Rule of Rose (Regla de la Rosa) es un videojuego del género videojuegos de terror para la consola de videojuegos PlayStation 2 desarrollado por Punchline y publicado en 2006.
El videojuego está ambientado en la época de 1930 y gira en torno a una joven de 19 años llamada Jennifer, quien queda atrapada en un mundo gobernado por niños y adultos poco racionales. Este videojuego ha sido comparado con Silent Hill, debido al miedo psicológico que emplea, y a Haunting Ground, ya que la protagonista tiene un compañero canino.
Rule of Rose apareció primero en Japón el 19 de enero de 2006. Posteriormente se lanzó en los Estados Unidos el 12 de septiembre de 2006, y en Europa el 3 de noviembre de 2006. El videojuego tuvo mucha polémica y su puesta a la venta fue censurada en países como Australia, Reino Unido e Italia.
Argumento Jennifer es una joven de 19 años que llega a un orfanato, tras perseguir a un extraño niño que le pide que le lea un cuento en el autobús (aunque el libro tiene las páginas en blanco). Tras pasar por diversas situaciones violentas, traumatizantes y humillantes, y llegar a un inmenso dirigible, se define el argumento del juego.
Jennifer debe completar unos cuentos que son, por así decirlo, los niveles del juego, y presentar regalos mensuales en el Club de los Aristócratas del Crayón Rojo, resolviendo acertijos, puzles y misterios con la ayuda de Brown, el perro. Jennifer debe recordar algo que ha hecho, algo que dijo en el pasado y, sobre todo, a alguien.
No es nada sencillo estando rodeado por monstruos sin cara (Imps) que surgen de todos los rincones, unas veces disfrazados de conejo, de cerdo y otras, incluso, de cabra. El juego se centra en los recuerdos de Jennifer, muchas de las escenas que se viven en el juego son cosas que le pasaron cuando era una niña en el orfanato.
Banda sonora Todas las canciones fueron compuestas por Yutaka Minobe. La banda sonora fue grabada en su totalidad sin el uso de instrumentos eléctricos; casi toda la música fue tocada en instrumentos de cuerda. Según los desarrolladores del videojuego, la música estaba pensada para dar un toque más humano a la atmósfera del juego.
El juego Durante toda la aventura, se controla a Jennifer, una joven que queda perdida en una mansión en un intento de perseguir a un misterioso niño. Después de vivir un acontecimiento traumático en la mansión y desmayarse, Jennifer despierta en un dirigible, donde hay niños que se hacen llamar "Los Aristócratas del Crayón Rojo". Bajo amenaza de muerte, Jennifer se ve obligada a conseguir mensualmente un regalo al Club de los Aristócratas. Mientras lo hace, deberá recordar una promesa olvidada y unir complicados rompecabezas y acertijos al intentar escapar de su pesadilla.
El juego fluye como muchos otros del mismo género: el jugador tiene que explorar el lugar en el que se encuentra, resolver acertijos, encontrar llaves, encontrar y usar objetos para la vitalidad de la protagonista y eventualmente encontrarse y enfrentarse a enemigos y enemigos finales; además de experimentar cortas animaciones durante la aventura. Además del uso de la jugabilidad estándar, Rule of Rose incorpora el novedoso sistema de buscar objetos a través de Brown, la compañía canina de Jennifer. Cuando el jugador ordena a Brown olfatear un artículo, éste lo buscará en el área en la que se encuentra el jugador en ese momento, y llevarlo a encontrar otro artículo parecido. Este sistema se utiliza para localizar objetos para avanzar con la trama del juego y para encontrar objetos recuperativos, ya sea para Brown o para Jennifer, también se le puede ordenar a Brown que venga hacia nosotros o que se quede sentado. La mayoría de los objetos recuperativos se hallan escondidos y se debe usar el sentido del olfato de Brown para encontrarlos, aunque también se puede postergar la búsqueda de éstos objetos en orden de progresar más rápidamente hacia el final del juego. Los dulces se utilizan para restaurar la vitalidad de Jennifer, mientras que los huesos y trozos de tocino, son usados para restaurar la vitalidad de Brown, si es que éste es lastimado por algún enemigo. Los objetos como cintas y ganchos de ropa no tienen un uso inmediato, sino que se pueden dar como ofrendas hacia el club para que en cambio te den objetos recuperativos o llaves.
