Zhuashouzhi (en chino simplificado, 抓手指; Pinyin: zhuā shǒu zhǐ, literalmente, «atrapar los dedos») es un conjunto flexible de juegos de beber difundido principalmente en discotecas y bares de China.

En su forma contemporánea, el zhua shouzhi no constituye un único juego con reglas fijas, sino un repertorio de pruebas breves enlazadas entre sí. Las rondas suelen comenzar mediante un gesto realizado por un jugador que actúa como conductor de la partida. Los demás manifiestan su intención de participar colocando los dedos o las manos sobre los del conductor.

El sistema resulta adecuado para locales con música a gran volumen, ya que la convocatoria y buena parte de las instrucciones se transmiten mediante contacto físico y gestos, sin necesidad de mantener una conversación prolongada. En la década de 2020 se convirtió en una actividad habitual entre grupos de jóvenes en determinadas discotecas chinas. Algunos locales cuentan incluso con personas especializadas en organizar las partidas y mantener el ritmo del grupo, conocidas en chino como dàitái (带台) o jútóu (局头).

Juego clásico En la versión clásica, los jugadores forman un círculo. Cada participante coloca el dedo índice de una mano bajo la palma del jugador situado a su lado y mantiene abierta la otra mano sobre el dedo del participante siguiente.

Una persona realiza una cuenta atrás, normalmente «tres, dos, uno». Al terminar, cada jugador intenta cerrar la mano para atrapar el dedo situado bajo su palma y, simultáneamente, retirar el suyo antes de ser atrapado.

El participante cuyo dedo queda sujeto debe beber. Según algunas variantes, también recibe una penalización quien retira el dedo antes de que termine la cuenta atrás. Si el conductor no consigue atrapar a nadie, puede tener que beber y repetir como conductor.

Modalidad de discoteca En la modalidad de discoteca, el conductor de la ronda, denominado informalmente jútóu, realiza un gesto de convocatoria. Los jugadores cercanos pueden responder al gesto y formar una estructura con los dedos o las manos.

El gesto puede realizarse mientras todavía se está desarrollando otra prueba. De este modo, un jugador puede intentar interrumpir la secuencia anterior e iniciar una ronda nueva. Sin embargo, los demás participantes no están obligados a responder. En algunas variantes, si nadie acepta la convocatoria, el jugador que la inició debe beber.

No existe una codificación general de estos gestos y sus denominaciones varían entre grupos.

Palma suspendida El conductor mantiene una mano suspendida en el aire, normalmente con la palma orientada hacia abajo. Los demás jugadores colocan un dedo en contacto con la palma para indicar que aceptan participar.

Esta posición puede dar comienzo al juego clásico de reflejos o servir únicamente como convocatoria para otra prueba. Por la forma creada por la mano y los dedos, algunos jugadores la denominan informalmente «forma de seta».

Cadena de pulgares El conductor levanta el pulgar. El jugador siguiente rodea ese pulgar con los cuatro dedos de una mano y mantiene levantado su propio pulgar. Los demás repiten la acción, formando una cadena vertical de puños y pulgares.

En una variante, el último participante que se incorpora debe beber. También puede perder el jugador que no consigue alcanzar la parte superior de la cadena.

En otra versión, una vez formada la cadena, el conductor mueve el brazo arriba y abajo para señalar el comienzo de la selección. El último jugador muestra un número determinado de dedos. Los participantes se cuentan desde la parte superior de la cadena hacia abajo y la persona situada en la posición correspondiente debe beber.

Superposición de manos El conductor extiende una mano con la palma hacia arriba. Los demás jugadores colocan sucesivamente una mano encima de las anteriores, formando una pila.

Cuando todos se han incorporado, el último jugador puede mostrar un número con los dedos. Las manos se cuentan de arriba abajo y el participante correspondiente recibe la penalización.

Juegos asociados Después del gesto de convocatoria, el conductor puede iniciar distintos juegos cortos. La composición del repertorio cambia según el grupo, el local y los objetos disponibles. Una misma reunión puede alternar pruebas de reflejos, imitación, adivinación o transmisión de objetos.

Nudo gordiano Los participantes enganchan sus dedos entre sí. El conductor pasa la mano extendida, a modo de golpe de corte, entre las uniones formadas por los dedos. El jugador que se suelta o rompe el nudo debe beber.

Adivinar la mano El conductor esconde un objeto pequeño, como un cacahuete, en una de sus manos cerradas. Otro jugador debe adivinar en qué mano se encuentra. Quien elige incorrectamente debe beber.

Derretir el hielo Los jugadores se pasan de mano en mano un cubito de hielo. El participante durante cuyo turno se derrite por completo recibe la penalización.

Los jugadores pueden retener el hielo durante más tiempo antes de pasarlo, calentándolo deliberadamente para aumentar la dificultad del turno siguiente. Algunas variantes también penalizan a quien deja caer el cubito.

Rasgar papel Los jugadores rasgan simultáneamente una hoja o una servilleta, utilizando las manos o la boca. Al terminar, debe beber quien conserva el fragmento más pequeño.

En otras versiones, el papel se transmite de una persona a otra y se reduce progresivamente en cada turno.

Atrapar figuras iguales o diferentes Los participantes juegan una ronda de piedra, papel o tijera. En la modalidad de figuras iguales, quienes han mostrado el mismo gesto intentan localizarse y agarrarse los dedos. El jugador que queda sin pareja debe beber.

En la modalidad de figuras diferentes, el criterio se invierte y los participantes deben reaccionar ante jugadores que hayan mostrado una figura distinta. Las condiciones concretas se acuerdan antes de comenzar.

Baile y piedra, papel o tijera Los jugadores realizan primero una breve secuencia de baile o movimientos rítmicos y, a continuación, juegan una variante de piedra, papel o tijera.

Cadena de movimientos El primer jugador ejecuta una acción. El siguiente debe repetirla y añadir una nueva. Cada participante posterior reproduce, en el mismo orden, todos los movimientos anteriores y agrega otro.

Por ejemplo, si el primer jugador imita un baile en una barra, el segundo debe repetir ese movimiento y añadir otro, como tocarse la cabeza. El tercero reproduce ambos y añade un tercero.

Debe beber quien omite una acción, altera el orden, ejecuta un movimiento incorrectamente o tarda demasiado en continuar.

Características A diferencia de los juegos de beber basados en preguntas, palabras o cálculos, el zhua shouzhi depende principalmente de gestos visibles y del contacto entre las manos. Esto facilita su práctica en espacios ruidosos y permite que jugadores que no se conocen se incorporen a una ronda sin recibir una explicación extensa.

El juego tampoco presenta una separación clara entre una ronda y otra. Cualquier participante puede intentar realizar un nuevo gesto de convocatoria, mientras que el resto puede aceptarlo, ignorarlo o continuar con la actividad anterior.

Las reglas se transmiten en gran medida de manera informal y pueden modificarse rápidamente. Por ello, una acción considerada correcta en un grupo puede tener un significado diferente en otro.

Véase también

Juego de beber Piedra, papel o tijera Juego de manos Discoteca

Referencias

Categoría:Juegos de beber Categoría:Juegos de sociedad Categoría:Entretenimiento de China Categoría:Cultura juvenil de China