena la sirena de Madre, anunciando su liberación, lo que impulsa a Ichiko a matar a Shigeru. De vuelta en el Inframundo, Madre, ahora libre de su prisión, da a luz a cientos de yamirei, criaturas albinas parecidas a babosas. Soji, Akiko, Ikuko y Mamoru huyen, pero Ikuko y Mamoru quedan atrapados. Justo cuando están a punto de morir, un grupo de shiryos (los espíritus que animan a los muertos convirtiéndolos en shibito) descienden al abismo y luchan contra los yamirei, permitiendo que Ikuko y Mamoru escapen. De vuelta en el parque, Ikuko destruye las siete puertas, impidiendo que el Inframundo libere más yamirei. Los que ya han sido liberados se convierten en yamibito y comienzan a transformar a los shibito de la isla. Mamoru e Ikuko escapan a través del parque de atracciones y son rodeados por yamirei, pero amanece y los yamirei sensibles a la luz son destruidos. Ikuko le dice a Mamoru que ahora cada uno debe valerse por sí mismo y se marcha.