vínculo=https://en.wikipedia.org/wiki/File:Carpet_patience_1.jpg|miniaturadeimagen|300x300px|Diseño del juego conocido como Crazy Quilt
Paciencia, también conocido como solitario en América del Norte y Canadá, es un género de juegos de naipes cuya característica común es que el objetivo es organizar los naipes en algún orden sistemático o, en algunos casos, emparejarlos para descartarlos. La mayoría de los juegos de paciencia están pensados para un solo jugador, pero también existen "excelentes juegos de paciencia para dos o más jugadores".
Nombres de los géneros
miniaturadeimagen|Un diseño ya abierto de paciencia de alfombra (solitario).
"Paciencia" es el nombre registrado más antiguo para este tipo de juego de naipes tanto en fuentes británicas como estadounidenses. La palabra tiene origen francés, siendo estos juegos "considerados como un ejercicio de paciencia".
Aunque el nombre "solitario" se hizo común en América del Norte para este tipo de juego durante el , el estudioso de juegos británico David Parlett señala que hay buenas razones para preferir el nombre "paciencia". En primer lugar, paciencia es un juego de naipes, mientras que solitario es cualquier juego para un solo jugador, incluidos aquellos jugados con dominós o juegos de fichas y tablero. En segundo lugar, cualquier juego de paciencia puede ser jugado de manera competitiva por dos o más jugadores.
Los autores de juegos estadounidenses Wood y Goddard afirman que: "'Paciencia' es cualquier juego jugado con naipes en el que el objetivo es organizarlos... en algún orden sistemático." Ellos señalan que "hay excelentes juegos de paciencia para dos o más jugadores; pero la mayoría... están diseñados para un solo jugador" y que "'Solitario'... se aplica correctamente a cualquier juego que un jugador pueda jugar solo."
En la práctica, en América del Norte, el nombre "solitario" se usa a menudo totum pro parte para referirse a juegos de naipes para un solo jugador, aunque a veces se usa el término "solitario de naipes" para mayor claridad. Mientras tanto, en otros países, "solitario" se refiere específicamente a juegos de tablero y mesa para un solo jugador, especialmente solitario de clavijas y solitario de canicas. "Solitario" se usa a menudo en todo el mundo solo para referirse al juego de Klondike. Los autores que escriben internacionalmente tienden a incluir tanto "paciencia" como "solitario" en el título, pero a veces se usa la frase "juegos de naipes para uno".
Nombres de juegos individuales Las fuentes inglesas y estadounidenses más antiguas tendían a usar el artículo definido antes de los nombres de los juegos, por ejemplo, "The Beleaguered Castle" (en español "El Castillo Asediado"), "The Clock" ("El Reloj"), "The Gathering of the Clans" ("La Reunión de los Clanes"), "The House on the Hill" ("La Casa en la Colina"), etc.
La palabra "Paciencia" o, en fuentes estadounidenses, "Solitario", a menudo se añadía a los nombres, por ejemplo, "The Baroness Patience" ("La Paciencia Baronesa"), "Czarina Patience" ("La Paciencia Zarina"), "Gateway Solitaire" ("Solitario de la Puerta"), "Missing Link Solitaire" ("Solitario del Enlace Perdido"), etc. Estas tendencias en gran medida se han dejado de lado en fuentes modernas, especialmente cuando los libros están dirigidos a un mercado mundial. Sin embargo, en algunos casos a veces se retienen cuando el nombre es un adjetivo, por ejemplo, "The Blind Patience" ("La Paciencia Ciega"); o cuando el artículo definido parece más evocador o significativo, como en el caso de "The Plot" ("El Complot").
Las fuentes estadounidenses a veces cambian los nombres de los juegos cuando el título tiene un tema europeo, tal como "British Constitution" ("Constitución Británica") es solo "Constitution" y "Duchess of Luynes" ("Duquesa de Luynes") es "Grand Duchess" ("Gran Duquesa").Véanse, por ejemplo, Parlett (1979) y Morehead & Mott-Smith (2011).
