miniaturadeimagen|300x300px|Modelo de lanzamiento japonés PlayStation, SCPH-1000, mostrado con el mando original y la tarjeta de memoria Sony produjo varios modelos de la PlayStation (PS1) desde 1994 hasta 2006. La mayoría de las revisiones de la PlayStation abordaban problemas de hardware conocidos o tenían como objetivo reducir los costes y el tiempo de fabricación. Los cambios externos fueron menores, por ejemplo, la eliminación de puertos I/O externos, hasta la introducción de la revisión miniaturizada de la consola "PS one".
El último dígito del número de modelo representa el código de región de la consola. Por ejemplo, SCPH-xxx1 para Norteamérica. Los números de modelo que terminan en '0' se lanzaron en Japón (NTSC-J). Los que terminan en '1' denotan Norteamérica (NTSC-U/C). Los que terminan en '2' significan regiones PAL, incluyendo Europa y Australia. Finalmente, '3' indica Asia fuera de Japón. Los discos de juego están bloqueados por región, solo funcionando en consolas de la región correspondiente. El idioma predeterminado del sistema es japonés para las consolas NTSC-J e inglés para las unidades PAL/NTSC-U/C.
Revisiones del hardware estándar de PlayStation
thumb|Una comparación de abajo hacia arriba de los modelos SCPH-1000, SCPH-3000, SCPH-5501 y SCPH-9001. La revisión SCPH-900x vio la eliminación del puerto paralelo I/O, mientras que los conectores RCA se eliminaron en la revisión SCPH-550x y el puerto S-Video se eliminó en la revisión SCPH-1001.
El modelo de lanzamiento japonés original (SCPH-1000), lanzado el 3 de diciembre de 1994, fue el único modelo en contar con un puerto S-Video. Todos los modelos posteriores eliminaron el puerto S-Video e incorporaron internos revisados. Esto llevó a una discrepancia en los números de modelo entre las unidades japonesas y las unidades de lanzamiento en otras regiones. Los números de las unidades de lanzamiento en EE. UU. y Europa usaban la misma numeración (SCPH-100x) que las unidades de lanzamiento japonesas, pero tenían hardware diferente (silicio Rev. B y sin puerto S-Video). El hardware era equivalente al del modelo japonés revisado SCPH-3000; si su numeración hubiera sido consistente, habrían sido SCPH-3001 y SCPH-3002. La numeración inconsistente también se utilizó para las máquinas Net Yaroze, que se basaban en hardware SCPH-5000 y posteriormente en 1001/1002, pero se numeraban DTL-H3000, DTL-H3001 y DTL-H3002.
Las primeras máquinas eran conocidas por tener problemas con sus unidades de CD. El patín original del pickup óptico (KSM-440AAM) estaba hecho de termoplástico y se colocaba demasiado cerca de la fuente de alimentación. Esto causaba un desgaste desigual, lo que hacía que el láser se desalineara con la superficie del disco. Más tarde, las unidades KSM-440ACM solucionaron este problema utilizando un patín de fundición a presión con insertos de nailon duro.
El diseño de hardware original utilizaba VRAM de doble puerto para la memoria gráfica. Sin embargo, debido a una escasez de piezas, Sony rediseñó la GPU para usar SGRAM, que podía simular el doble puerto utilizando dos bancos. Al mismo tiempo, la GPU se actualizó para soportar un sombreado más suave, mejorando la calidad de imagen en comparación con los modelos anteriores que eran más propensos a las bandas. Los efectos de transparencia también se mejoraron, reduciendo las ralentizaciones en escenas que los usaban mucho. Este hardware actualizado Rev. C se introdujo a finales de 1995. A diferencia de Japón, la revisión no recibió un cambio de número de modelo en las regiones NTSC-U/C y PAL. Tanto los sistemas SCPH-1001 como SCPH-1002 podían tener cualquiera de las dos revisiones, ya que el cambio se produjo entre revisiones de la placa base PU-8.
