El videojuego "Balompie" de 1976, finalmente comercializado como "Futbol", es el primer videojuego español: diseñado, desarrollado, fabricado y vendido en España. Creado por ingenieros españoles. Fue sacado a la venta el 6 de septiembre de 1976 por la primera empresa española desarrolladora de videojuegos, "TOGISA,S.A.", para el sistema de la videoconsola inalámbrica de cartuchos desarrollables "Teletenis multijuegos".

La empresa desarrolladora de videojuegos TOGISA, S.A. registrada con el número N0076150 el día 13-5-1976 estaba dedicada al desarrollo de videojuegos, así como a su fabricación y comercialización. Testigo de ello es la revista de electrónica MERCATRONIC, que la menciona en un artículo del 1-1-1978, tras haber finalizado la fabricación del sistema multijuegos, presentando sus nuevos modelos compactos: "... es de señalar que Togisa es una empresa, ubicada en Valencia, que se ha constituido para el desarrollo, fabricación y comercialización de videojuegos."

Historia En 1975, los videojuegos se desarrollaron y se programaron por primera vez dentro de un cartucho, mediante la compleja configuración de componentes electrónicos. Todavía no se desarrollaban mediante un lenguaje informático. A este proceso, desde su diseño hasta su creación, se le llamaba "desarrollo de un videojuego". Al cartucho desarrollado se la llamaba "programa", como se describe en las patentes de esa época. Esta sub-generación la componen únicamente 3 videoconsolas: Tele-Spiel (1975), Intertron Video 2000 (1976) y Teletenis Multijuegos (1976).

En 1976, un equipo de ingenieros españoles dedicados a la telecomunicación encabezados por Luis B.T. creó en taller de formación profesional de radiotransmisiones de Valencia un sistema de videoconsola y videojuegos propio: el sistema multijuegos. Todas las arquitecturas anteriores eran diferentes a la de la videoconsola multijuegos, que era de diseño original, propio y genuino. Le incorporaron además una antena de radiotelevisión para hacerla totalmente inalámbrica.

Se anunciaron 8 cartuchos de videojuegos, de los cuales 6 salieron al mercado al mismo tiempo que la videoconsola. Uno de ellos fue el primer videojuego diseñado, desarrollado y creado en España: el videojuego "Futbol".

Este videojuego, que inicialmente se llamó "Balompie", salió finalmente a la venta con el nombre comercial de "Futbol". Las iniciales de esta nomenclatura previa "B-P", quedaron tipografiadas en los circuitos impresos.

En esa época, fue habitual que otros creadores españoles comenzaran también en escuelas de radiotransmisiones, como fue el caso del diseñador del videojuego "El fin del tiempo": "... me fui a la mili, al Regimiento de Transmisiones del Pardo, Madrid. Cumpliendo el servicio militar hice un curso de radio."

Antecedentes Anteriormente al sistema Teletenis Multijuegos, habían aparecido en el mundo ya unas 12 videoconsolas de las cuales, solo 2 eran de cartuchos desarrollables (Alemania) y solo otra era inalámbrica (Japón) aunque mediante una antena receptora especial acoplable al televisor. Las tres carecían de chip dedicado. Ninguna de estas arquitecturas anteriores era igual a la de la videoconsola "Teletenis Multijuegos".

La primera de estas dos videoconsolas, fue la primera videoconsola de cartuchos desarrollables del mundo, "Tele-Spiel", de Philips, por entonces con sede en Alemania y que había comprado a "Magnavox". Esta desarrolló y sacó a la venta 5 cartuchos de videojuegos, con efectos especiales pioneros y únicos.

La segunda, de Japón, únicamente tenía un juego, "tennis", dentro de la consola, sin cartucho. Tenía la característica pionera de ser inalámbrica, aunque mediante un sistema diferente a Teletenis Multijuegos: para conectarla al televisor era necesaria una antena receptora especial.

Unos meses antes que Teletenis Multijuegos, en febrero de 1976, apareció otra videoconsola de cartuchos desarrollables: "Video 2000" de Intertron, también alemana y con licencia de Philips. Esta desarrolló 5 cartuchos entre los cuales figuraba el único en el mundo con marcador de puntos. La arquitectura de esta videoconsola era tan diferente a la de Teletenis Multijuegos que para el juego tenis necesitaba 7 chips, cuando Teletenis Multijuegos necesitaba solo 1 chip.

Diseño del videojuego El margen creativo para el diseño de un videojuego en esa época era distinto al actual, dependía de la arquitectura electrónica. Tele-Spiel había conseguido en 1975 crear videojuegos con efecto zoom, con líneas curvas e incluso con scroll vertical.

En el diseño propio del videojuego de TOGISA, S.A. se decidió hacer anchas las líneas de las porterías, rellenando los espacios entre ellas y los extremos de la pantalla. Sus características propias más destacadas eran esas porterías gruesas y su "efecto poste innovador" que redirigía el balón hacia gol cuando chocaba contra el poste de la portería.

Los elementos que aparecían en pantalla eran: dos jugadores, dos paredes verticales con sus respectivos huecos de portería y un balón.

