E.T.: Interplanetary Mission (conocido en Europa como E.T. the Extra-Terrestrial: The 20th Anniversary) es un videojuego de plataformas y acción de 2001 desarrollado por Santa Cruz Games, publicado por NewKidCo y Ubisoft, y basado en la película E.T., el extraterrestre. La historia del juego, que continúa tras el final de la película, gira en torno al personaje principal, que viaja a varios planetas, incluida la Tierra, con el fin de recolectar plantas raras para salvar el universo.
E.T.: Interplanetary Mission recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Los críticos consideraron que el juego era una mejora con respecto al anterior E.T., pero criticaron su simplicidad, los controles y los gráficos. El juego ganó gran notoriedad en 2025 después de que se encontrara un mensaje oculto que condenaba a Osama bin Laden al final de los créditos del juego. El huevo de Pascua refleja el discurso político en Estados Unidos tras los atentados del 11 de septiembre.
Sistema de juego La historia del juego tiene lugar después de E.T., el extraterrestre, en la que Elliott ayudó a E.T. a regresar a casa desde la Tierra; sin embargo, el extraterrestre se embarca en una misión para recabar más conocimientos para su pueblo en forma de plantas exóticas, lo que podría afectar al destino del universo.
El jugador controla a E.T. en un entorno isométrico. El objetivo de cada nivel es recoger plantas y guiar a E.T. hasta la salida. Aunque E.T. es más lento que la mayoría de los enemigos del juego, es capaz de curar con su dedo luminoso, aturdir a los enemigos con su estómago y levantar o lanzar a los enemigos mediante la telequinesis. Si E.T. recibe suficiente daño, perderá una vida, por lo que el jugador tendrá que empezar una nueva partida o continuar con una nueva vida.
E.T.: Interplanetary Mission cuenta con quince niveles repartidos en cinco mundos, incluida la Tierra. El juego también incluye elementos de puzle, como zonas bloqueadas a las que solo se puede acceder recogiendo llaves y pulsando interruptores, elementos de plataformas, y tres niveles de dificultad.
Desarrollo y lanzamiento E.T.: Interplanetary Mission fue desarrollado por Santa Cruz Games como uno de los múltiples videojuegos lanzados con motivo del 20.º aniversario de la película en 2002. En el año 2000, antes de que se iniciara el desarrollo del juego, el fundador de NewKidCo, Hank Kaplan, quería hacerse con los derechos de E.T. para crear videojuegos infantiles basados en la película; sin embargo, debido a la antigüedad de la película y a la mala acogida que tuvo el juego de Atari del mismo nombre en 1982, la decisión de Kaplan recibió una acogida dispar. Una vez que NewKidCo y Ubisoft adquirieron la licencia de la película de Universal Pictures y Amblin Entertainment, la colaboración se amplió en 2001, pero NewKidCo se vio envuelta en dificultades financieras provocadas por la gran cantidad de juegos con licencia de E.T. que había lanzado a principios de la década de 2000, entre los que se encontraba Interplanetary Mission. E.T.: Interplanetary Mission salió a la venta en Norteamérica el 4 de diciembre de 2001 para PlayStation.
Recepción
Según Metacritic, E.T.: Interplanetary Mission recibió críticas «mixtas o mediocres» por parte de la crítica. Kendall Lacey de TotalGames.net describió el juego como «mucho mejor de lo que nadie se atrevía a imaginar», haciendo referencia al juego de Atari de 1982, pero señaló que el juego no era tan bueno como la película en la que se basaba. Michael Lafferty de GameZone lo describió como un juego sencillo con animaciones «encantadoras» y «atractivas». Gary Steinman de Official U.S. PlayStation Magazine se mostró más crítico y comentó que el juego es «terriblemente feo y absolutamente aburrido». Mac Fank de Official PlayStation Russia quien se dio cuenta de que el juego carecía de música de fondo, criticó la escasa variedad de efectos de sonido del juego, y Marcellus, de la revista polaca de videojuegos Neo Plus, afirmó que los controles eran el mayor defecto del juego.
Huevo de Pascua En 2025, unos investigadores descubrieron un mensaje oculto al final de los créditos del juego, que requería un código de trucos para poder verlo. En los créditos aparecen las personas que trabajaron en el juego, todas ellas con apodos humorísticos, y al final de los créditos se muestra el mensaje «Fuck Off Bin Laden», que refleja el discurso político popular en Estados Unidos tras los atentados del 11 de septiembre.
Referencias
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