El combate es casi exclusivamente melee (aquel que ataca cuerpo a cuerpo), con el uso de armas como un tubo de hierro, un cuchillo de cocina, una pala, entre otras cosas. Como Jennifer es más bien una chica débil, sus ataques son débiles así que se hace todo lo posible para evadir a los enemigos, en lugar de quedarse a pelear.
A excepción de los enemigos finales de cada nivel o capítulo, los enemigos del videojuego son "Imps", criaturas del tamaño de niños pequeños, que emiten chillidos y que atacan al personaje principal. Su piel es grisácea, y por ojos y boca tienen grandes aberturas negras, algunos incluso tienen cabeza de animal. Brown no atacará a los enemigos, sino que ladrará y distraerá a los enemigos y a los jefes finales, para que se alejen de Jennifer. Brown puede ser herido hasta caer inconsciente al suelo, sin embargo, el jugador podrá curarlo y protegerlo, para así seguir disponiendo de su habilidad para encontrar objetos a través de las zonas.
Trasfondo antes del videojuego Jennifer vivía con sus padres muy feliz. Un día ellos abordan un dirigible, el cual se estrella y mueren. Tras esto Gregory Wilson la rescata y la lleva a su casa, poniéndola en el lugar de su difunto hijo Joshua, creyendo que Jennifer es Joshua, y la obliga a vestirse y a comportarse diariamente como lo haría Joshua.
Tras intentar escapar varias veces de la casa de Gregory, Jennifer se encuentra con Wendy, ella la ayuda a escapar y la lleva al orfanato donde se convierte en una niña más, y conoce a las demás niñas y niños.
Jennifer cuenta la historia de su vida, y por ello recibe el apodo de la niña desafortunada. Tras esto descubre que los niños de este orfanato tenían una especie de aristocracia a la que decide unirse, pero para esto deberá superar unas pruebas.
Jennifer lo logra, haciéndose notar sobre las demás, y haciéndose novia de Wendy (quien ocupa el rango más alto en la Aristocracia del Crayón Rojo), por lo que ambas juran que si algún día son separadas volverán a verse y esto despierta celos en los demás miembros de la aristocracia.
En el orfanato, Jennifer vive muchas situaciones que pasan algunas niñas del orfanato y a ella:
Diana, la niña huérfana mayor, fue culpada por el señor Hoffman, el director del orfanato, de haber sacado al pez de la pecera de su despacho, sin embargo, cuando Diana vio a Jennifer con el pez entre sus manos ella pensó que Jennifer lo había sacado y, por venganza, mojó su cara con un trapo sucio, cuando en realidad habían sido Eleanor y Meg quienes lo sacaron.
Eleanor, otra niña huérfana, cree que su ave petirrojo la llevará a un mundo lejos del orfanato. Diana y Meg mataron a su petirrojo y lo envolvieron en su vestido. Ellas hicieron una apuesta sobre si Eleanor terminaba llorando o se enfadaba al encontrar su petirrojo muerto, al final terminaron perdiendo ambas ya que, cuando Jennifer tenía al ave muerta entre sus manos, Eleanor solo se lo arrebató, lo llevó a la aristocracia y lo dio de obsequio.
También que Meg, otra de las niñas del orfanato, está enamorada de Diana, pero ésta rompió una carta de amor de Meg que le escribió a ella y le hizo creer a Meg que la cabra se la había comido, cuando Jennifer tenía la carta rota entre sus manos, Meg pensó que ella la había roto y Jennifer recibió un horrible castigo de todos los miembros de la aristocracia.
También Jennifer se hace "amiga" de Amanda, la niña huérfana con menor rango social en la aristocracia, inicialmente ya que Amanda se siente feliz porque Jennifer es ahora la niña con el rango social más bajo. Sin embargo, cuando Jennifer encuentra al señor Peter, un conejo, es subida de puesto por los miembros de la aristocracia y Amanda vuelve a ser la más baja de rango. Amanda es castigada cruel e involuntariamente por Jennifer y esto hizo que Amanda empezara a odiar a Jennifer.
