Mike Laidlaw es un desarrollador de videojuegos canadiense conocido principalmente por su trabajo en BioWare, donde ejerció como director creativo y diseñador principal de los tres primeros juegos de la franquicia de videojuegos de rol de fantasía Dragon Age.

Primeros años de vida Laidlaw creció en una granja lechera. Sus padres le compraron una Commodore 64 cuando tenía siete años, y pronto comenzó a diseñar sus propios niveles en Lode Runner, lo que llevo a que sus padres le compraran una unidad de disco duro para apoyar su pasión. Sus juegos favoritos antes de entrar en la industria de los videojuegos eran Star Control II, Wasteland y Neuromancer. Más tarde describiría Star ControlII como su juego favorito de todos los tiempos. Laidlaw se licenció en lengua y literatura Inglesa por la Universidad de Ontario Occidental.

Carrera Laidlaw reseñó videojuegos en The Adrenaline Vault durante tres años. En sus inicios profesionales trabajó en el centro de llamadas de Bell Canada, donde llegó a dirigir un equipo antes de dejar la empresa. Poco después, solicitó un puesto en BioWare tras ver un anuncio de una vacante en el departamento de escritura.

Mike Laidlaw se unió a BioWare en 2003. Gracias a su capacidad para organizar a otros guionistas durante su trabajo en Jade Empire, fue ascendido a coguionista principal al cabo de un año. Cuando el juego fue lanzado en 2005, Laidlaw fue acreditado como desarrollador principal de la historia y diseñador.A continuación, Laidlaw pasó a ejercer como guionista enMass Effect, trabajando bajo la dirección de Drew Karpyshyn y contribuyendo a la escritura de varias secciones del juego, incluyendo dos ubicaciones y tres razas alienígenas. Laidlaw también trabajó brevemente en un prototipo para una secuela de Jade Empire antes de que el proyecto fuera cancelado.

El siguiente rol de Laidlaw en BioWare fue el de diseñador principal de Dragon Age: Origins, en un momenton en el que el diseño central del juego ya se había implementado, pero la escritura necesitaba mejoras para convertirlo en una serie viable. Su trabajo le valió una nominación a un premio BAFTA de videojuegos a la mejor historia en 2010 (en conjunto con los cofundadores de BioWare, Ray Muzyka y Greg Zeschuk). El éxito del juego hizo que le ascendieran a director creativo y posteriormente a director creativo sénior de la franquicia, aunque el propio Laidlaw reconoce que la mitología y los detalles de la serie fueron creados por escritores como Dave Gaider y Ben Gelinas. Laidlaw participó activamente en la promoción de Dragon Age II, concediendo varias entrevistas sobre el desarrollo de la secuela de Origins. Posteriormente, Laidlaw fue el director de una cuarta entrega inédita de la serie Dragon Age, con nombre en clave Joplin, hasta que el proyecto fue cancelado para reasignar personal al desarrollo de Anthem. Cuando el desarrollo del cuarto proyecto de Dragon Age se retomó bajo el nombre en clave Morrison, Laidlaw y varios miembros veteranos del equipo decidieron abandonar la compañía. Laidlaw anunció formalmente su salida el 13 de octubre de 2017. Laidlaw consideró que este era el momento oportuno para minimizar las interrupciones en el desarrollo y dejó el proyecto en manos del productor Mark Darrah.

En 2018, Laidlaw se unió a Ubisoft Quebec como director creativo en un proyecto no especificado, aunque acabó dejando la compañía a principios de 2020 tras 14 meses. Con el tiempo trascendió que Laidlaw había estado trabajando en un proyecto cancelado conocido internamente como Avalon, ambientado en la fantasía del Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda. La visión de Laidlaw sobre la ambientación y la temática había chocado con aquella aportada por el director creativo de Ubisoft, Serge Hascoët. A finales de 2020, Laidlaw anunció la creación de un nuevo estudio de videojuegos independiente llamado Yellow Brick Games, donde ejerce como director creativo. El primer título del estudio, Eternal Strands, fue revelado en abril de 2024.

Referencias

Categoría:Programadores de videojuegos