Historia Paciencia probablemente tenga origen alemán o escandinavo, siendo los primeros registros de ella a fines del y principios del .
El juego se hizo popular en Francia a principios del , llegando a Gran Bretaña y América en la segunda mitad del mismo. La descripción más antigua conocida de un juego de paciencia apareció en la edición de 1783 de la antología de juegos alemana Das neue Königliche L'Hombre-Spiel, donde se le llama "Patience" y describe un juego entre dos jugadores que juegan alternativamente. Antes de esto no había menciones literarias de tales juegos en grandes compendios de juegos como The Compleat Gamester de Charles Cotton (1674) y Academie des Jeux de Abbé Bellecour (1674). Asimismo, a principios del aparecieron libros en Suecia y Rusia, y el primer libro de juegos de paciencia se publicó en Rusia en 1826. A éste le siguieron otros, sobre todo en Suecia. También hay referencias a paciencia en la literatura francesa.También se informó que los libros aparecían en Suecia y Rusia a principios del , y el primer libro de juegos de paciencia se publicó en Rusia en 1826. Más libros siguieron, especialmente en Suecia. También hay referencias adicionales de paciencia en la literatura francesa.
Paciencia fue mencionada por primera vez en la literatura poco después de que se desarrollaran los diseños cartománticos alrededor de 1765, lo que sugiere una conexión entre ambos. Esta teoría se apoya en el nombre del juego en danés y noruego, kabal(e). Un relato de 1895 describe una variante del juego utilizada exclusivamente para la cartomancia.
La primera colección de juegos de paciencia en inglés suele atribuirse a Lady Adelaide Cadogan a través de su libro Illustrated Games of Patience, publicado alrededor de 1870 y reimpreso varias veces.La 2ª edición de Cadogan está fechada en 1874. Sin embargo, una obra perdida titulada Patience (escrita por "Perseverance", seudónimo de William Henry Cremer) se publicó en Londres en 1860 y figura en diversas bibliografías.
El tratado americano más temprano es Patience: A Series of Games with Cards de Ednah Dow Littlehale Cheney (1869),seguido en 1870 por Patience: A Series of Thirty Games with Cards, y más tarde por Dick's Games of Patience (1883).
Se escribieron más libros sobre juegos de paciencia hacia finales del y principios del . La autora más prolífica y original fue Mary Whitmore Jones, cuyo primer libro, Games of Patience for One or More Players, apareció en 1888 y fue seguido por otros cuatro volúmenes para 1900 y otros dos titulados New Games of Patience para 1911. Juntos, sus trabajos contienen alrededor de 250 juegos diferentes. Otros autores de libros sobre paciencia incluyeron a H. E. Jones (también conocido como Cavendish), Angelo Lewis (también conocido como "Professor Hoffmann"), Basil Dalton, Ernest Bergholt y "Tarbart".
A principios del , el nombre "solitario" se estableció en América del Norte, mientras que "paciencia" continúa siendo utilizado en otras partes del mundo.
Visión general Los juegos de paciencia o solitario suelen estar destinados a un solo jugador, aunque un pequeño número ha sido diseñado para dos y en casos raros, tres o incluso cuatro jugadores. Son juegos de habilidad, azar o una combinación de ambos. Hay tres clases de paciencia agrupadas por objetivo u objeto.
