Ultimate Mortal Kombat 3 es un videojuego de lucha, desarrollado y publicado por Midway para arcades en 1995. Es una actualización del Mortal Kombat 3 original, que presenta nuevas características, tales como nuevos personajes que regresan tras estar ausentes, como Scorpion, Reptile, Kitana y Jade, a la par de nuevos escenarios, códigos, personajes ocultos, modos de juego y mejoras mínimas en la jugabilidad.
Se produjeron varias versiones o ports para consolas domésticas luego del lanzamiento original para arcades, tales como para la Super Nintendo Entertainment System y la Sega Genesis. Más tarde se lanzaron incluso como títulos diferentes, como Mortal Kombat Advance (2001) para la Game Boy Advance y Ultimate Mortal Kombat (2007) para la Nintendo DS. Una versión para dispositivos iOS y Java ME se lanzó utilizando un motor con gráficos en 3D por Electronic Arts en 2010.
Ultimate Mortal Kombat 3 fue recibido con críticas mayormente positivas, considerándose como una notable mejora con respecto al Mortal Kombat 3 original. Otras versiones domésticas, sin embargo, como el remake para iOS fueron recibidos más negativamente. Una última actualización para Mortal Kombat 3 saldría más adelante únicamente para consolas domésticas en 1996: Mortal Kombat Trilogy. El juego está incluido en las compilaciones Mortal Kombat Arcade Kollection (2011) y Mortal Kombat: Legacy Kollection (2025) (en sus diferentes versiones), junto a otros títulos.
Elementos del juego
Combos: El sistema incluía una barra que presentaba el número de golpes dados y el daño causado. Poderes: Se aplicó un mayor número de arsenal y movimientos más llamativos, a la vez se incluían en la barra de combos como golpes. Cambios de escenario: En algunos escenarios, al realizar el uppercut, se puede atravesar el techo con el oponente y cambiar a un escenario completamente diferente. Pantalla de Presentación: La secuencia de entrada solo tenía función estética. Finish: Muestra el mismo modelo de Mortal Kombat 3. Flawless Victory: El término se siguió aplicando. Modo Torneo: Poseía el mismo sistema del primer juego. Tablas del Destino: Columna donde se presentaban oponentes que se debía enfrentar para ganar el juego, se dívidia en cuatro niveles de dificultad: Novato, Guerreros, Maestros y Campeones. En MK3 solo están las primeras tres dificultades. Fatality: Movimiento de remate por el cual uno podía matar a su oponente, cada jugador poseía dos. Stage Fatality: Movimiento de remate por el cual uno podía hacer que el escenario mismo aniquilara al oponente (solo en unos escenarios). Friendship: Movimiento de remate por el cual se hacía amistad con el oponente mediante una rutina humorística. Babality: Movimiento de remate por el cual se convertía en bebé al oponente. Animality: Movimiento de remate por el cual se convertía en un animal de llamativos colores y se devoraba al oponente. Mercy: Movimiento de remate por el cual el oponente es perdonado y revive con el 25% de la vida. En las versiones de Mega Drive y Super Nintendo está la Brutality (la cual no requiere Mercy) en vez de la Animality. La versión de SNES aún conserva la Mercy. Marco de Espejos: Poseía el mismo sistema del primer juego. Personajes ocultos: Personajes solo accesibles mediante los Tesoros de Shao Kahn o claves en el cuadro de selección. Sangre: Fluido que cada jugador brotaba por cada golpe certero y era de tres clases: roja para los humanos, violeta para los androides y verde para los humanoides. Toasty: Grito que aparecía en el juego cuando Scorpion ejecutaba Fatality de Cráneo Incendiario y cuando se lanzaba un puño superior, era acompañado por el rostro del actor Dan Forden. Frosty: Grito que aparecía en el juego cuando Sub-Zero ejecutaba alguno de sus movimientos de congelación y cuando dice DANGER debajo de la barra de vida. Crispy: Grito que aparecía en el juego cuando el oponente