El adaptador móvil para GB fue un periférico con un breve periodo de duración, desarrollado por Nintendo, que permitía conectar a las consolas portátiles Game Boy Color y Game Boy Advance con un teléfono móvil para utilizar su red de datos. El accesorio utilizaba un servicio de red propietario llamado «Sistema móvil para GB» operado por KDDI, para intercambiar datos. Tras varios retrasos, el dispositivo y el servicio se lanzaron en Japón el 27 de enero de 2001. Esta combinación permitió utilizar la función de conexión en línea para aproximadamente 20 juegos, entre los que destacan Pokémon Cristal y Mobile Golf. Nintendo y Konami formaron una empresa conjunta, Mobile21, para crear juegos que utilizaran el servicio.
Nintendo finalmente optó por no lanzar el adaptador fuera de Japón, alegando incompatibilidades inalámbricas internacionales y diferencias de mercado. Su elevado coste y la limitada compatibilidad con juegos dificultaron su adopción generalizada, vendiéndose tan solo 80 000 unidades en su primer año. El servicio se suspendió tras menos de dos años, el 18 de diciembre de 2002, lo que supuso un primer intento, aunque infructuoso, de ofrecer juegos en línea para consolas portátiles. Posteriormente, en los sistemas portátiles de la compañía, se sucedieron servicios como la conexión Wi-Fi de Nintendo, Nintendo Network y Nintendo Switch Online.
Historia En septiembre de 1999, Nintendo anunció la creación de Mobile21, una empresa conjunta con Konami destinada a crear nuevo software para las consolas de Nintendo que utilizaría conectividad de red, con Nintendo planeando lanzar un adaptador que conectaría la Game Boy Color a teléfonos móviles al año siguiente. El adaptador móvil para GB y el servicio de sistema móvil para GB se revelaron en el evento Nintendo Space World de agosto de 2000. En ese momento, Nintendo tenía planeado lanzarlo junto con a Pokémon Cristal, en diciembre. Las interacciones en línea de la última entrega de los videojuegos de la saga Pokémon fueron promocionadas intensamente y se esperaba que fueran la «aplicación estrella» para el servicio del sistema móvil para GB. Sin embargo, el lanzamiento se pospuso hasta el 27 de enero de 2001. El dispositivo tenía un precio de venta sugerido de 5 800 yenes. Se promocionó con anuncios que presentaban al jugador de béisbol profesional Kazuhiro Sasaki.
Inicialmente, el adaptador móvil de GB se vendía exclusivamente en tiendas especializadas en teléfonos móviles, ya que Nintendo creía que sus empleados podrían explicar mejor el producto y su funcionalidad antes de la compra. Sin embargo, a partir del 11 de mayo de 2001, estuvo disponible en tiendas que vendían títulos de Game Boy, junto con Mobile Golf a 5 800 yenes, el mismo precio que el adaptador solo. El precio del adaptador independiente se redujo a 3 800 yenes el 19 de julio de 2001. Cada uno de los juegos compatibles ofrecía diferentes funciones de red, como el intercambio de mensajes, la participación en juegos multijugador, el envío de puntuaciones a tablas de clasificación en línea y la descarga de contenido adicional.
El adaptador móvil para GB no fue un éxito comercial, vendiendo 80 000 unidades en su primer año en el mercado. Se dejaron de aceptar nuevos suscriptores del sistema móvil para GB a partir del 1de junio de 2002, y el servicio fue suspendido en menos de dos años, el 18 de diciembre de 2002. Los usuarios podían seguir utilizando las funciones P2P del adaptador móvil para GB que no requerían conexión al servicio del sistema móvil para GB.
Nintendo retomó el concepto de un servicio en línea para sus consolas portátiles con el lanzamiento de la conexión Wi-Fi de Nintendo en Nintendo DS en 2005.
Descripción general técnica El adaptador móvil para GB fue un periférico desarrollado por Nintendo. Un extremo del adaptador se conectaba al puerto de Cable Link de una Game Boy Color o Game Boy Advance, mientras que el otro se conectaba a un teléfono móvil a través de una caja de plástico codificada por colores en el centro del cable. Se diseñaron diferentes modelos del adaptador para varios estándares de red 2G. En su lanzamiento, había dos versiones disponibles: un cable rojo para la red PHS operada por KDDI bajo su marca DDI Pocket y un cable azul para la red PDC. Posteriormente se introdujo un tercer cable amarillo para la red cdmaOne. Se planeó un cuarto cable verde destinado a la red PHS operada por NTT Docomo y Astel, pero nunca llegó a ver la luz.
Las funciones del adaptador móvil para GB se proporcionaban a través del servicio del sistema móvil para GB. La conectividad la suministraba KDDI bajo su marca DION, que cobraba una tarifa de configuración única de 400 yenes y una tarifa de conexión de 10 yenes por minuto. Además, Nintendo cobraba entre 10 y 100 yenes para acceder a ciertas funciones del juego. Dado que el teléfono móvil conectado se comunicaba con los servidores de Nintendo, operados por Kyocera, los usuarios también estaban sujetos a las tarifas de llamadas estándar de su proveedor de red móvil.
El dispositivo venía empaquetado con Mobile Trainer, un cartucho de juego de Game Boy Color que se utilizaba para configurar la conexión del jugador, administrar su cuenta, intercambiar correos electrónicos y navegar por una selección limitada de páginas web móviles.
Juegos compatibles Además del software Mobile Trainer incluido, el adaptador móvil para GB era compatible con 21 juegos lanzados entre diciembre del año 2000 y marzo de 2002, que consistían en los siguientes 5 juegos de Game Boy Color (GBC) y 16 juegos de Game Boy Advance (GBA):
Algunos juegos que estaban planeados para usar el adaptador, como The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages (GBC, 2001), Golden Sun (GBA, 2001) y Animal Crossing (GameCube/GBA, 2001), dejaron de ser compatibles con el accesorio durante su desarrollo. Otros, como Beatmania GB Net Jam (GBC) y Baketsu Daisakusen (GBA), nunca se lanzaron.
Véase también Lista de accesorios para Game Boy
Referencias
Categoría:Servicios en línea de videojuegos