Grimwild es un juego de rol de mesa independiente de fantasía, creado por J. D. Maxwell e ilustrado por Per Janke, publicado originalmente por Oddity Press en 2024. El juego busca emular la estética y los tropos de Dungeons & Dragons, pero utiliza un conjunto de reglas narrativas y cinematográficas (llamado Moxie). Sus mecánicas se inspiraron en Fate, Blades in the Dark, Dungeon World, Cortex Prime y The Burning Wheel.

Jugabilidad En Grimwild, cuando un personaje jugador quiere hacer algo arriesgado, se lanza una tirada con un número determinado de dados de seis caras (d6), determinados por una de las cuatro estadísticas del personaje (Fuerza, Agilidad, Astucia o Presencia), habilidades especiales y otros factores, y se elige el resultado más alto: un 6 es un resultado "perfecto", un 4 o un 5 es un resultado "desastroso" y de 1 a 3 es un resultado "desalentador". El DJ también puede añadir a la tirada una serie de dados de ocho caras, llamados "espinas", para representar la dificultad o la complicación, lo que reduce el resultado de la acción en un nivel (de perfecto a desastroso, o de desalentador a desastroso) en tiradas de 7 y 8.

Se utilizan reservas decrecientes de dados D6 para registrar eventos inminentes, recursos menguantes o desafíos a superar. Se lanzan cuando se activan (de una mecánica específica o en la ficción, a menudo tras una tirada de acción exitosa del personaje), y los dados con un resultado de 3 o inferior se retiran de la reserva; la ficción cambia una vez que se retiran todos los dados de esta manera.

Los personajes jugadores en Grimwild tienen acceso a dos recursos especiales: la chispa permite a los jugadores agregar un dado adicional a una tirada de acción (que se recupera después de eventos narrativos como lanzar un desastre o resolver un arco de historia), mientras que la historia (que está limitada a dos usos por sesión por jugador) permite a los personajes declarar ciertos detalles de la historia en el juego (cuyo alcance está restringido para adaptarse temáticamente al personaje).

La magia en Grimwild es de forma libre en lugar de basarse en hechizos específicos preescritos, y se basa en una combinación de piedras de toque (descripciones amplias de la magia que se lanza) y una de cuatro magnitudes posibles (desde los trucos más simples y de menor impacto, pasando por hechizos regulares que requieren una tirada de acción, hasta rituales poderosos que requieren una configuración específica), y la capacidad de lanzar magia depende de los talentos o arcanos (objetos mágicos) de un personaje.

Antes de crear sus personajes, los jugadores deciden la naturaleza y los temas de su campaña y grupo de aventureros, incluyendo un arco argumental inicial y algunas descripciones de su grupo (tanto en términos de qué son como de qué no). La creación del personaje implica elegir uno de los doce caminos de aventura (que reflejan las clases de personaje de Dungeons & Dragons en nombre y tema, particularmente los de la 5.ª edición, como el bardo, el monje y el hechicero), y una serie de componentes narrativos del personaje (incluyendo sus antecedentes o ascendencia preaventurera, rasgos distintivos, vínculos con otros personajes, rasgos de personalidad y arcos de personaje personales). Cada camino otorga un poderoso talento central exclusivo de ese camino (que mejora a medida que el personaje sube de nivel), y los jugadores eligen y obtienen talentos adicionales, ya sea de su propio camino o de otro, y se les anima a "remodelarlos" para que se ajusten al concepto de su personaje (como reimaginar el talento protector Baluarte del guerrero como el escudo mágico de un mago).

El director de juego (o DJ) en Grimwild cuenta con una serie de movimientos que puede usar para gestionar el ritmo de la partida (similares a los movimientos vistos en los juegos Powered by the Apocalypse), divididos en tres categorías: movimientos de historia, movimientos de suspense (que otorgan al DJ un recurso llamado suspense) y movimientos de impacto (que infligen consecuencias mecánicas y narrativas a los personajes jugadores, a expensas del suspense del DJ). También puede realizar tiradas de historia para desautorizar la toma de decisiones y usar reservas decrecientes, suspense y movimientos personalizados para construir y dirigir desafíos complejos (como negociar la paz entre varias facciones o luchar contra un monstruo grande con partes del cuerpo o fases de combate distintas).

Desarrollo El diseñador J. D. Maxwell comenzó a trabajar en el sistema detrás de Grimwild , Moxie, a mediados de 2023, tras jugar a Blades in the Dark y aportar ideas de diseño de otros juegos de mesa como Fate y The Burning Wheel , primero con una revista de ciencia ficción inédita y luego con otro juego llamado The Wild Frontier of Venture (planeado como parte de una serie más amplia de juegos interconectados). Insatisfecho con el diseño de este último, pospuso su desarrollo, creando Grimwild como una especie de prueba de resistencia para comprobar la versatilidad de Moxie.

Historial de publicaciones A mediados de 2024 se realizó una campaña de financiación colectiva para Grimwild y dos módulos de aventuras, Gaelenvale y Nevermore, en BackerKit, que estuvieron disponibles digitalmente a finales de 2024 y principios de 2025. El libro de reglas de Grimwild estuvo disponible en ediciones gratuitas y de pago, esta última conteniendo un capítulo adicional de reglas y consejos opcionales.

A mediados de 2025, Oddity Press lanzó otra campaña de BackerKit para una tirada de impresión ampliada del juego. A partir de enero de 2026, no ha habido contacto con el autor del juego, JD Maxwell, desde poco después de la campaña, y BackerKit considera que el proyecto está abandonado.

Obras relacionadas

The Wild Frontier of Venture Otro juego de rol basado en Moxie de Oddity Press, The Wild Frontier of Venture, es un peculiar juego del oeste ambientado en el planeta homónimo, Venture. Oddity Press lanzó una campaña de BackerKit para financiar el desarrollo del juego en marzo de 2025, y se publicó una versión preliminar gratuita de las reglas. Al igual que Grimwild , el proyecto se considera abandonado por BackerKit desde enero de 2025 debido a la incomunicación con su autor, J. D. Maxwell.

Recepción La edición gratuita de Grimwild fue ganadora del ENNIE Award 2025 al Mejor Producto Gratuito, mientras que Nevermore fue nominado en la categoría de Mejor Aventura (Formato Corto).

Dave Thaumavore llamó a Grimwild la "forma definitiva de Dungeons & Dragons con historia primero", llamándolo "la gente de D&D que recién comienza a jugar D&D desearía estar jugando después de ver la experiencia altamente abstracta en Papel Crítico y Stranger Things", elogiando las reglas del juego pero señalando que es "sorprendentemente brutal", y criticando la naturaleza inestable de la mecánica de los grupos decrecientes, la gran cantidad de terminología de reglas nueva y única que puede resultar abrumadora para los nuevos jugadores, y que el libro no explica algunos de sus conceptos con suficiente detalle.

Escribiendo para Cannibal Halfling Gaming, Aaron Marks comparó Grimwild con Dungeon World , pero afirmó: «No es el próximo Dungeon World. No es una versión independiente de D&D, es una versión de D&D que reproduce el estilo de juego y los tropos de D&D en un formato depurado y fácil de entender. El contenido verdaderamente independiente de Grimwild, como el diseño de mazmorras orientado al jugador, probablemente desanime a algunos. Dicho esto, es más fácil excluirlo o implementar reglas propias que prácticamente cualquiera de los peores pecados de D&D, y ciertos grupos acabarán descubriendo que les gusta».

Referencias

Categoría:Juegos de mesa Categoría:Juegos de rol fantásticos