La videoconsola de primera generación Teletenis Multijuegos, fue sacada a la venta el 6 de septiembre de 1976 por la primera compañía española desarrolladora de videojuegos, "TOGISA,S.A." que fue registrada con el número N0076150, el día 13-5-1976 y que estaba dedicada al desarrollo de videojuegos, así como a su fabricación y comercialización. Testigo de ello es la revista de electrónica MERCATRONIC, que la menciona en un artículo del 1-1-1978, tras haber finalizado la fabricación del sistema multijuegos, presentando sus nuevos modelos compactos: "... es de señalar que Togisa es una empresa, ubicada en Valencia, que se ha constituido para el desarrollo, fabricación y comercialización de videojuegos."

Se trataba de un sistema propio de videoconsola y videojuegos desarrollables que se vendían por separado en forma de cartuchos y que contenían un videojuego en su interior cada uno. La videoconsola era totalmente inalámbrica, y se podía jugar a varios metros de distancia del televisor, sin cable, sintonizando desde la propia consola.

Historia En 1976, un equipo de ingenieros españoles dedicados a la telecomunicación encabezado por Luis B.T. creó en taller de formación profesional de radiotransmisiones de Valencia, un sistema de videoconsola y videojuegos propio: el sistema multijuegos. Todas las arquitecturas anteriores eran diferentes a la de la videoconsola multijuegos, que era de diseño original, propio y genuino. Le incorporaron además una antena de radiotelevisión para hacerla totalmente inalámbrica. Realizaron 2 prototipos previos antes de llegar al modelo final de lanzamiento.

Las aproximadamente 12 videoconsolas hasta entonces existentes en esa época, eran una evolución de los generadores de señal para televisores CRT, de 1947 y del dispositivo simulador de entrenamiento para tiradores en televisores CRT, de 1960. El sistema de videojuegos desarrollables Teletenis Multijuegos se inspiró en el sistema Tele-Spiel presentado en marzo de 1975 en la feria de muestras de Núremberg (Alemania) y que comenzó a venderse en agosto de 1975. También se inspiró en la publicación de la revista "Elektor" sobre cómo hacer un circuito propio, en noviembre de 1975. Asimismo, se inspiró en la videoconsola Interton video 2000, licenciada por Philips, y que había sido lanzada al mercado 7 meses antes que Teletenis Multijuegos, en febrero de 1976. Estos ingenieros crearon un sistema propio de cartuchos de videojuegos programables con arquitectura propia. El desarrollo de videojuegos novedosos de esta empresa comenzó con su particular videojuego número 6: "balompie" (futbol), con características únicas. Además de esto, hicieron la videoconsola totalmente inalámbrica.

La revista Elektor publicó en noviembre de 1975 un circuito con chips distinto al de Tele-Spiel: "... la popularidad de videojuegos de tenis para televisores ha impulsado a Elektor a desarrollar un diseño que puede ser fácilmente construido por un constructor casero a un precio módico. Aunque ya habían aparecido varios diseños en el mercado, se consideró que se necesitaba un circuito sencillo con un mínimo de componentes ..."

En 1975, los videojuegos se comenzaron a programar por primera vez en un cartucho aparte, mediante la compleja configuración de componentes electrónicos. Todavía no se desarrollaban mediante un lenguaje informático. A este proceso se le llamaba "desarrollo de un videojuego" y al cartucho desarrollado se le llamaba "programa", como se describe en las patentes y revistas de esa época. Esta sub-generación de videoconsolas la componen únicamente 3 videoconsolas: Tele-Spiel (1975), Intertron Video 2000 (1976) y Teletenis Multijuegos (1976).

La revista alemana "Miniaturbahnen", que asistió a la feria de muestras de Nüremberg, publicó en abril de 1975 la presentación del prototipo de Tele-Spiel: "...el aparato se puede reprogramar..."

Hitos Se creó el primer videojuego español, "Futbol" (1976), además de la primera videoconsola del mundo que era simultáneamente de cartuchos desarrollables e inalámbrica. Asimismo, se creó el primer sistema de videojuegos español.

Aunque en 1972 había aparecido el juego "Fútbol" integrado en "Telematch J5" de la empresa argentina "Panoramic", en 1975 el juego "Fútbol" integrado en Videomaster y el "Hockey" integrado en "Philips Odyssey 100", todos esos juegos previos tenían un diseño y una arquitectura suficientemente diferentes al "Balompié-Futbol" de Teletenis Multijuegos como para considerarlo un nuevo videojuego sobre fútbol en esa época.

A pesar de tener una arquitectura muy diferente, TOGISA, S.A. intentó estandarizar el aspecto físico de los cartuchos para diferentes sistemas de videoconsolas, de forma parecida al actual DVD con los sistemas Playstation y Xbox. Este fue el primer intento de establecer un estándar en el aspecto físico de cartuchos de videojuegos para videoconsolas.

TOGISA, S.A. además de ser la primera compañía desarrolladora de videojuegos de España, fue una de las primeras compañías desarrolladoras de videojuegos del mundo en incorporar el término "videojuego" en el nombre de una videoconsola de primera generación, que todavía no utilizaban ni microprocesador ni chip dedicado, sino simplemente chips de puertas lógicas.

El aporte de esta videoconsola fue tan significativo que posteriormente en España durante años se les llamó "Teletenis" a videoconsolas de otras marcas.

Antecedentes En 1947 habían aparecido los generadores de señal de test para televisores, que fueron una primera consola de videojuegos que, al no tener ese objetivo, no recibieron ese nombre. Más tarde, en 1960, se creó un simulador de objetivos para tiro, utilizado en entrenamiento militar. Este dispositivo, con un pequeño rectángulo manejable en la pantalla del televisor, era también una consola de videojuegos, que tampoco recibió ese nombre. Poseía incluso un mando de control con botones y joystick. Asimismo, otra persona podía utilizar la pistola de luz fotosensible para derribar el objetivo.

