derecha|miniaturadeimagen|250x250px|Western Dream (SEGA 1992), una máquina tragamonedas con seis estaciones donde seis jugadores pueden jugar simultáneamente. Los jugadores insertan monedas en una ranura en la parte superior de la máquina, y las monedas y premios que caen del tablero se pueden recoger en el canal inferior. Exclusiva de esta máquina, un tren en miniatura recorre un bucle en la parte superior, y cuando el jugador consigue un premio gordo, el tren en miniatura arroja monedas al tablero. Un empujador de monedas es un tipo de juego arcade cuyo objetivo es ganar premios en forma de monedas u otros objetos. Los premios se obtienen al ser desalojados de un tablero lleno de monedas hacia una ranura de pago. Los jugadores solo pueden manipular el tablero añadiendo monedas al extremo opuesto de la ranura de pago, donde un mecanismo en continuo movimiento empuja las monedas recién añadidas hacia la ranura de pago.

Mecanismo general El juego cuenta con un tablero físico cubierto de monedas que se mueve automáticamente. En un extremo del tablero hay una barricada y en el otro termina en un saliente. A medida que el tablero se mueve hacia la barricada, una parte se desliza por debajo de ella, y esta empuja todas las monedas hacia el saliente. Un jugador puede dejar caer monedas en el tablero, y su objetivo es agregarlas de manera que la barricada las empuje hacia otras monedas, creando una reacción en cadena que las empuja hacia el saliente en el otro extremo del tablero.Debajo del último saliente se encuentra la ranura de pago, donde las monedas que salen del mecanismo forman el premio. Además de las monedas sueltas, también se pueden acumular premios mayores sobre las monedas en el tablero de juego, que se pueden ganar si caen en la ranura de pago junto con las monedas.

Historia

La primera máquina de monedas reconocible fue Penny Falls, creada por Alfred Crompton Ltd (posteriormente Crompton's Leisure Machines, LLC) en 1964. Penny Falls contaba con un único tablero de juego móvil de gran tamaño, dividido en 12 secciones, donde 12 jugadores podían jugar simultáneamente. Los jugadores añadían monedas al tablero insertando las suyas a través de un canal y podían recoger las monedas que se caían del borde del tablero desde un canal lateral correspondiente.

El movimiento de lado a lado del campo de juego (con respecto al jugador) que se encuentra en Penny Falls fue reemplazado por un movimiento "hacia/lejos" en las máquinas empujadoras de monedas posteriores, y la mayoría de las máquinas son de dos niveles: primero las monedas son empujadas fuera del campo de juego en movimiento por una barricada estacionaria, aterrizando en un campo de juego inferior estacionario, y luego el campo de juego en movimiento empuja las monedas fuera del borde del campo de juego estacionario.

Una máquina empujadora de monedas generalmente también tiene pequeños espacios a los lados del campo de juego donde pueden caer las monedas, y las monedas que caen allí son las ganancias del operador.

Además de las monedas, los operadores a menudo agregan juguetes, joyas, billetes de dólar y otros artículos encima de las monedas en el campo de juego, para atraer a los jugadores con la posibilidad de ganar no solo monedas sino también premios más valiosos.Los monederos también son populares en las salas de juegos de redención . En estos casos, las monedas que caen del borde del tablero suelen canjearse automáticamente por boletos en lugar de entregarse directamente al jugador.

A mediados de la década de 2010, cuando muchas salas de juego de redención pasaron de las fichas físicas a las fichas digitales, las máquinas empujadoras de monedas en los Estados Unidos pasaron de tener a los jugadores agregando monedas al campo de juego insertándolas en la parte superior de la máquina a un sistema donde la máquina usa una tolva y un mecanismo elevador para mover las monedas desde la parte inferior de la máquina hasta la parte superior, desde donde se dejan caer cuando el jugador presiona un botón.

Empujadores de monedas modernos miniaturadeimagen|Un juego de "empujar canicas" con temática de Castlevania en un salón recreativo Round One en Danbury, Connecticut . Detrás se puede ver Pearl Fishery, un juego con un estilo de juego similar. Las máquinas modernas de inserción de monedas suelen ser autónomas, reciclando las monedas que caen del tablero de juego y devolviéndolas a la parte superior, en lugar de permitir que los jugadores inserten sus propias monedas o las recojan físicamente. En Japón, algunas máquinas de inserción de monedas son de este estilo, y otras combinan la nueva tecnología con un sistema de pago físico de monedas: entregan las monedas directamente al jugador y este las añade introduciéndolas en una tolva. Algunas máquinas de inserción tienen una función que permite, en las raras ocasiones en que una moneda cae sobre el jugador, insertarla en una ranura designada y obtener partidas de bonificación.

Muchos juegos modernos de fichas de empuje combinan su carácter autónomo con la tradición de que los operadores añadan premios manualmente al tablero, incorporando mecánicas que añaden automáticamente cartas coleccionables, fichas de plástico, bolas y otros objetos al tablero al activarse. En estos casos, las máquinas contienen mecanismos para filtrar físicamente los objetos de las monedas y, o bien entregarlos al jugador a través de un canal, o (normalmente en el caso de las bolas), mantenerlos en la máquina y contabilizarlos para un objetivo adicional.

Empujadores de canicas Una novedad reciente en los juegos de empuje de monedas es el "empujador de canicas", que utiliza canicas en lugar de monedas. Algunos ejemplos de empujadores de canicas incluyen :Marble Fever de Konami y Pearl Fishery de LAI Games.

Véase también

Juego de medallas: un tipo de juego arcade japonés que se juega con fichas de juego, un subconjunto del cual incluye los juegos de empujar monedas. Tipping Point (programa de juegos): un programa de juegos británico que incorpora los mecanismos básicos del empujador de monedas como un elemento del programa.

Referencias

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