Construcción de secuencias: la más común implica construir secuencias de naipes, generalmente por palo. Los naipes de una baraja mezclada se reparten en un diseño prescrito sobre una mesa. Luego, los naipes se mueven y colocan de manera que eventualmente se puedan organizar en una secuencia ascendente (por ejemplo, As de Rey) o descendente. Ocasionalmente, se apunta a ambas en el mismo juego. El naipe que inicia la secuencia requerida se conoce como naipe base o naipe fundacional y se dice que la secuencia o familia se construye sobre este naipe. En algunos casos, los naipes fundacionales se colocan en posición al principio; en otros, solo se colocan a medida que se obtienen durante el curso del juego. En algunos casos, los naipes de la secuencia deben ser del mismo palo que el naipe base; en otros, se ignora el palo. Algunos juegos permiten la creación temporal de secuencias auxiliares (ascendentes o descendentes), es decir, grupos de naipes en sucesión pero que aún no están listos para ser jugados en las familias o secuencias de las bases. Emparejamiento: un segundo objetivo de muchas paciencias es emparejar naipes y luego descartarlos. Si el jugador puede desechar todos los naipes de esta manera, el juego está ganado. Totalización: un tercer objetivo es descartar cualquier par de naipes cuyo valor combinado forme un total particular, digamos once o trece; el juego está ganado si el jugador puede deshacerse de todos los naipes de esta manera.
Será obvio que el esfuerzo por organizar, emparejar o combinar los naipes de una baraja entera es una tarea difícil, que varía en grado según las reglas del juego en particular. Por lo tanto, el jugador debe estar preparado para muchos fracasos, a veces cuando está a punto de alcanzar el objetivo del éxito. Por eso se ha dado el nombre de "juegos de paciencia" a las recreaciones de esta descripción.
Tamaño y formato de los naipes vínculo=https://en.wikipedia.org/wiki/File:Patience_cards.jpg|miniaturadeimagen|Los naipes del tamaño para paciencia (abajo) son más pequeños que los naipes normales (arriba); esto se debe a que un juego en el que se colocan los naipes puede ocupar mucho espacio en la mesa Los naipes suelen ser más pequeños que los naipes estándar, midiendo aproximadamente 67 x 42 mm. Sin embargo, también se han producido mazos etiquetados como "Paciencia" en tamaño estándar (aproximadamente 88 x 58 mm), que también se comercializan como naipes de mini-paciencia de 54 x 36 mm. Incluso se han producido naipes aún más pequeños durante al menos un siglo, midiendo aproximadamente 45 x 32 mm. Frecuentemente se venden como mazos gemelos en una sola caja, ya que muchas paciencias y solitarios requieren dos mazos completos de naipes. Los dos mazos pueden tener diseños de reverso diferentes, lo que, sin embargo, no afecta al juego.
Tipos Los juegos de paciencia o solitario pueden agruparse de diversas formas, como se indica a continuación:
Por finalidad u objeto: construcción, emparejamiento o totalización. Por familia: bajo su ascendiente o variante más conocida, por ejemplo, Klondike o Napoleón en Santa Elena. Por información de partida: cerrada, abierta o semiabierta; y por mecanismo de construcción o apilamiento, etc.
La mayoría de los juegos de paciencia o solitario implican construir secuencias de naipes por palo en orden en una familia que va desde el as hasta el rey. Normalmente, el as es el naipe base o fundación sobre el cual se coloca un dos del mismo palo, seguido de un tres y así sucesivamente. Esto es construcción y todos estos juegos son, técnicamente, constructores. Sin embargo, en muchos, los naipes deben ser ensamblados en orden inverso en esa parte del diseño llamada el tableau. Luego pueden ser construidos en la secuencia correcta en las fundaciones. Este paso intermedio de construcción inversa se llama apilamiento, y los juegos que utilizan esta técnica se llaman "apiladores". Los juegos que no utilizan ninguna técnica son "no constructores". También hay tipos especiales de apiladores conocidos como "bloqueos", "planificadores" y "arañas".
Estos juegos pueden ser clasificados por el grado en que los naipes están revelados. En los "juegos abiertos", todos los naipes son visibles durante todo el juego y el jugador debe usar sus poderes de análisis para resolver la paciencia. En los "juegos cerrados", los naipes se sacan de un mazo boca abajo y el jugador debe usar el juicio porque la secuencia de naipes es desconocida hasta que aparecen. En medio está un grupo híbrido que David Parlett llama "semiabierto".
Juegos cerrados