La empresa de material militar Sanders Associates, a partir de estos dispositivos existentes, evolucionó el concepto asociándolo a un juego, como ya se había hecho años atrás con el dispositivo de entretenimiento de rayos catódicos, en 1947. Más tarde, otra empresa, Magnavox, adquirió las patentes de esta sociedad y tras ello, en 1974, Philips, por entonces con sede en Alemania, adquirió a Magnavox.

Desde que fue pública la forma de construir tu propia videoconsola, por medio de la revista "Popular Electronics" el 1 de noviembre de 1972, fueron varias las videoconsolas fabricadas en diversos países. Entre 1972 y 1976 varias revistas de electrónica publicaron tutoriales sobre como construir videojuegos.

Cuando se intentaron registrar esas patentes en España, dos compañías españolas lo impidieron alegando que eran dominio público ya que varias revistas habían publicado como construir una videoconsola. Por este motivo, Philips no podía reclamar derechos ni cobrar royalties a los fabricantes de videoconsolas en España en ese momento. Poco tiempo después, con la llegada del chip dedicado, estos royalties serían cobrados dentro del precio de venta de dichos chips.

Anteriormente al sistema Teletenis Multijuegos, habían aparecido en el mundo ya unas 12 videoconsolas de las cuales, solo 2 eran de cartuchos desarrollables (Alemania, 1975) y solo otra era inalámbrica (Japón, 1975), aunque necesitaba una antena receptora especial acoplable al televisor. Las tres carecían del chip dedicado a videojuegos, que todavía no había salido al mercado. Ninguna de estas dos arquitecturas anteriores era igual a la de la videoconsola "Teletenis Multijuegos", que tenía un eficiente y propio diseño, así como una reducida cantidad de chips de puertas lógicas.

La videoconsola "Tele-Spiel", de Philips, fue la primera videoconsola de cartuchos desarrollables del mundo. Esta desarrolló y sacó a la venta 5 cartuchos de videojuegos, con efectos especiales pioneros y únicos como son el zoom, las líneas curvas o el scroll vertical.

7 meses antes que Teletenis Multijuegos, en febrero de 1976, había aparecido otra videoconsola de cartuchos desarrollables: "Video 2000" de Intertron, también alemana y con licencia de Philips. Esta desarrolló 5 cartuchos entre los cuales figuraba el único en el mundo con marcador de puntos en pantalla. La arquitectura de esta videoconsola era tan diferente a la de Teletenis Multijuegos que para el juego tenis necesitaba la cantidad de 7 chips, cuando Teletenis Multijuegos solo necesitaba 1 chip.

Las 3 videoconsolas cancelaron el desarrollo y lanzamiento de más cartuchos de videojuegos debido a la llegada al mercado del chip dedicado AY-8500, que era más fiable, completo, barato y fácil de montar. Philips, Intertron y Togisa, quedaron con 5, 5 y 6 cartuchos en el mercado respectivamente. Estas tres videoconsolas componen enteramente la primera generación de cartuchos, es decir, de cartuchos programables sin lenguaje informático.

La videoconsola Funcionaba con 6 pilas salinas. Emitía en el canal 3 de VHF y tenía una salida para colocar opcionalmente un cable, así como una entrada para conectarla opcionalmente a la red eléctrica mediante un transformador externo que no iba incluido. A la videoconsola le acompañaba una recomendación de utilizar pilas de la marca "Júpiter".

Los condensadores eran de la marca española "Bianchi", la placa era de baquelita C y los circuitos impresos eran de una sola capa hechos a mano. El zócalo de la videoconsola donde se insertaba el cartucho era de la marca española "Reshispan". Sus circuitos integrados eran únicamente de puertas lógicas y con fechas desde 1974 a 1976.

La arquitectura del sistema era de 47 pines, a diferencia de los otros dos sistemas existentes en ese momento, Tele-Spiel y Video 2000, que eran de 34 y 40 pines respectivamente.

Sus creadores quisieron dejar constancia del origen español de su sistema de diversas maneras. Hicieron constar la fecha de salida a la venta, a través de los números de aparato. Asimismo, hicieron constar que el país de origen era España, a través de los colores de la bandera española (el amarillo de la carcasa y el rojo en las clavijas); que el origen era genuino, a través de la fotografía del segundo prototipo en la caja; que la crearon ingenieros dedicados a la telecomunicación, a través del icono de plástico, con 8 antenas de radiotransmisiones romboédricas concéntricas. Tradicionalmente, este icono ha sido confundido con un copo de nieve por metonimia y desconocimiento.

Producción y revisiones El sistema de fabricación tenía un control de calidad interno. Tras la revisión "B" adherían en el interior de la videoconsola la correspondiente etiqueta a la placa. Asimismo, un certificado de garantía de la marca Teletenis acompañaba a cada videoconsola.

Salieron a la venta únicamente 200 unidades: la primera el 6 de septiembre de 1976 y la última el 4 de abril de 1977. Las primeras 100 unidades se fabricaron al ritmo de una videoconsola y varios videojuegos al día, saliendo a la venta a modo de pequeños lotes.

Las últimas 100 unidades se fabricaron enteramente en 1977 al ritmo de dos videoconsolas y varios videojuegos al día, saliendo a la venta en un único gran lote. Tras este total de 200 unidades, se abandonó la fabricación del sistema de cartuchos de videojuegos desarrollables multijuegos y se pasó a fabricar, al igual que hicieron multitud de empresas en 1977, otros modelos de videoconsola, esta vez compactas y con chip dedicado, que era más fiable, completo, barato y fácil de montar.