es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Capcom. Es la primera entrega principal de la serie Onimusha desde Onimusha: Dawn of Dreams (2006), fue lanzado en el 4 de septiembre de 2026 para PlayStation 5, Windows, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S.

Jugabilidad Onimusha: Way of the Sword es un videojuego de acción y aventura en tercera persona. El juego sigue a un samurái llamado Miyamoto Musashi (inspirado en Toshiro Mifune), mientras explora una versión de fantasía oscura de Kioto durante el período Edo y combate a espadachines rivales, demonios y otras amenazas sobrenaturales. El arma principal de Musashi es una espada que puede usar para golpear enemigos, parar sus ataques o desviar proyectiles. Una parada prolongada permite a Musashi «dirigir» a su enemigo, haciendo que caiga en una dirección determinada. Musashi también puede adoptar una postura de «guardia», que bloquea ataques desde todas las direcciones. Golpear y parar agota la resistencia del oponente, lo que permite a los jugadores usar «Break Issen», un movimiento que ejecuta instantáneamente a un enemigo desmembrándolo. Realizar paradas o esquivas consecutivas le otorga a Musashi mejoras de combate, lo que le permite ejecutar rápidamente a los enemigos en sucesión o desatar un ataque de múltiples golpes, respectivamente. También puede usar el entorno a su favor, como voltear una mesa y usarla como escudo temporal.

Durante el juego, Musashi está equipado con un guantelete sensible que consume las almas de los enemigos derrotados. El juego tiene tres tipos de «almas». Las almas amarillas reponen la salud del jugador, las almas rojas se pueden usar para comprar mejoras y las almas azules permiten a los jugadores usar «Armamentos Oni», que son armas especiales que infligen gran daño a los enemigos. Golpear a los enemigos con los Armamentos Oni a su vez proporciona a los jugadores almas amarillas. Usar Break Issen en los jefes no los ejecuta instantáneamente, aunque les da a los jugadores la opción de infligir una gran cantidad de daño o ganar más almas. Con el guantelete, Musashi también puede activar «Visión Oni», que le permite identificar la ubicación de todos los demonios y enemigos en un área. Way of the Sword es un juego en gran parte lineal, aunque también tiene áreas abiertas y misiones secundarias.

Desarrollo El juego fue desarrollado por Capcom y es parte de los esfuerzos de la empresa para revivir algunas de sus franquicias inactivas. Según el productor Akihito Kadowaki, los miembros de Capcom siempre habían querido continuar la franquicia Onimusha, aunque la editora no pudo asignar recursos para ello. El juego recibió luz verde a principios de 2020, cuando RE Engine, el motor propietario de Capcom, vio sus utilidades y funciones expandidas de manera masiva. El juego fue diseñado para ser accesible pero a la vez desafiante para jugadores experimentados, y el director Satoru Nihei comentó que no es un Soulslike y que su enfoque principal es modernizar la serie y «expresar el choque de espadas a través de la acción». A diferencia de los juegos anteriores, el combate fue diseñado para ser más deliberado, requiriendo que los jugadores observaran los movimientos de su oponente y decidieran el momento de cada golpe. El equipo invitó a espadachines de la vida real a su estudio de captura de movimiento para asegurar que el combate en el juego estuviera basado en la realidad.

La narrativa de Way of the Sword no está relacionada con los juegos anteriores ni con la serie animada de Netflix, ya que la intención de Capcom es que los jugadores nuevos en la franquicia comprendan la historia del juego con facilidad. Sin embargo, al igual que en los juegos anteriores de la serie, Genma sigue siendo el antagonista principal. Capcom consideró a Mifune como «el actor de acción samurái por excelencia», y se necesitaron dos años de discusiones y negociaciones con Mifune Productions para obtener la licencia para usar su imagen en el juego. El juego fue diseñado para ser «cinematográfico», por lo que Capcom invirtió significativamente en tecnología de captura de movimiento y en el proceso de animación del juego. El equipo consultó con funcionarios de templos, como los de Kiyomizu-dera, para asegurar que su representación del Japón feudal fuera realista. Se espera que el juego tenga una duración aproximada de 20 horas.

Way of the Sword se reveló en diciembre de 2024 en The Game Awards y está previsto su lanzamiento para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S en 2026.

Recepción Onimusha: Way of the Sword recibió críticas "generalmente favorables" y la versión para Nintendo Switch 2 recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic. El agregador de reseñas OpenCritic evaluó que el juego recibió una aprobación "poderosa", siendo recomendado por el 95% de los críticos.

El juego vendió más de un millón de copias el día de su lanzamiento.

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