Wendy padecía una enfermedad lo que la hacía estar mucho tiempo en reposo y la obligaba a entretenerse con animales enjaulados solamente. Un día Jennifer encuentra un cachorro abandonado que se esconde en el cobertizo y lo adora al instante y lo nombra Brown y dice que él será su mejor amigo siempre, lo que pone celosa a Wendy, quien estaba enamorada de Jennifer.
Wendy ordena que los miembros de la aristocracia la torturen presionándola para que deje a Brown, sin embargo, Jennifer no dejaba a Brown a pesar de las torturas que los miembros le habían hecho. Wendy empezó a cuidar al señor Peter con el fin de darle celos a Jennifer, pero esto no resultó.
Wendy se ve obligada a ordenar que Brown sea sacrificado, tras largas cartas ignoradas por parte de Jennifer que pedían que se alejara de su perro. La aristocracia lo mata, y lo encierran en un costal. Pronto convocan una reunión, en la que le confiesan a Jennifer que Brown ha muerto y mañana le harán un funeral. Jennifer se da cuenta de que fueron ellos quienes lo mataron y peor, que fue Wendy quien se encargó de llevar a Brown hacia ellas.
Jennifer la abofetea y le dice que la odia, que jamás serán amigas de nuevo, y que ella nunca cumplirá su promesa la cual se recuerda en el juego: "Amor verdadero y eterno. Soy tuya." Esta promesa la hizo al escapar de la casa de Gregory.
Wendy huye herida, y pronto siente deseos de vengarse, se disfraza de Joshua, y va hacia la casa de Gregory, y hace pensar a Gregory que Joshua volvió y lo conduce hasta el orfanato.
En el orfanato, Gregory asesina a todos los huérfanos e incluso la propia Wendy. Por razones desconocidas, y por la confirmación de un periódico local hallado en el juego, Jennifer es la única sobreviviente de la masacre. Luego del ataque, Gregory se suicida con su revolver. En el juego, Wendy le da a Jennifer la pistola de Gregory.
Tras pasar varios años Jennifer ha olvidado todo, ahora tiene 19 años. Y está en un autobús sola. De repente, un niño le pide que le lea un cuento, pero éste esta en blanco, el niño baja del autobús y Jennifer lo sigue. El autobús se va sin ellos y Jennifer se da cuenta de que ha llegado a un orfanato. Por alguna razón siente que ya ha estado ahí, y aquí es donde comienza el juego. Casi al final del juego se revela que el niño es en realidad Wendy disfrazada de Joshua, conduciéndola al orfanato como había hecho con Gregory varios años atrás.
Trama La historia se divide en capítulos. Cada capítulo lleva el título de un cuento que Gregory escribió para Joshua, y cada uno es una mezcla distorsionada de recuerdos, fantasía y realidad.
The Little Princess - La Princesita
Marzo de 1930
- Hubo una vez una preciosa y pequeña niña, su amiga, la Princesa de la Rosa Roja, siempre estaba a su lado. Cuando un día su mami y su papi murieron de repente, la princesa también desapareció, dejando a la niña toda sola. La pobre niña sola se dirigió a una extraña casa. -
En este capítulo Jennifer vuelve al orfanato, sin darse cuenta poco a poco vuelven sus recuerdos. Este capítulo es realidad, en el hacen su primera aparición los fantasmas de su pasado y como es transportada a sus recuerdos. Este capítulo hace alusión a como Jennifer conoció a Brown, los momentos antes de la muerte de Brown y como Jennifer lo desenterró. A medida que se avanza en el juego el libro de cuentos que lleva este nombre se va a ir completando.
The Unlucky Clover Field - El Desafortunado Campo De Tréboles
Abril de 1930
- Hubo una vez una desafortunada niña, ella quería ser feliz, así que fue al campo de tréboles. Ella encontró un trébol de 2 hojas, pero se resbaló en las sombras. Ella encontró un trébol de tres hojas pero una bruja se lo llevó lejos. Ella buscó el afortunado trébol de 4 hojas, pero ella era muy desafortunada. -