La Nintendo Entertainment System (NES), es una videoconsola doméstica de tercera generación de 8 bits desarrolada por Nintendo, tuvo numerosos modelos producidos a lo largo de su ciclo de vida. lanzada en 1983 en Japón como Family Computer (abreviado como Famicom ), con un diseño dirigido por Masayuki Uemura. Nintendo lo rediseñó para el lanzamiento intencional como Nintendo Entertainment System (abreviado como NES) en Estados Unidos en un intento de evitar el disgusto por las consolas de videojuegos que persistía desde la caída de los videojuegos el mismo año; si bien inicialmente fue conceptualizado como una computadora hogareña, en a último momento de modifico para parecerse a una grabadora de videocasetes (VCR) para su debut allí en 1985. Posteriormente, Nintendo exportó la NES a Europa y Oceanía a través de distribuidores locales.

Un antiguo Sharp Corporation, que anteriormente colaboró con Nintendo en el desarrollo de las Game & Watch, lanzó tres modelos de la Famicom con licencia oficial en Japón: un televisor CRT con una Famicom incorporada, una consola que combinaba la Famicom y el addon Famicom Disk System y una consola dedicada a la producción de video. En América del Norte sólo se lanzó el televisor de forma limitada. Mientras tanto, Nintendo produjo 2 arcades basados en el hardware de la nes, Nintendo VS. Sistem, l, lanzado en 1984 como un intento de mejorar el interés de los consumidores en los Estados Unidos con los juegos de Famicom para el público; y PlayChoice-10, lanzado en 1986 como un stand de demostración para juegos de NES

luego del lanzamiento de la Super Nintendo Entertainment System (SNES)/Super Famicom, Nintendo lanzó un modelo de bajo costo de la NES/Famicom en 1993. nintendo decidió cambiar de lugar el puerto de cartuchos de la nes para situarlos de forma superior, debido a problemas de confiabilidad con la ranura de carga frontal original. este modelo fue el único que estuvo en producción hasta que finalmente se discontinuó en 2003.

Variantes originales

family computer miniaturadeimagen| El modelo original de Family Computer ("Famicom") con controladores con cable Según Uemura, el concepto de los videojuegos eran desconocido para tiendas de juguetes japonesas cuando se distribuyeron; las tiendas no quisieron venderlas en un primer momento ya que se tenían que usar un televisor, y las tiendas de juguetes no venden televisores. En lugar de apauntar al mercado educativo con funciones de una PC, Uemura planteo la Famicom como un juguete electrónico, Aunque el equipo de Uemura tenía la intención de utilizar una carcasa de acero se prefirió usar plástico PVC como una opción más económica económica y debido a la fragilidad de la caja de acero en las caídas. La combinación de colores rojo, y blanco fue elegida por Yamauchi se inspiró en dos objetos que usaban esquemas similares: una bufanda que le gustaba y una antena de televisión de DX Antenna.

tuvieron en cuenta los estilos de vida y las actitudes de los consumidores japoneses para el diseño. Uemura había considerado un estilo para la consola similar al que usaban las PC de la época, pero eligió usar un diseño orientado adecuado para colocarlo en el piso ubicando el puerto de cartuchos horizontalmente; sintió que los consumidores japoneses preferirían esto último por ser más relajante empujando los cartuchos. Los controles se diseñados para facilitar la adopción de la consola entre los consumidores japoneses por ser ergonómicos; a pesar de llegar al mercado más tarde que sus competidores, el diseño inspirado en la posición de las manos al usar el Game & Watch proporcionó un esquema de control familiar para aquellos que ya habían jugado uno de sus juegos electrónicos portátiles, especialmente con la inclusión de un D-pad en lugar de un joystick que lo hace más cómodo en varios géneros de juegos. los cables fueron intencionalmente cortos para abaratar costos y mantener a los jugadores cerca de la consola (y del televisor por extensión), ideal para las casas japonesas debido a su diseño más pequeño en comparación con sus contrapartes estadounidenses.