moría tras una calcinación. Kombat Kodes: Seis dígitos que aparecían en la pantalla de versus y tras una combinación de ellos obtenías batallas con personajes secretos, cambio de la modalidad del juego o frases, estos son los iconos de Mortal Kombat II. Los diez símbolos son: Logo del Dragón, Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Incógnita, Trueno, Raiden, Ying-Yang, Goro y Cráneo. Kool Stuff: Menú secreto el cual contenía la activación de un minijuego, aumento de vidas, aumento del tiempo del Finish, la activación de pausa, etc. Kooler Stuff: Menú secreto el cual contenía la habilitación de Smoke y Motaro, habilitación de movimientos, que los Fatality se ejecutaran con un solo botón, etc. Scott Stuff: Menú secreto el cual contenía la habilitación de Shao Kahn, switcheroo, deshabilitación de movimientos, etc. Psycho Kombat: Combate a oscuras y con los personajes cambiando al azar. Randper Kombat: Combate por el cual los personajes cambian al azar. Invasores del Espacio: Modalidad que simulaba aquellos juegos de naves espaciales con gráficos pobres y con sonidos estrepitosos. Tesoros de Shao Kahn: Pantalla de bono que aparecía al terminar el juego, seguía el mismo sistema de los Kombat Kodes y al introducir el código necesario se obtenía un tesoro como la bíografía de los personajes, actores, batallas con personajes secretos o sus demostraciones. Demostración Suprema: Al igual que las demás demostraciones obtenidas en los Tesoros de Shao Kahn, esta incluye todos los movimientos de remate.
Historia Tras el Torneo de Outworld, Shao Kahn tiene planeado cual va ser su próximo movimiento, resucitar a su reina Sindel en Earhtrealm (Reino de la Tierra), para reclamarla y acceder al Earhtrealm.
Al hacer esto, Kahn cruza los portales dimensionales, con sus guerreros y hechiceros, e inicia la Invasión del Outworld a la Tierra.
Shao Kahn arrasa Earhtrealm y toma toda alma humana como suya, pero hay almas que él no puede tomar, las que le pertenecen a los guerreros elegidos que representan a Earhtrealm en Mortal Kombat.
Shao Kahn forma grupos de exterminio conformados por legiones de Centauros, los cuales tienen la misión de aniquilarlos, sus primeras víctimas han sido supuestamente dadas por muertas.
Pero ante este panorama los guerreros elegidos de Earhtrealm no se encuentran solos... la Princesa Kitana se une a ellos para que la Tierra no corra la misma suerte de Edenia. Ahora tú debes ayudar a la Princesa Kitana y liberar a la Tierra de las tropas de Shao Kahn.
Personajes
La plantilla consta de 27 peleadores de los cuales dos no son jugables. Los personajes en negrita debutan en la serie. Plantilla Classic Sub-Zero Cyrax Ermac Human Smoke Jade Jax Briggs Kabal Kano Kitana Kung Lao Liu Kang Mileena Motaro Nightwolf Noob Saibot Rain Reptile Scorpion Sektor Shang Tsung Shao Kahn Sheeva Sindel Smoke Sonya Blade Stryker Sub-Zero
Personajes nuevos
Ermac: Guerrero creado por Shao Kahn usando las almas de miles de guerreros caídos en kombate en el pasado. Personaje creado en base a un rumor de un ninja rojo en el primer Mortal Kombat. Rain: Guerrero del extinto reino de Edenia, pero que ahora forma parte del ejército del Emperador. Controla tanto el agua como el rayo. A pesar de no aparecer en la versión arcade del juego, hizo un cameo en el video de presentación.
Personajes secretos Por medio de Kombat Kodes tras terminar el juego en la versión arcade, se podía obtener a Ermac, Mileena y al Sub-Zero clásico (con máscara). Y por medio de un truco especial al inicio de un versus entre dos jugadores, se podía jugar con Noob Saibot. Estos cuatro peleadores están ya disponibles en las versiones de consola. De un modo similar a la obtención de Noob Saibot pero en el modo Arcade, se podía transformar al Smoke cibernético (jugable en esta actualización) en el Smoke humano, tanto en la versión arcade como en consolas.
