Aliens: Crucible es un videojuego de rol en tercera persona cancelado, desarrollado originalmente por Obsidian Entertainment para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Fue anunciado por primera vez por SEGA el 13 de diciembre de 2006. El juego iba a funcionar con una versión anterior del motor "Onyx", que se usaría posteriormente en los juegos South Park: The Stick of Truth y Dungeon Siege III.

Aliens: Crucible se habría distinguido por su singular universo. El oscuro y sombrío universo de la franquicia Alien habría sido único en los juegos de rol de la época. La historia se desarrollaría en el planeta «Caldera» y narraría la historia de un grupo de trabajadores que se unen para sobrevivir a una infestación de Xenomorfos en una gran colonia espacial. Cada superviviente (personalizable) tendría sus propios atributos, fortalezas y debilidades.

Cuando Aliens vs. Predator fue anunciado en 2009, SEGA anunció que el desarrollo del juego había sido "suspendido indefinidamente". No se dieron explicaciones. Se informó que varios empleados de Obsidian Entertainment habían perdido sus trabajos.

Después de que Creative Assembly presentara Alien: Isolation (entonces conocido como Alien Year Zero) en abril de 2009, SEGA canceló el proyecto de RPG en favor del proyecto de Creative Assembly. El juego fue cancelado oficialmente en junio de 2009, a pesar de que Obsidian afirmó que el juego estaba casi terminado. Tanto SEGA como Obsidian confirmaron su cancelación y Obsidian eliminó su foro de RPG Aliens poco después.

Según se informa, Obsidian tuvo problemas para promocionar el juego entre los ejecutivos. Se ha sugerido que algunos consideraban que el universo de "Alien" no era adecuado para un juego de rol.

El escritor Chris Avellon describió el juego como "básicamente Mass Effect, pero más aterrador".

Una entrevista con un antiguo desarrollador del juego reveló que los recursos habrían sido limitados y los personajes morirían permanentemente. Una característica interesante habría sido la situación en la que un jugador fuera atacado por un Facehugger; los demás jugadores habrían tenido la opción de "acabar con él, dormirlo y despertarlo poco a poco si lo necesitaban, o dejar que explotara; pero la conclusión era que, una vez impregnado, tenía fecha de caducidad".

El juego también iba a incluir una rueda de comandos que podría utilizarse para dar órdenes a los compañeros de escuadrón.

En cuanto a la expansión de la historia, el juego iba a detallar los antecedentes de la Caldera e incluso abordar las relaciones entre los Xenomorfos y los Ingenieros.

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