Las consolas de la región PAL desde SCPH-1002 hasta SCPH-5552 eran diferentes de los sistemas lanzados en otras regiones en que tenían un diseño de menú diferente; un fondo gris bloqueado con iconos cuadrados para los menús de la Tarjeta de Memoria (un icono que muestra una PlayStation con 2 tarjetas de memoria insertadas) y del reproductor de CD (un icono con teclados musicales). El reproductor de CD también incluía efectos de reverberación únicos de esos sistemas hasta el lanzamiento de la PS one en 2000, que contaba con una versión ligeramente modificada del BIOS.
Con el lanzamiento de la serie SCPH-5000/5003 producida solo en Japón y Asia, seguía el mismo diseño exterior que la serie japonesa SCPH-3000/3500, siendo sus únicas diferencias que se cambió a hardware Rev. C (igual que las unidades 1001/1002 tardías) con algunas mejoras en componentes defectuosos de modelos anteriores y un precio minorista reducido. A esto le siguió la primera gran consolidación, las unidades SCPH-550x/5001 y SCPH-5552 exclusivas para PAL, lanzadas en abril de 1997. Este modelo abordó aún más los problemas de fiabilidad del conjunto de la unidad de disco colocando la unidad más lejos de la fuente de alimentación para reducir el calor; el chipset también se rediseñó para usar servo digital para el enfoque/seguimiento y también para calibrar automáticamente la unidad, en lugar de la calibración manual de ganancia/sesgo en modelos anteriores. Además, el blindaje y el cableado de la fuente de alimentación se simplificaron, y a partir del SCPH-5001 se eliminaron los conectores RCA y RFU del panel trasero y el texto impreso en la parte trasera se cambió por relieves de los mismos. A partir de la serie SCPH-550x, las variantes PAL cambiaron los botones "power" y "open" de texto a símbolos, algo que aparecería más tarde en la PS one rediseñada. Originalmente, la PlayStation debía tener soporte para Video CD, pero esta función solo se incluyó en el modelo SCPH-5903 exclusivo de Asia.
Les siguieron las series SCPH-700x y SCPH-750x, lanzadas en abril de 1998. Son externamente idénticas a las máquinas SCPH-500x, pero tienen cambios internos realizados para reducir los costes de fabricación (por ejemplo, la RAM del sistema pasó de 4 chips a 1, y el controlador de CD pasó de 3 chips a 1). Además, se realizó un ligero cambio en la pantalla de inicio; el diamante permanece sin cambios, pero la fuente utilizada para Sony Computer y Entertainment ahora es consistente, haciendo que las palabras parezcan más pequeñas que el diamante en general, y el símbolo de marca registrada ahora se coloca después de "Computer Entertainment" en lugar de después del diamante, como en los modelos anteriores. La novedad de la serie SCPH-700x fue la introducción de "Sound Scope"visualizaciones de música con efectos de luz. Se podían acceder a ellas presionando el botón Select mientras se reproducía cualquier CD de audio normal en el reproductor de CD del sistema. Mientras veían estas visualizaciones, los jugadores también podían añadir varios efectos como cambio de color o desenfoque de movimiento y pueden guardar/cargar su tarjeta de memoria. Estos se vieron en los modelos SCPH-700x, 750x, 900x y PS one.
La revisión final de la PlayStation original fue la serie SCPH-900x, lanzada en mayo de 1999. Tenían el mismo hardware que los modelos SCPH-750x, excepto que se eliminó el puerto paralelo y el tamaño de la PCB se redujo aún más. La eliminación del puerto paralelo se debe en parte al hecho de que Sony no lanzó un complemento oficial para consumidores; se utilizaba para cartuchos de trucos y hardware de desarrollo de software, y para que el puerto paralelo eludiera los bloqueos regionales y la protección contra copia. El PlayStation Link Cable solo era compatible con un puñado de juegos. El SCPH-900x fue el último modelo en admitirlo, ya que el puerto Serial I/O se eliminó en todos los modelos PS one.