Nintendo Entertainment System

Buscando distribuir la Famicom de forma internacional después de su éxito en Japón en 1983, Nintendo buscó un acuerdo tentativo de distribución con Atari para distribuirla internacionalmente como Nintendo Enhanced Video System; sin embargo, ambas partes nunca llegaron a un trato como lo habían planeado en el CES en junio de 1983 debido a una serie de eventos que culminaron con el colapso de Atari en medio de la crisis de los videojuegos ese año. A pesar del pesimismo de las tiendas norteamericanas, Yamauchi todavía estaba convencido de que un lanzamiento en Norteamérica era factible, por lo que ordenó la creación de un arcade basado en Famicom llamado Nintendo VS. Sistem con la intención de medir el interés en los juegos de nintendo allí; el éxito del arcade en América del Norte animó a Yamauchi a seguir adelante con el lanzamiento internacional.

Bajo la dirección de los diseñadores Lance Barr y Don James, el primero de los cuales ocupaba entonces el puesto de "Director de Diseño y Marca" en Nintendo of America (NOA), NES fue inicialmente rediseñada para ser una computadora doméstica; y tendría el nombre de Nintendo Advanced Video System (AVS), contaría con un teclado, un teclado musical que se lanzó como micracle piano, una unidad de cinta, controladores inalámbricos infrarrojos y una pistola de luz plegable. La consola en sí presentaba un sistema de carga superior y cartuchos similar al de Famicom, mientras que el D-pad tenía una forma cuadrada similar a la que se vio en consolas como Master System de Sega. El AVS se presentó en el evento del CES de enero de 1985, con un lanzamiento tentativo para junio de ese año. Las preocupaciones de Nintendo sobre el lanzamiento incluían la mala imagen de los videojuegos debido a la crisis financiera de 1983 y el alto precio de la consola.

Después de que una modificación para abaratar los costos por parte de Barr la NES se presentó en el CES junio de 1985 como Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo posteriormente nuevo diseño para el NES con colores de Barr y James. Conocida por empleados de Nintendo como la "lunch box", el diseño, creado por el ingeniero Masayuki Yukawa incluía un mecanismo de carga frontal para introducir el cartucho inspirado en una grabadora de videocasetes, destinado para ser más diferenciado a una consola del estigma de sus contemporáneas. Uemura reveló más tarde en 2020 que el rediseño también tenía como objetivo evitar un cortocircuito a través del contacto directo con el hardware durante la inserción del cartucho, lo que era especialmente problemático en una casa llena de muebles que generaban estática en un clima semiárido, como era el caso en gran parte de las Grandes Llanuras de Estados Unidos.

Aunque la mayoría de los periféricos planeados para la AVS se cancelaron, la pistola de luz se conservó, pero se redujo el costo lo más posible y se lanzó como el NES Zapper. Para atraer aún más a los consumidores y distanciar la imagen la NES como una consola, Nintendo presentó el ROB, un robot de juguete que actúa como un jugador extra en solo dos juegos; la presencia del robot, que finalmente fue llamado Robotic Operating Buddy (ROB) por el director de publicidad Gail Tilden, ayudó a convencer a las reticentes tiendas de juguetes a realizar pedidos de la NES antes de su lanzamiento en la ciudad de Nueva York el 18 de octubre de 1985.

