Pitfall II: The Lost Caverns es un videojuego arcade de 1985 desarrollado y publicado por Sega. Está basado en los dos juegos para consola doméstica de Activision, Pitfall! (1982) y Pitfall II: Lost Caverns (1984), para Atari 2600. El historiador Brett Weiss lo ha descrito como un "caso excepcional" de un juego arcade influenciado por un juego de consola. El juego fue posteriormente adaptado a la consola SG-1000 en Japón.

Jugabilidad Pitfall II: The Lost Caverns se centra en Pitfall Harry, quien debe encontrar tres tesoros escondidos en grandes cavernas. El jugador debe maniobrar al personaje dentro de un límite de tiempo para ganar puntos extra y tiempo de juego adicional. Cuando Pitfall Harry interactúa con una llave, se abre un agujero que permite al jugador continuar hacia una nueva caverna, lo que otorga puntos extra y más tiempo en el cronómetro.

Desarrollo y lanzamiento Sega obtuvo la licencia del nombre Pitfall de Activision para desarrollar Pitfall II: The Lost Caverns. El juego arcade combina elementos de Pitfall! y Pitfall II: Lost Caverns, además de introducir obstáculos únicos como rayos y rocas volcánicas.

Pitfall II: The Lost Caverns se lanzó en las salas recreativas japonesas en febrero de 1985. Sega USA lo lanzó en Estados Unidos en mayo de 1985. El juego fue uno de los primeros lanzamientos de Sega USA, que eran juegos que ya no generaban ganancias en Japón. No fue un éxito significativo en el mercado de Sega USA. El juego se lanzó para consola doméstica en la Sega SG-1000 en julio de ese mismo año en Japón.

Recepción En Japón, Game Machine catalogó la versión arcade de Pitfall II: The Lost Caverns como la máquina recreativa de mesa más exitosa de febrero de 1985.

Según las reseñas contemporáneas, Computer and Video Games declaró que el juego era "tan bueno como, si no mejor que" los juegos originales de Atari 2600.

Según reseñas retrospectivas, Earl Green de AllGame afirmó que el juego contaba con gráficos más detallados y coloridos que cualquiera de los juegos de Pitfall para Atari 2600, con suficientes giros argumentales para desafiar a los veteranos de las consolas.

Referencias

Bibliografía

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