Escenarios
Nuevos El Desierto de Jade (Jade's Desert): Un desierto con miles de dunas, la arena es opaca y es de día, un campo con el logo del Dragón, al fondo se observa a Cyrax, retorciéndose mientras yace enterrado. La Fuente de Agua (The Waterfront): Un muelle, por tanto una gran cantidad de agua, cajones; lo más destacable es el pasaje de la ciudad, uno de día con el sol que refleja, y otra de noche con un cielo claro. La Guarida de Scorpion (Scorpion's Lair): Ubicado en el Netherrealm (Infierno), columnas espectrales y con puentes de mismo modelo, caracterizada por su matiz rojo y el lago de lava que yace en el centro. Posee un Stage Fatality en donde se envía al oponente cruzando el techo y dejándolo caer en el lago de lava para que su cuerpo se consuma. La Cueva (The Cave): Un salón con telones oscuros y grandes escalinatas, la estatua de una gárgola o demonio en el centro, dos parantes con una luz incandescente, en el centro permanece un trono donde permanece con una expresión de aburrimiento Shao Kahn. Se puede cambiar a este escenario desde Scorpion's Lair Scislac Busorez (El Portal Azul): Un puente espinoso, lo más destacable es el gigantesco portal oscuro y azul que se mueve en diversas direcciones, el puente está algo desgastado, el nombre del portal (Scislac Busorez) tiene el nombre volteado, los resultados dan, Classic Sub-zero.
Originales de Mortal Kombat 3 El Subterráneo (The Subway): Estación púrpura de trenes, grietas y pilares de piedra, un asiento de acero que es enfocada por una luz fluoresecnte parpadeante, un gran riel y un letrero con la estación Boon / Tobias. Posee un Stage Fatality por el cual se puede arrojar al oponente atrás del escenario para ser arrollado por un tren. La Calle (The Street): Ciudad desolada, hay papeles revoloteando en el aire, un basurero con calcomanías, faroles, una ciudad de noche, y el castillo de Shao Kahn con el Portal abierto. En la versión arcade se puede cambiar a este escenario desde The Subway El Cementerio (The Graveyard): Un mausoleo, árboles de una gran temática de horror, la luna llena de una noche sombría, unas lápidas donde están escritas los nombres de los productores y de Johnny Cage, y en cada extremo unos mausoleos y al fondo una misteriosa casa con la luz encendida. No aparece en la versión de Mega Drive. El Banco (The Bank): Una estructura de piedra, el logo del dragón estampado en el suelo, dos luces que lo alumbran, dos columnas de mármol y por una ventana se da la vista de la ciudad y el castillo de Shao Kahn. La Terraza (The Rooftop): Un mirador, el logo del dragón estampado, dos estatuas de demonios acompañan al logo, en cada extremo hay una gigantesca escultura de demonios alados, la mírada al castillo de Shao Kahn y el portal. Se puede cambiar a este escenario desde The Bank El Puente (The Bridge): Un pasaje de la ciudad, edificios acumulados, faroles alrededores de columnas, papeles revoloteados, hay rejillas en las aceras, un cielo de ocaso y nubes negras. No aparece en la versión de Mega Drive. El Campanario (The Belltower): Estructura de madera, columnas de madera, hay paramanos, se contrasta con paredes de piedra, una luna llena en el cielo de noche. Posee un Stage Fatality por él cual se envía al oponente hacia abajo de la torre, rompiendo los pisos de madera en su caída hasta ser atravesado por unas estacas. No aparece en la versión de Mega Drive El Templo (The Temple): Un santuario con alusiones a demonios y cuerpos de cadáveres, el logo del dragón plasmado en la vidrería, antorchas y un altar de piedra, hay grandes velas en la vista frontal. En la versión de Mega Drive no hay velas. La Caverna de las Almas (Soul Chamber): Un espacio recóndito, oscuro, con púas por todas partes, grandes estructuras desconocidas en lo alto, unos cráneos gigantes rodeando, uno de ellos alumbra con un flujo de poder todo el escenario. Es el lugar donde Ermac recarga sus energías