La PS one, lanzada el 7 de julio de 2000, se basaba originalmente en esencialmente el mismo hardware que el SCPH-900x; se eliminó el puerto serie, los puertos de mando/tarjeta de memoria se trasladaron a la PCB principal y la fuente de alimentación interna se reemplazó por un adaptador de corriente externo de 7.5 VDC, generándose las demás tensiones necesarias internamente en la placa principal mediante una combinación de reguladores y convertidores DC/DC para los distintos rieles. También incorporaba una versión ligeramente modificada del diseño del menú utilizado anteriormente solo en consolas PAL. La revisión posterior (aún designada como SCPH-10x pero con una placa de circuito principal PM-41(2) diferente) era funcionalmente idéntica, pero redujo el coste de fabricación por última vez al pasar a chips más integrados, concretamente la sustitución de la RAM externa por RAM en el chip, lo que redujo el número de piezas y permitió el uso de paquetes más pequeños y baratos al reducir el número de pines necesarios.
Unidades de depuración
thumb|Estación de depuración PlayStation (PAL) También existían consolas de depuración; estas generalmente tenían carcasas azules o verdes, aunque hubo algunas unidades de producción especiales (principalmente destinadas a ser utilizadas como unidades de demostración en ferias) que eran grises, igual que las consolas minoristas. Las unidades de depuración estaban diseñadas para ser lo más parecidas posible a las consolas minoristas, por lo que solo tenían 2 MB de RAM (las placas de desarrollo tenían 8 MB) y tenían ROM de arranque estándar. La única diferencia real es que el controlador de CD se reprogramó para que identificara cualquier disco que tuviera una pista de datos como "licenciado", en lugar de requerir el código de región en el lead-in que estaba presente en los CD de PlayStation prensados. Esto se hizo para permitir a los desarrolladores grabar juegos en CD para realizar pruebas. Un efecto secundario de esto era que la mayoría de las consolas de depuración también arrancaban discos de otras regiones (una excepción notable son las depuraciones NTSC-J posteriores, que solo arrancaban títulos japoneses), aunque esto no era compatible oficialmente. Sony fabricó consolas de depuración específicas para cada región, y la TRC (lista de comprobación de requisitos técnicos) proporcionada por Sony para cada región exigía probar el título en las estaciones de depuración correctas.
La razón de los dos colores de carcasa diferentes fue un cambio de hardware que Sony realizó bastante temprano en el ciclo de producción de PlayStation: las máquinas originales se construyeron con hardware Rev. A (primeras unidades del mercado japonés) o Rev. B (unidades japonesas posteriores, EE. UU. y Europa), ambas usando la misma GPU con VRAM para almacenar los datos de vídeo. Los modelos posteriores usaron silicio Rev. C y SGRAM; aunque los dos conjuntos de chips tenían un rendimiento muy similar, y Rev. C se diseñó explícitamente teniendo en cuenta la compatibilidad, no eran idénticos: la versión Rev. C era significativamente más rápida en la mezcla alfa y, por lo tanto, en el modo de escritura "semitransparente" de la PS; también era bastante lenta en ciertos movimientos de bloques de memoria de pantalla (básicamente, aquellos que implicaban franjas verticales estrechas de la pantalla); además, había algunos errores de hardware menores en el silicio antiguo que se habían solucionado incluyendo soluciones para ellos en las librerías; las versiones posteriores de las librerías comprobaban el tipo de GPU al inicio y desactivaban los parches si no eran necesarios. Debido a que esto hacía que los dos tipos de máquinas fueran bastante diferentes entre sí, el desarrollador tenía que probar el título en ambas máquinas antes de enviarlo. Las depuraciones azules (DTL-H100x, DTL-H110x) tenían el silicio antiguo y las verdes (DTL-H120x) tenían el nuevo silicio.
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