El videojuego consistía en intentar meter la pelota en la portería contraria. Podían jugar dos jugadores simultáneamente el uno contra el otro y a su vez, cada uno de ellos podía moverse libremente y en todas direcciones por el campo de juego. El balón rebotaba en la parte frontal del jugador y lo traspasaba por la parte posterior.

El recuento de los goles se había de llevar mentalmente o apuntándolo. Si el balón chocaba contra las paredes laterales, se producía un sonido y rebotaba. Si el balón chocaba contra los límites inferior y superior, este se salía del campo de juego. Finalmente, si el balón chocaba en las paredes cerca del hueco, es decir en el poste, se redirigía hacia gol.

Los otros 5 juegos que acompañaron desde el principio a "Futbol", eran muy similares a los que ya existían en otras videoconsolas del mundo, aunque con ligeras variaciones en el tamaño de jugadores, pelota, línea, etc. Estos 5 juegos eran de diseño ajeno pero libre de ser copiado según la legislación española en ese momento, al haberse convertido en dominio público por haber sido publicados tutoriales sobre cómo construirlos en varias revistas de electrónica.

Para crear un efecto comercial, estos otros juegos fueron etiquetados del número 1 al 5 como antesala del mejor videojuego que era el "Futbol", etiquetado con el número 6. Los 6 cartuchos salieron a la venta al mismo tiempo.

Este videojuego "Futbol", fue el más avanzado de los 6 y precisó de 4 circuitos integrados dentro del cartucho.

El cartucho tenía escrito en su interior con estaño el modelo de la placa utilizada para el circuito impreso y las iniciales del título del juego. Asimismo, constaba de los mencionados cuatro circuitos integrados de puertas lógicas, con fechas de fabricación de 1974 a 1976, resistencias, condensadores y diodos Zener con germanio.La placa era de 47 pines, cantidad diferente a la de los otros dos sistemas de cartuchos desarrollables que existían en ese momento.

Los condensadores eran de la marca española "Bianchi", la placa era de baquelita C y los circuitos impresos eran de una sola capa hechos a mano. El zócalo de la videoconsola donde se conectaba el cartucho era de la marca española "Reshispan".

A pesar de tener una arquitectura muy diferente, TOGISA intentó estandarizar el aspecto físico de los cartuchos para diferentes sistemas de videoconsolas, de forma parecida al actual DVD con los sistemas Playstation y Xbox. Este fue el primer intento de establecer un estándar en el aspecto físico de cartuchos de videojuegos para videoconsolas. El cartucho era simétrico en un lateral para su correcta introducción en el zócalo de la videoconsola y con zonas rugosas a sus lados para el mejor agarre con la mano en el proceso de introducción/extracción.

La caja del cartucho llevaba dentro un folleto con instrucciones y publicidad del resto de videojuegos. En su exterior figuraba escrita la marca y el logotipo de la videoconsola.

En la etiqueta, el número de cartucho estaba escrito con el tipo de letra "Timbal", muy utilizada al principio de los años 70 en el comercio del juguete y de la electrónica. Internacionalmente, este tipo de letra es conocido como "Jackson MN".

Tres carátulas diferentes fueron diseñadas para este videojuego y dibujadas a mano. Una de ellas estaba dibujada en el folleto del juego y las otras dos en la caja y en el folleto de la videoconsola.

Distribución Los videojuegos se vendieron por toda España en tiendas de electrónica, jugueterías (una de las cuales pertenecía a socios fundadores) y grandes superficies (una de las cuales fue "Continente").

El precio de venta al público del cartucho fue de 500 pesetas, mientras que la videoconsola inalámbrica costaba 6500 pesetas.

Cronología

13 de Mayo de 1976: Se creó la primera empresa española desarrolladora de videojuegos: 7 personas de 4 familias españolas registraron la empresa TOGISA, S.A. dedicada la desarrollo de videojuegos, así como a su fabricación y comercialización. La marca era acrónimo de los apellidos de las tres mujeres fundadoras.

3 de Junio de 1976: La videoconsola con su sistema inalámbrico fue patentada por uno de los miembros fundadores de TOGISA, S.A.

6 de Septiembre de 1976: Salió a la venta el primer videojuego español, "Futbol", junto con la videoconsola "Teletenis multijuegos" y otros 5 videojuegos.

31 de marzo de 1977: Se finalizó la fabricación de la videoconsola y sus cartuchos, ya que el chip "pong", también llamado "dedicado" o "todo en uno", era mucho más fiable, completo y barato. TOGISA, S.A. continuó a partir de ese momento con los siguientes modelos: "Multicompact" (posteriormente se le cambió el nombre a "Compact"), "Minicompact" (posteriormente se la cambió el nombre a "Mini") y "Compact Color Videogame". Asimismo TOGISA, S.A. tematizó modelos para que se vendieran bajo las marcas Bianchi y Scröner, e.s.a. así como diversas "light guns" para acoplar a sus videoconsolas y a las de otras marcas.

Referencias

Bibliografía

Revista MERCATRONIC, Volumen 2, número 10 | 1977 | Artur Paz Huguet Revista MERCATRONIC, Volumen 3, número 1 | 1978 | Artur Paz Huguet

Enlaces externos

Revista MERCATRONIC Historia del pong Retro Ordenadores Orty Teletenis Multijuegos 1976 Oficina española de patentes

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