Versiones PAL miniaturadeimagen| Toma de corriente CA y puerto AV RGB en una NES francesa Nintendo también comercializó la NES en regiones que usan el estándar PAL en alianzas con distribuidores locales, aunque la consola no tuvo el mismo éxito como en América del Norte. se lanzó por primera vez en Escandinavia a finales de 1986. En 1987, Nintendo se asoció con la juguetera Mattel para distribuir la NES en los países del Reino Unido e Italia; ese mismo año, la consola se lanzó en Francia, Bélgica, los Países Bajos y Luxemburgo a través de Nintendo Entertainment Systems International (NESI), una empresa privada francesa dirigida por el ex vendedor de NOA Ron Judy. el poco esfuerzo de marketing por parte de Mattel para superar la fuerte competencia en un mercado dominado por ordenadores domésticos llevó Nintendo a recuperar los derechos de distribución británicos a NESI el año siguiente. NESI entregó la distribución a la jugetera Bandai desde 1992 para luego reclamara en 1995. Los países de Europa del Este no fueron de mucho interés para Nintendo como los países occidentales, la NES hizo su debut en Hungría hasta 1991 a través del distribuidor austriaco.

En los países de Oceanía, Mattel obtuvo la distribución para Australia y Nueva Zelanda, a mediados de 1987. tuvo una mejor recepción en esos países a comparación con Europa, pero no ganó dominación del mercado significativa hasta 1993. Ese mismo año, Nintendo estableció una subsidiaria regional, Nintendo Australia, y posteriormente recuperó los derechos de distribución al año siguiente.

Europa se dividió en dos áreas de distribución: el Reino Unido e Italia fueron designados como PAL-A, mientras que el resto de Europa fue designado como PAL-B. Las consolas no son compatibles entre ellas, algo exclusivo de las consolas NES francesas es la inclusión de un puerto a través de un conector SCART que emite video RGB en lugar de video compuesto; Sin embargo, dado que la NES no es capaz de emitir RGB (en su forma original), convierte la señal compuesta nativa a RGB.

versiones asiáticas La NES se lanzó en otras regiones de Asia fuera de Japón (a excepción de China continental). En Corea del Sur recibió un rebrand a través de SK Hynix con el nombre de Hyundai Comboy lanzada en octubre de 1989. Nintendo no pudia distibruir la NES directamente en corea debido a que estaban prohibidas las importaciones japonesas en ese momento, desde el final de la Segunda Guerra Mundial; la prohibición permaneció vigente hasta 2004. En India, se vendió una versión bajo licencia del NES en la región PAL con el nombre de Samurai Electronic TV Game System. Sin embargo, debido al precio prohibitivamente caro de la consola, se vendió mal en el país; la marca Samurai fue reutilizada más tarde en una serie de consolas Famiclone no autorizadas. NES 2 Famicom AV La New-Style NES es una versión compacta, económica y rediseñada de la Famicom/NES, lanzada por Nintendo en 1993. En Japón, se llama oficialmente FamicomAV, aunque conserva la marca "Family Computer" para mantener la coherencia con la Famicom original. Presentada en Norteamérica mediante un comunicado de prensa el 11 de octubre y lanzada ese mismo mes con un precio de venta al público de 49,95 dólares estadounidenses (105 dólares de 2023), el nuevo diseño se comercializó prácticamente igual que el modelo original; la única diferencia era la presencia de la marca de "nuevo diseño" en el empaque. Se vendió en Japón a partir del 1 de diciembre (retrasado respecto a la fecha de lanzamiento original del 21 de octubre) por 6800 yenes. El rediseño no se lanzó en Europa.

Rediseñada por Lance Barr, la NES New-Style cuenta con una ranura vertical para cartuchos para evitar problemas de fiabilidad comunes con el mecanismo de resorte de la NES original. La consola eliminó el chip de bloqueo 10NES, lo que le permitió ejecutar juegos sin licencia. La consola también eliminó la salida de video compuesto, dejando solo la salida RF disponible; Nintendo produjo posteriormente una versión poco común de la consola que reemplazó la RF con el puerto AV "multi-out" utilizado en la SNES. Aunque no se incluyó un juego con la NES New-Style, venía con un control rediseñado inspirado en el control de la SNES; conocido popularmente como el control "dog bone" debido a su parecido con uno, también se vendía por separado por $15 ($32 en dólares de 2023) cada uno.